Klavye alanında son zamanlarda SOCD hakkında çok fazla konuşma yapıldı. Hile olup olmadığı, oyunlarda kullanımının yasaklanması ve hatta yararlı olup olmadığı. Tüm bu terimler ve teknoloji arasında kaybolmuş hissediyorsanız, artık korkmayın. SOCD'nin ne olduğu, size nasıl yardımcı olabileceği ve sizin için doğru olup olmadığı konusunda bir fikir oluşturmaya başlamak için kullanabileceğiniz temel bilgilerin bir dökümünü yapmanın zamanı geldi.
Her şeye kafa karışıklığı katan ilk engel, SOCD'nin net bir başlangıç terimi olmamasıdır. SOCD, temel haliyle "Eşzamanlı Karşıt Kardinal Yönler" anlamına gelmektedir. Ne yazık ki, internetteki insanlar bu terimi ister SOCD girdilerini, ister SOCD kullanımını ya da SOCD temizliğini kastetsinler, SOCD'nin her yönüne atıfta bulunmak için kısaltma olarak kullanacaklardır. Bunların hepsi aynı şey değildir ve netlik eksikliği tüm konuyu olması gerekenden daha karmaşık hale getirmektedir.
Bir SOCD girişi, oyuna aynı anda iki zıt ana yönü içeren bilgi gönderdiğiniz zamandır. Dolayısıyla, eşzamanlı karşıt kardinal yönler. Yukarı ve aşağı ya da sol ve sağ tuşlarını aynı anda tutmanız buna bir örnektir. Bu fenomen ilk olarak konsol dövüş oyunlarında birden fazla yön girişine sahip kontrolörler ortaya çıkmaya başladığında görülmeye başlandı. Bu noktaya kadar, konsol oyunu geliştiricileri bu tür girişleri hiç düşünmek zorunda kalmadılar çünkü eski kontrolörler ve arcade kabinleri üzerindeki joystickler fiziksel olarak bu girişlere sahip olamazdı. Aynı anda yukarı/aşağı ya da sola/sağa göndermek için muhtemelen bir SNES kontrol cihazını ya da Sega Saturn kontrol cihazını sökmeniz gerekirdi ve bu yüzden konsol geliştiricileri muhtemelen bunu kontrol etmeye öncelik vermedi.
SOCD işleme, genel SOCD teriminde toplanan bir başka özelliktir. Bu terim, oyunun, kontrol cihazının veya klavyenin SOCD girdilerinin algılandığı durumları nasıl ele aldığını ifade eder. Bazı konsol dövüş oyunları bu girdiyle başa çıkacak şekilde kodlanmamıştır ve bu, oyuncunun aynı anda her iki yönden gelen saldırıları engellemesine izin vermek gibi istenmeyen durumlara neden olur.
Donanım ve yazılımın SOCD girişlerini işlemesinin dört tipik yolu vardır: nötr, son giriş, ilk giriş ve mutlak. Nötr işleme sadece her ikisini de iptal ederek SOCD'yi çözecektir. Yukarı + Aşağı, Sol + Sağ gibi hiçbir şeyle sonuçlanmayacaktır. Son giriş ve ilk giriş, gönderilen SOCD girişlerinin sırasını dikkate alır. Sola/sağa tam olarak aynı anda basmanız pek olası değil, değil mi? Çoğu durumda, bir düğmeyi basılı tutuyor olursunuz ve ardından diğerine basarsınız. Son giriş her zaman en son basılan düğmeye öncelik verirken, ilk giriş ilk bastığınız düğmeye öncelik verir. Mutlak her zaman bir yöne diğerlerinden daha fazla öncelik verecektir. Örneğin, bazı kontrolörler Yukarı + Aşağı'yı her seferinde bir Yukarı girişi olarak değerlendirecek şekilde ayarlanmıştır, bazı oyunlar ise ileri + geri'yi her seferinde bir ileri girişi olarak önceliklendirir.
Şimdi, bu kararların her birinin bazı zamanlarda iyi olacağı, bazı zamanlarda ise harika olmayacağı açık olmalıdır. Durumsal olacak ve kişisel oyun tarzına göre çok çarpık olacaktır. Duruma bağlı olarak hem dezavantajlı hem de avantajlı olan bir şey hile midir? Bu kesinlikle net bir doğru veya yanlış cevabı olmayan incelikli bir konudur.
CORSAIR'in destekleyici K70 klavyelerde SOCD girişlerini işleme sistemine FlashTap adı verilir. Varsayılan olarak, A ve D tuşlarına uygulanacak ve bu SOCD girişlerini son girişe öncelik vererek işlemeyi seçecektir. Yani, peek'i sallamaya çalışıyorsanız ve A'ya basmadan önce D'yi tam olarak bırakmadıysanız, FlashTap bu küçük dikkatsizliği sizin için halledecektir. FlashTap ve CORSAIR K70 PRO TKL, istediğiniz gibi hareket etmenize yardımcı olabilir.
Bir turnuvaya katılacak elit seviyede bir oyuncuysanız veya SOCD kullanımını hile olarak algılayan bir oyuna atlamak üzereyseniz, bu durumlarda FlashTap'i devre dışı bırakmayı çok kolay hale getirdik. Yasaların doğru tarafında kaldığınızdan emin olmak için hızlı bir yol arıyorsanız bu makaleye atlayın.
Bununla en uzun süredir uğraşan tür, en fazla yararın görülebileceği türdür. Dövüş oyunları inanılmaz derecede hassas girişler ve zamanlama gerektirir. Bu durumlarda, istediğiniz şekilde ele alınmayan bir SOCD girişi, bir komboyu düşürmenize veya bir bloğu bir anlığına bırakmanıza neden olabilir. Ve bazen, bu saliselik süre büyük bir cezayla sonuçlanabilir.
SOCD girdilerinin sürekli olarak kullanılmasına güvenmek, hücum karakterlerinin yetenekli oyuncuların elinde bir destek almasına neden olabilir. Bu, size hareketleri daha tutarlı ve daha hızlı bir şekilde gerçekleştirme yeteneği kazandırabilir.
Birinci şahıs nişancı oyunlarında, SOCD girişlerini nötr dışında herhangi bir şekilde ele alınacak şekilde ayarlamak, peek'i sallamaya çalışırken asla düz ayak yakalanmamanızı sağlayacaktır. Ya sipere ya da çatışmaya geri döneceksiniz, ancak SOCD girişleriniz optimumun altında işlenirse yapabileceğiniz gibi asla yarı yarıya dışarı atlamayacak ve orada kalmayacaksınız.
Profesyonel seviyede değilseniz ve turnuvalarda yasaklanabilecek bir teknolojiye aşırı bağımlı olma ihtimalinden endişe duymuyorsanız, muhtemelen SOCD tutuşlu bir klavyeyi denemeyi düşünmek istersiniz.
Oyun tarzınıza fayda sağlayan tutarlı bir SOCD işleme yöntemi bulursanız, muhtemelen bunu sizin için halleden bir klavyeniz olduğundan emin olmak isteyeceksiniz. Sonuçta, CPU'nuz zaten mümkün olduğunca çok kare pompalamaya çalışırken neden ona halletmesi gereken bir şey daha veresiniz ki?
MAKALEDEKI ÜRÜNLER