Stereo vs surround ses. Genel olarak, bunlar oyun kulaklıklarında ve kulaklıklarda bulunan iki farklı ses 'stilidir'.
Ne yazık ki, günümüzde hem stereo hem de surround ses o kadar yaygın ifadeler haline geldi ki, gerçek tanımlar bulanıklaştı. Bu da bu iki terim hakkında kafa karışıklığı yaşanmasının ve hatta bu terimlerin birbirleriyle karıştırılmasının anlaşılabilir olduğu anlamına geliyor.
Öyleyse, rekoru düzeltelim ve hangisinin ne yaptığını ve CORSAIR oyun kulaklıklarının tüm yelpazesiyle nasıl ilişkili olduğunu açıklayalım.
Stereo, iki hoparlör kullanarak 3 boyutlu ses üretmenin çok temel bir yoludur. Bu örnekte, günümüz kulaklıklarında ve kulaklıklarında kullanılan stereo versiyonu olan pan stereo kullanacağız. Ayrıca, ses bilimi son derece karmaşık bir alan olduğu için bazı önemli basitleştirmeler de yapılacaktır.
Peki 3D sesi sadece iki hoparlörle nasıl kopyalayabilirsiniz? Eğer her bir hoparlör sizin iki yanınızda konumlandırılmışsa, birinin diğerinden daha yüksek sesle konuşması beyninizi duyduğunuz sesin kaynağının o tarafta olduğunu düşünmesi için kandıracaktır. Her ikisi de aynı ses seviyesindeyse, kaynak ya doğrudan önünüzde ya da arkanızdadır. Bunun gibi bir kulaklığın harika bir örneği, paranızın karşılığını en iyi şekilde veren kablosuz stereo deneyimi olan HS55 WIRELESS CORE'dur.
İnsan kulaklarının hafifçe öne doğru baktığı düşünüldüğünde, her iki hoparlörün de aynı ses seviyesinde olması tipik olarak kaynağın önünüzde olduğunu gösterir. Anlamaya başlayabileceğiniz gibi bu, herhangi bir ses seviyesi kombinasyonunun kullanıcıya ses kaynağının nerede olduğuna dair kabaca bir fikir verebileceği anlamına gelir.
Bu "kaba" kelimesi, stereo tarzı sesin sınırlayıcı faktörüdür. Şimdi, eğer sadece müzikten bahsediyorsak, stereo iyidir. Aslında, bir stüdyo bir şarkıyı mono olarak hazırlar ve sol ve sağ kanal arasında eşit olarak paylaştırırsa, çoğu insan herhangi bir fark görmeyecektir.
Bununla birlikte, CORSAIR'da burada oyun oynamakla ilgileniyoruz ve oyun söz konusu olduğunda, herhangi bir sesin tam olarak nereden geldiğini bilmek çok önemlidir. Hikaye odaklı oyunlarda daha fazla sürükleyicilik ve rekabetçi oyunlarda önemli bir avantaj sağlar. Bu, stereo sesin iyi bir deneyim sağlayabileceği anlamına gelir, ancak daha iyisi elde edilebilir, bu da surround sesin devreye girdiği yerdir.
Surround ses, sesin etrafınızdan geliyormuş gibi görünmesini sağlayan bir ses stilini ifade eder. Bu his ya gerçek anlamda kullanıcıyı çevreleyen birden fazla hoparlörden ya da ses sinyali işleme ile sanal olarak yaratılır.
İlk örnek sinemalarda ve pahalı ev sineması kurulumlarında kullanılanlardır. İnsanlar "5.1" veya "7.1" derken bunu kastederler. İlk sayı kaç hoparlör olduğunu, ondalık noktadan sonraki 1 ise tipik olarak konumsal olmayan subwoofer'ı gösterir. Bu konfigürasyonlar sesi size farklı açılardan iletir ve genellikle en iyi ses deneyimini sağladıkları kabul edilir.
