Monitörler, özellikle de oyun monitörleri kafa karıştırıcı olabiliyor. Ürün isimleri tüm harf ve rakamların rastgele bir karışımı gibi görünüyor, özellik listeleri neredeyse anlaşılmaz ve temelde kulağa aynı gelen birkaç özellik var.
Bugün, bu can sıkıcı özelliklerden birinin gizemini çözeceğiz: yanıt süresi. Neyse ki oldukça basit bir açıklaması var, hadi başlayalım.
Tepki süresi, monitörün piksellerin rengini değiştirmesi için geçen süreyi ifade eder. Genellikle teknik özellik listelerinde "Tepki Süresi", "Piksel Tepki Süresi" veya "GtG/Griden Griye Tepki Süresi" olarak belirtilir. Oyun oynamayan ve bilgisayarı yalnızca web'de gezinmek, e-postalar, normal ofis işleri ve benzeri işler için kullananlar hızlı bir tepki süresine ihtiyaç duymazlar. Temel olarak, bu tür kullanımlar için herhangi bir monitör yanıt süresi iyidir. Ancak, oyun söz konusu olduğunda, hikaye farklıdır.
Evet. Teknik olarak GtG, piksellerin bir gri tonundan diğerine ne kadar sürede geçtiğinin bir ölçüsüdür. İlginç bir şekilde, pikselin hangi renk olduğuna ve hangi renge gideceğine bağlı olarak, süre daha uzun veya daha kısa olabilir. GtG'nin seçilmesinin nedeni, bir griden başka bir griye geçişin pikseller için her zaman en hızlı değişim olacağı için temelde en iyi durum senaryosu olmasıdır.
Bununla birlikte, griden griye geçmek için geçen süre ile herhangi bir renkten başka bir renge geçmek için geçen süre arasındaki delta çoğu durumda tespit edilemeyecek kadar küçüktür. Bu, yanıt sürenizin yanlış yansıtılmasından endişe etmenize gerek olmadığı anlamına gelir. Sorun değil.
CORSAIR XENEON 27QHD240 OLED, 0,03 ms'lik bir GtG tepki süresine sahiptir. Bu inanılmaz derecede hızlı.
Tepki süresi oyun oynamak için çok önemlidir. Video oyunları hızlıdır. Aynı anda pek çok şey oluyor ve görüntünün farklı kısımları sürekli olarak değişiyor. Sadece ekrandaki heyecan verici olaylardan da bahsetmiyoruz. Oyun sizi patlamalarla veya ara sahnelerle bombardımana tutmadığında bile pikseller değişmeye devam ediyor.
Örneğin Counter-Strike 2 gibi bir FPS'yi ele alalım. Piksellerin değişmesi için ilginç bir şeye bakmanız gerekmez, etrafa bakmak için fareyi hareket ettirmeniz yeterlidir. De-Dust2'de sıkıcı bir sandığa bakın, sonra başka bir şeye bakın. Şimdi ekranın sağ tarafında olan kahverengi sandık sol tarafta olabilir. Bir zamanlar sandığı görüntülemek için kahverengi olan pikseller artık ekranın eskiden sandığın olduğu kısmını işgal eden şeyin rengindedir.
Elbette, bu pikseller herhangi bir değişiklik göremeyeceğiniz kadar hızlı renk değiştirdi, sandık orada olmayı bıraktı çünkü fareyi hareket ettirdiğinizde, referans çerçevesi artık ekranın o bölümünde olmaması gerektiğini belirledi, bu yüzden değil.
Peki ya piksellerin değişmesi uzun sürerse? O zaman "gölgelenme" olarak adlandırılan bir şey görürüz. Bu, piksellerin insan gözünün fark edebileceği kadar uzun sürede değişmesidir. O sandığa benzeyen hayalet gibi bir görüntü bir anlığına kalır. Bu, bir kez fark ettiğinizde bir daha asla fark etmemeye mahkum olduğunuz şeylerden biridir.
Bazı monitörler yanıt süresini hızlandırmak için bir seçenekle birlikte gelir. Monitörünüzde bu işlev varsa, bunu OSD'de (Ekran üstü görüntü) bulabilirsiniz. Söz konusu monitöre bağlı olmakla birlikte, "Piksel Tepkisi", "Tepki Süresi" veya benzeri bir ayar altında olacaktır. En iyi görsel deneyim için bunu en hızlı ayara getirin.
Monitörünüzde böyle bir ayar yoksa, web mağazamızın oyun monitörü bölümündeki seçimimizden daha yüksek özellikli bir monitör satın almaktan başka yapabileceğiniz bir şey yoktur.
Bu anlaşılabilir bir kafa karışıklığıdır, aynı şey gibi görünürler, ancak aslında monitör performansının farklı yönleridir.
Yenileme hızı, tüm ekranın saniyede kaç kez değişebileceğini açıklarken, tepki süresi, bir pikselin ne kadar hızlı değişebileceğini belirtir. Bunlar aynı değildir, ancak yüksek yenileme hızına sahip bir monitörün mutlaka hızlı bir tepki süresine ihtiyacı vardır.
Oyun performansınızı artırmak istiyorsanız, yüksek yenileme hızına ve hızlı tepki süresine sahip bir oyun monitörü satın almalısınız.
MAKALEDEKI ÜRÜNLER