BLOG

NVIDIA Reflex 2 vs NVIDIA Reflex

Last updated:

  Bu sayfa DeepL tarafından otomatik olarak çevrilmiştir. Switch to English

NVIDIA , 50 Serisi GPU 'larla birlikte Reflex teknolojisinin ikinci neslini duyurdu. Bakalım orijinal versiyondan ne kadar farklı.

Refleks: Düşük Gecikme Modu

Öncelikle, rekabetçi oyunlarda gecikme süresini iyileştirmek amacıyla 2020 yılında RTX 30 serisi ile aynı anda piyasaya sürülen ilk nesil Reflex'e bir göz atalım.

Geliştiricilerin doğrudan oyunlarına entegre edebilecekleri bir dizi API idi. Düşük Gecikme Modu, gecikmeyi azaltmak için oyun motoru ve görüntü oluşturmanın senkronize edilmesini sağlar. Bu, özellikle çok ağır sahneler sırasında CPU üzerindeki baskıyı optimize ederek ve GPU oluşturma kuyruğunu kaldırarak elde edilir.

NV Reflex

Bu çözüm, sürücü optimizasyonuna dayalı önceki tekniklerle elde edilen sonuçları önemli ölçüde iyileştirmektedir. Bugüne kadar yüzden biraz fazla oyun programa entegre edilmiştir.

Refleks 2: Frame Warp Teknolojisi

Klasik bir durumda, Reflex Düşük Gecikme etkin olsa bile, GPU bir görüntüyü işlediğinde CPU, son fare veya joystick girişine göre işlem hattındaki bir sonraki görüntünün kamera konumunu hesaplar. Bu nedenle, fare hareketiniz ile ekranda görüntülenmesi arasında işleme süresine eşit bir gecikme vardır.

Frame Warp teknolojisi ile GPU render işlemi tamamlandığında API, bir sonraki render için konumunu hesaplayan CPU'dan kameranızın en son konumunu analiz eder ve GPU tarafından yeni tamamlanan görüntüyü bu yeni kamera konumuna göre deforme eder.

NV Reflex2

Bozulma mümkün olduğunca geç gerçekleştirilir, böylece ekrandaki görüntü ve hareketleriniz neredeyse senkronize olur.

Deformasyon, oluşturulan görüntülerde 'delikler' yaratır, ancak öngörülü bir işleme algoritması sayesinde bu delikleri ekranda görmezsiniz.

Reflex2 Inpainted

Soldaki resimdeki beyaz alan, oluşturulacak parçaya karşılık gelir.

Reflex Düşük Gecikme modu özellikle bilgisayar GPU tarafından doyurulduğunda etkilidir. Ancak Frame Warp özellikli Reflex 2, CPU ve GPU'nun doygun olduğu senaryolarda önemli performans sağlar. Örneğin VALORANT'ta Nvidia, yeni GeForce RTX 5090 ile +800 FPS'de ortalama 3 ms gecikme süresi elde edebildiğini iddia ediyor.

Sonuç

Frame Warp teknolojisi, Reflex Düşük Gecikme modundan sonra gecikme süresini daha da azaltan ikinci adımdır ve en iyi durumlarda %75'e varan bir azalma sağlar.

Başlangıçta yalnızca RTX 50 serisi GPU'lar, Valorant ve The Finals API'yi destekleyecek, ancak Reflex Low Latency'de olduğu gibi, gelecekte birçok oyunun ve muhtemelen daha önceki serilerden Nvidia GPU'ların da desteklemesi bekleniyor.

İLGİLİ İÇERİK