Nvidia, 2019 yılında DLLS (Deep Learning Super Sampling) adlı kendi görüntü iyileştirme ve ölçeklendirme teknolojisini piyasaya sürdü. Nvidia sinir ağının kullanılması nedeniyle Nvidia RTX grafik kartlarına özeldir. 300'den fazla oyun DLSS'yi destekliyor ve bu sayı her geçen ay artıyor.
CES 2025'te Nvidia, 5080, 5090, 5070 Ti ve 5070'e özel bazı performans kazanımları içeren DLSS 4'ü duyurdu.
Daha fazla bilgi için 50-Serisi açıklama sayfamıza göz atabilirsiniz.
DLSS'yi etkinleştirerek daha iyi bir görüntü kalitesi ve daha yüksek FPS bekleyebilirsiniz. Bazı işlevlerin kullanılabilirliği RTX nesline bağlı olduğundan, sıçrama sahip olduğunuz NVIDIA GPU RTX'e bağlı olacaktır
DLSS, ince ayrıntılar oluşturmak ve örtüşmeyi azaltmak için piksel altı değişim yoluyla önceki görüntülerden gelen verileri kullanan TAAU'nun (zamansal örtüşme önleyici yukarı örnekleme) bir uygulamasıdır.
Nvidia, lansmandan bu yana arkasındaki mantığı güncellemeye devam ediyor. DLSS 2.0 için dikkate alınan veriler şunları içerir: düşük çözünürlüklü ham girdi, hareket vektörleri ve pozlama / parlaklık bilgileri.
programlanmış sezgisel yöntem. Sonuç olarak DLSS, çoğu zamansal yapaylığı bastırırken ayrıntıları genellikle diğer TAA ve TAAU uygulamalarından daha iyi çözebilir. Bu nedenle bazen geleneksel TAA kullanarak daha yüksek, hatta doğal çözünürlüklerde render almaktan daha keskin bir görüntü üretebilir. Bununla birlikte, hiçbir zamansal çözüm mükemmel değildir ve DLSS kullanılırken bazı senaryolarda yapaylıklar (özellikle gölgelenme) hala görülebilir.
Zamansal artefaktların çoğu sanat tarzında ve ortamda aynı şekilde ortaya çıktığı göz önüne alındığında, DLSS'ye güç veren sinir ağının yeni oyunlar için yeniden eğitilmesi gerekmeyecektir. Buna rağmen, Nvidia sık sık yeni küçük revizyonlar sunar onun Sürücüler güncellemesi yoluyla yeni oyunlar için DLSS, oyunlar yayınlandıkça küçük eğitim optimizasyonlarının yapıldığını göstermektedir.
DLSS Sürüm 3.0, hareketleri yumuşatmak için görüntü oluşturma algoritmasının iki ardışık görüntüyü kullanarak aralarında üçüncü bir görüntü oluşturmasını sağlayan hareket enterpolasyonu özelliğini getirmiştir. Bu aynı zamanda işlenen her yeni görüntü için yeni bir görüntü oluşturulduğu anlamına gelir.
Ancak şimdilik, yeni nesil Optik Akış Hızlandırıcı içermesi nedeniyle RTX 4000 serisi grafik kartlarına özel olmaya devam ediyor.
DLSS 3 ayrıca GPU ve CPU'yu senkronize ederek optimum yanıt hızı ve düşük sistem gecikmesi sağlayan NVIDIA Reflex özelliğine sahiptir. Daha düşük sistem gecikmesi, oyun kontrollerini daha duyarlı hale getirir, Yerel ile karşılaştırıldığında, DLSS 3 gecikmeyi 2 kata kadar azaltabilir. (NVIDIA Relfex alt işlevi GTX 900 Serisi veya daha yenisiyle çalışır.)
DLSS 3.5
DLSS sürüm 3.5 ile gelen ışın rekonstrüksiyonu eklentisi, birkaç denoising algoritmasını tek bir AI modeliyle değiştiriyor
DLSS 4, 50 Serisi GPU'lara özel değildir, ancak kesinlikle en iyi şekilde kullanılmasını sağlayacaktır. Team Green, yapay zekaya ağırlık vermeye devam etti ve eski moda kaba kuvvet hesaplamasının aksine yapay zekanın ileriye dönük performans artışlarının büyük kısmını sağlayacağı görülüyor. Özellikle 5090, 5080'in neredeyse iki katı olan 3352 AI Tensor çekirdeğine sahiptir. Yani DLSS 4'ten en iyi şekilde yararlanmak istiyorsanız, AI Tensor çekirdekleri bunun için yeni para birimi gibi görünüyor.
Sürüm 1.0: Sadece iki oyunun desteklendiği RTX 20 serisinin özelliği olan DLLS'nin ilk iterasyonu, her oyun için bağımsız olarak özel yapay zeka eğitimi gerektirir.
Sürüm: 1.9 veya 1.bis: Bu büyük güncelleme, Tensör Çekirdeğine yapılan DLSS atamasını CUDA Çekirdekleri Shader'ına yapılan bir atama ile değiştirir.
Sürüm 2.0: TAAU'nun Tensör Çekirdekleri kullanan ve tüm oyunlar için genel bir şekilde eğitilmiş yapay zeka hızlandırmalı bir sürümü.
Sürüm 3.0: Yenileme hızını iki katına çıkarmak için optik akış görüntüsü oluşturma algoritmasının önceki sürümüne eklenmesi (yalnızca RTX 40 serisinde mevcuttur).
Sürüm 3.5: Çeşitli algoritmaları, sürüm 3.0'dan beş kat daha büyük bir veri kümesi üzerinde eğitilmiş tek bir AI modeliyle değiştirerek ışın rekonstrüksiyonu eklendi.
Sürüm 4.0: Çoklu Çerçeve Üretimi Ekler (50-Serisine Özeldir.)
MAKALEDEKI ÜRÜNLER