BLOG

DLSS Çoklu Çerçeve Üretimi nedir?

Last updated:

  Bu sayfa DeepL tarafından otomatik olarak çevrilmiştir. Switch to English

DLSS Çoklu Kare Üretimi, desteklenen oyunlarda performansı önemli ölçüde artırma potansiyeline sahip olduğu ve RTX 50 serisine özel olduğu için NVIDIA RTX 50 serisi GPU'lar için "katil uygulama" niteliğindedir. Bu, şirketin ilk olarak 2022'de RTX 40 serisi ile başlattığı ikinci nesil çerçeve oluşturma teknolojisidir. Sadece DLSS Kare Üretimi olarak adlandırılan bu teknoloji şimdi NVIDIA'nın en yeni GPU'ları için geliştirildi ve yeni sürüm DLSS Çoklu Kare Üretimi olarak adlandırıldı.

nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture

İki sürüm arasındaki en büyük fark, orijinal DLSS Frame Generation'ın işlenen her iki gerçek kare için bir kare oluşturabilmesi ve yeni sürümün üç kareye kadar oluşturabilmesidir. Buna göre, NVIDIA ilk sürümle kare hızlarında 4 kata kadar bir artış olduğunu lanse etti ve şimdi saniyedeki karelerde şaşırtıcı bir 8 kat iyileşme olduğunu iddia ediyor. Bunun gerçek performansa nasıl yansıdığının bir örneği olarak şirket Dune'un bir demosunu sundu: Awakening'in DLSS olmadan 4K'da 75 fps'de ve ardından DLSS 4 ile yaklaşık 275 fps'de çalıştığını gösteren bir demo sundu.

DLSS Çoklu Çerçeve Üretimi nasıl çalışır?

Bu teknolojinin orijinal versiyonu, işlenmiş iki kareyi analiz etmek ve aralarına yapay zeka tarafından oluşturulmuş bir kare bırakmak için bir konvolüsyonel sinir ağı (CNN) ve donanım tabanlı bir "akış hızlandırıcı" kullanıyordu. Yeni versiyon da aşağı yukarı aynı şekilde çalışıyor ancak yeni bir dönüştürücü modeli kullanıyor ve akış hızlandırıcıyı bir kenara bırakıp 50 serisinin Tensör Çekirdeklerine ağırlık veriyor ve iki "gerçek" kare arasına bir kare bırakmak yerine artık birkaç kare bırakabiliyor. Yapay zeka tarafından üretildikleri için eleştirmenler bunlardan "sahte kareler" olarak yakınıyor, ancak asıl önemli olan bunu kullanarak bir oyun oynamanın nasıl hissettirdiğidir. Bu nedenle, NVIDIA görüntü kalitesinde ve gecikmede gözle görülür bir bozulma olmadan bu kadar çok kare oluşturabilirse, çoğu insan muhtemelen bunu önemsemeyecektir.

nvidia-geforce-rtx-5090-performance-chart-editors-day

NVIDIA, DLSS 4 Multi Frame Generation'ın bazı oyunlarda kare hızlarını %100'ün üzerinde artırabileceğini iddia ediyor.

Ancak bu teknoloji söz konusu olduğunda insanların aklına takılan şey, işleme sürecine getirdiği gecikme. Sistemin GPU'nun üretilen kareleri analiz etmesini ve işlemesini beklemesi gerekiyor, bu da kullanıcıya gecikme olarak yansıyor. Bununla birlikte NVIDIA, bu etkiyle mücadeleye yardımcı olmak için CPU ve GPU işlem hatlarını senkronize ederek bu etkiyi en aza indiren Reflex adlı bir teknolojiyi de tanıttı. RTX 50 serisi ve Multi Frame Generation için NVIDIA, Reflex 2 adı verilen bu teknolojinin ikinci versiyonunu da duyurdu.

Gecikmenin hala algılanabilir olup olmadığı ya da kare oluşturmaya değmeyecek kadar kötü olup olmadığı kişisel zevke bağlıdır. Reflex 2 etkinleştirilmiş DLSS 4 Multi Frame Generation'a ilk bakışlar, gecikmenin yaklaşık 60 ms'de zirve yaptığını gösteriyor, bu da kabaca orijinal çerçeve oluşturma teknolojisiyle aynı, yani performans artmış olsa da gecikme kabaca aynı kaldı ve yönetilebilir görünüyor. Eğer ayıracak 15 dakikanız varsa Digital Foundry bu konuyu derinlemesine inceledi.

Genel olarak, kare üretiminde her zaman bir gecikme cezası olacaktır, ancak NVIDIA bunu hafifletmek için girişimlerde bulunuyor ve oldukça etkili görünüyorlar, ancak bu insanların "sahte kareler" hakkında şikayet etmelerini engellemeyecektir. Bununla birlikte, kare hızı algınız "gerçek" ise, oyun oynamak için iyi olmalıdır. NVIDIA ayrıca gelecekteki oyunlarda ürettiği kare sayısını daha da artırmayı planladığını belirterek, 1.000HZ oyun oynamanın ancak daha fazla kare üretimi ile mümkün olacağını söyledi. Wccftech'e göreNVIDIA ayrıca gelecekte bir seferde 16 kareye kadar üretebileceğini, ancak bunu yalnızca "oyun deneyimine fayda sağlıyorsa" yapacağını söyledi.

Özetle, NVIDIA'nın DLSS Çoklu Kare Üretimi, bazı oyunlarda performansı iki katından fazla artırma potansiyeline sahiptir, ancak bu teknolojinin en büyük uyarısı kare üretiminin oyuna kodlanması gerektiğidir. NVIDIA, 50 serisi kartlar piyasaya çıktığında bunu destekleyen 75 oyun olacağını ve yıl boyunca daha fazlasının geleceğini söylüyor.

İLGİLİ İÇERİK