GÜNCELLEME: RTX 50-Serisi yeni bir DLSS sürümü ile piyasaya çıktı. Bu konuda yakında yazacağız, şimdilik 50-Serisine genel bakış sayfamıza göz atın.
Ortalama bir oyuncu için amaç, mümkün olduğunca az parayla oyunların karelerini ve görsel kalitesini en üst düzeye çıkarmaktır. Bu nedenle Nvidia görüntü kalitesini artırabilecek ve hatta basit bir yazılım anahtarıyla yeni kareler oluşturabilecek yeni bir özellikten bahsetmeye başladığında, çok dikkat çekmeye başladı. Birkaç yıl sonra, aynı şeyi yapmaya çalışan rakiplerle birlikte gerçekten neler yapabildiğini görmeye başlıyoruz.
Nvidia'nın DLSS 'si ve AMD'nin FSR 'si bu yeni oyun işleme geliştirme teknolojilerinin en önde gelen uygulamalarıdır. Her ikisinin de çözünürlük ve kare hızlarını artırma yöntemleri var, ancak bağımsız gelişimleri onları performans ve uyumluluk açısından biraz farklı kılıyor. Nvidia'nın DLSS 3.7 ve AMD'nin FSR 3.1'ini karşılaştırmak için ne durumda olduğumuza daha yakından bakalım.
Nvidia'nın Derin Öğrenme Süper Örneklemesi başlangıçta sadece çözünürlüğü iyileştirebiliyordu. "AI Upscaling "in arkasındaki temel fikir, bir bilgisayara düşük çözünürlüklü bir görüntü vermeniz, daha yüksek çözünürlükte olsaydı nasıl görüneceğini tahmin etmesini söylemeniz ve ne kadar iyi olduğunu görmek için doğal olarak daha yüksek bir çözünürlükle karşılaştırmanızdır. Bilgisayar kendi üzerinde bazı ayarlamalar yaptıktan sonra, daha iyi bir sonuç elde etmek için işlemi tekrarlayacaktır. Sonunda bilgisayar oldukça iyi bir iş çıkaracak ve öğrendiği her şeyi yeni bir görüntüye uygulayabilecektir.
DLSS, oyunla konuşarak, çevreyi, nesnelerin nasıl hareket ettiğini ve hatta oyunun bir önceki karede nasıl göründüğünü anlayarak bunu bir adım öteye taşır. Oyun motoruna bağlanarak, yapay zeka son görüntünün nasıl görünmesi gerektiği hakkında daha fazla bilgiye sahip olur ve daha iyi bir sonuç üretir.
Nvidia, belirli bir oyunun nasıl göründüğü ve hareket ettiği üzerine karmaşık bir derin öğrenme algoritmasını eğiterek DLSS'yi yaratmayı başardı. Tüm bunların sonunda, oyunu düşük çözünürlükte daha yüksek kare hızlarıyla çalıştıran ve daha sonra yükseltme için özel donanım kullanan bir GPU'ya sahibiz. Benzer bir temel konseptle, GPU'nun halihazırda yaptıklarını geliştirmek yerine tamamen yeni kareler oluşturmaya çalışan ve birçok oyunun kare hızlarını ve oynanabilirliğini önemli ölçüde artıran kare üretimi de var.
AMD tarafına geçecek olursak, FidelityFX Super Resolution'ın kısaltması olan FSR'ye sahibiz. FSR, GPU'nuz tarafından üretilen görüntüleri alıp karmaşık bir algoritmadan geçirerek sonunda daha yüksek çözünürlüklü bir görüntü elde eden geleneksel bir upscaler'a çok daha yakın. Süreç Nvidia'nın derin öğrenme yaklaşımına kıyasla çok daha basit görünse de etkileyici sonuçlar ortaya koymuştur. Derin öğrenme olmadan yükseltmeye yönelik daha genel yaklaşım, çok daha az işlem gücü kullandığı, özel donanım gerektirmediği ve çok daha geniş çapta uyumlu olduğu anlamına gelir.
Yıllar geçtikçe Nvidia ve AMD "DLSS" ve "FSR" adı altında daha fazla özellik sundu, ancak bu makale için yalnızca yükseltme ve kare oluşturmaya odaklanacağız. Ayrıca Nvidia'nın Görüntü Ölçekleme veya AMD'nin Radeon Süper Çözünürlük teknolojilerini, yani bu teknolojilerin daha düşük kaliteli ama daha geniş çapta uygulanabilir versiyonlarını karşılaştırmayacağız.
