Bir süredir bilgisayar oyunlarıyla ilgilenenler, birkaç yıl öncesine kadar en üst düzey bilgisayar üreticilerinin hepsinin bilgisayarlarında birden fazla GPU olduğunu hatırlayacaktır - bazen 4 taneye kadar.
Gerçekten de aşırılığın zirvesiydi, ama neden bugünlerde herkes sadece tek bir GPU'ya sahip? Çünkü NVIDIA SLI artık bizimle değil.
Başlangıçta 3DFX tarafından geliştirilen ve daha sonra 3DFX'in satın alınmasından sonra NVIDIA tarafından geliştirilen Ölçeklenebilir Bağlantı Arabirimi (SLI) teknolojisinin ne olduğu hakkında biraz bilgi. Tek bir video çıkışı üretmek için 2 veya daha fazla grafik kartının fiziksel olarak bağlanmasına olanak tanır.
SLI, mevcut grafik hesaplama gücünü artırmak için tasarlanmış bir paralel işleme algoritmasıydı.
İlk yineleme 1998 yılında 3DFX tarafından Scan-Line Interleave adı altında Voodoo2 ile sunuldu, 2004 yılında NVIDIA'nın öncülüğünde yeniden doğmadan önce terk edildi, bu kez SLI adı altında ve PCI Express veri yoluna uyum sağlamak için yeniden tasarlandı.
GTX 295 gibi Bi-GPU grafik kartları bu teknolojiyi kullanarak 2 GPU'yu tek bir soğutma bloğunun etrafına yerleştirdi, ancak tek bir PCIe yuvasına ihtiyaç duydu.
1 Ocak 2021'den itibaren bu teknolojinin RTX 2000 ve daha eski kartlar tarafından desteklenmeye devam edeceği, ancak SLI profillerinin artık güncellenmeyeceği, yani yeni oyunların/uygulamaların artık bu yeteneklerden yararlanamayacağı açıklandı.
Ve SLI'ı mümkün kılan bağlantı olan Nvlink'in kaldırılması, RTX 4000 serisinin piyasaya sürülmesiyle sona erdi.
Bu nedenle, NVIDIA mühendislerinin DLSS performansını artırmak için "mümkün olduğunca çok yapay zeka işlemeyi entegre etmek" amacıyla kalıp alanını yeniden tahsis etmek için NVLink konektörünü feda etmeye karar vermeleri gerçekten şaşırtıcı değil.