CORSAIR HS80 MAX
CORSAIR VIRTUOSO XT KABLOSUZ RGB
Ancak, birden fazla hoparlörü bir kulaklığa sığdırmak oldukça pahalıdır ve çok ağır bir kulaklık seti oluşturur. Bu da çoğu kulaklık ve kulaklığın bahsettiğimiz ses sinyali işlemeyi kullanan sanal surround ses kullandığı anlamına gelir. HS80 MAX ve VIRTUOSO RGB WIRELESS XT gibi oyun kulaklıklarımız, sanal surround seslerini çalıştırmak için Dolby Atmos kullanıyor, bu yüzden bugün bunun nasıl çalıştığını açıklayacağız.
Dolby Atmos, sesi binaural ses efektine dönüştürmek için yakından korunan benzersiz bir algoritma kullanır, bu da kulaklık ve kulaklıkların kulaklık başına yalnızca bir sürücü kullanmasına rağmen birden fazla hoparlör hissi verir.
Gerçek binaural ses, söz konusu sesin sanki kulakmış gibi aralıklı yerleştirilmiş iki mikrofondan oluşan özel bir mikrofon düzeneği kullanılarak kaydedilmesiyle oluşturulur. Bu mikrofonlar genellikle insan kafatasının ürettiği doğal ses "gölgesini" yeniden yaratmak için sahte bir insan kafası içinde anatomik olarak doğru sahte kulakların içine yerleştirilir. Bu gölge, ses dalgaları sağdan geliyorsa başınızın sol kulağa giden yola nasıl girdiğini ifade eder ve bunun tersi de geçerlidir.
Bu mikrofonlar birbirlerinden biraz farklı konumlarda olduklarından, her biri sesi biraz farklı "duyar" ve gerçek dünya sesindeki doğal tutarsızlığı taklit eder. Bu farklılık insanlar için hayati önem taşır çünkü seslerin nereden geldiğini ayırt etmemizi sağlar. Bu, bir milyon yıl önce gelen bir kılıç dişli sincaptan kaçınmak için kullanışlıydı, ancak şimdi Counter-Strike 2'de üstünlüğü ele geçirmek için kullanıyoruz. Ahh, zaman nasıl da değişiyor.
Counter-Strike 2 veya herhangi bir oyun, film veya TV şovundan bahsetmişken, gerçek binaural kayıt çok nadiren kullanılır. Gerçekçilik bir yana, bu kafalardan biriyle ses kaydı yapmak pratik değil.
Gerçekçiliğin her zaman amaç olmadığını, bazen mümkün olduğunca fazla ayrıntı istediğinizi veya tek bir konumdan birden fazla ses kaynağı kaydetmeniz gerektiğini unutmayın. Gerçek binaural sesin uygun olmadığı pek çok uygulama var, ancak konudan uzaklaşıyoruz.
Uygulamaların büyük çoğunluğu için, stereo ile iyi olacaksınız, dürüst olmak gerekirse çoğu oyun, bütçe bilincine sahip HS35'imiz gibi sadece stereo bir kulaklıkla mükemmeldir. Bununla birlikte, rekabetçi oyunlarla ilgileniyorsanız, uygun bir surround ses oyun kulaklığına sahip olmanın gerçek bir avantajı vardır.
Neyse ki sevgili okuyucu, her bütçeye uygun çok çeşitli oyun kulaklıkları üretiyoruz. İster VIRTUOSO RGB WIRELESS XT ile en üst düzeyde işitsel deneyim arıyor olun, ister HS65 SURROUND Kablolu Oyun Kulaklığı ile pilin bitmesinden korkmadan sağlam bir çalışma merkezine ihtiyacınız olsun, arkanızdayız. Ya da kulaklarınız?
Ses konusunda bilgi almak isteyenler, açık arka ve kapalı arka sayfamıza da göz atabilirler.
MAKALEDEKI ÜRÜNLER