Bu teknolojilerin bir kısmı oyunu okumaya ve neye baktığını anlamaya dayandığından, oyun geliştiricileri bu teknolojiler için oyunlarına destek eklemek zorundadır. Bu da bu teknolojilerin hiçbirinin basit bir tak ve çalıştır çözümü olmadığı anlamına geliyor. Yükseltmenin sürümü ve dolayısıyla kalitesi bile oyunun ne zaman güncellendiğine bağlı olarak değişebilir. Hem DLSS hem de FSR, en popüler oyun motorlarından ikisi olan Unity ve Unreal Engine'e entegrasyonu kolaylaştırmaya yardımcı olacak adımlar attı, bu nedenle zaman geçtikçe bu özellikleri daha yaygın olarak görmeliyiz. Şu anda, DLSS birkaç yıllık bir avantaj sayesinde daha fazla oyunda bulunabilir, ancak FSR'nin potansiyel olarak eklenebileceği çok daha fazla oyun var.
Daha önce de belirtildiği gibi, Nvidia'nın DLSS'si özel donanım gerektirmektedir. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu donanım Nvidia'nın en yeni ve en iyi ürünleriyle sınırlıdır. DLSS en az 20 serisi kartlar gerektirir ve kare üretimi sadece 40 serisi grafik kartlarında bulunan özel bir çip gerektirir.
AMD için FSR yalnızca AMD'nin RX 500 serisi ve daha yeni modellerinde değil, aynı zamanda Nvidia'nın GTX 1070 ve daha yeni modellerinde de resmi olarak desteklenmektedir. Daha eski kartlar bile FSR'yi gayri resmi olarak kullanabilir, ancak kalite ve performans açıkça bir darbe alacaktır. Son olarak FSR, entegre Radeon grafiklere sahip bazı AMD Ryzen işlemcilerde bile çalışabilir, yani özel bir GPU olmadan da etkileyici bir performans elde edebilirsiniz.
Yıllar süren ek geliştirmelerle birlikte artık hem DLSS hem de FSR'nin birden fazla sürümü olduğunu belirtmek önemlidir. Çerçeve oluşturma gibi daha karmaşık özellikler eklendikçe her ikisi için de uyumluluk azalmıştır. Yeni sürümler daha güçlüdür ve daha iyi sonuçlar üretir, ancak eski sürümler daha geniş çapta uyumludur ve eski kartlara yeni bir soluk getirebilir.
Normalde bir bilgisayarı kıyaslarken FPS, kare tutarlılığı ve giriş gecikmesi gibi ölçülebilir sayılara güveniriz. Bunun nedeni, tutarlı olan tek şeyin çıktının kalitesi olmasıydı. Şimdi bu yeni yükseltme teknolojileriyle, nihai sonuç farklı işleme süreçlerine, yani farklı görüntülere tabi oluyor. Dolayısıyla, hala kare hızları hakkında konuşabilsek de, ölçülmesi zor bir görsel bileşen var. Ham performanstaki farklılıklar, oyunun belirli donanımları tercih etmesi ve her iki teknolojinin de hızla gelişmesinden kaynaklanan bazı ekstra değişkenlikleri de eklediğinizde kazanan her an değişebilir.
Bu teknolojileri karşılaştırmanın en iyi yolu metinlerle değil, her zaman fotoğraf ve videolarla olacaktır. Bu teknolojilerin kalitesini ve deneyimini incelemek üzere verilerin ötesine geçmek için araştırmanızı yaptığınızdan ve topluluk tarafından hazırlanan çok çeşitli karşılaştırma videolarına göz attığınızdan emin olun.
Kare hızlarına bakıldığında, her iki teknoloji de kalite ayarına bağlı olarak çoğu oyunun kare hızını kabaca 1,5 kat ila 2 kat artırabilir. Birkaç oyun boyunca Nvidia 10 ya da daha fazla kare ile hafif bir üstünlük sağlıyor. AMD çok geride değil, hala saygın rakamları zorluyor, ancak birden fazla oyunda yakın kayıp DLSS'ye galibiyet veriyor.
Kalite açısından bakıldığında, FSR'nin bazı tutarlı sorunları var. Hareketli nesnelerin etrafındaki gölgelenme, küçük ayrıntılarda ve hareketsiz görüntülerde parıldama ve hareket halindeki genel ayrıntı sorunları FSR 3.1 ile büyük ölçüde iyileştirilmiş ancak tamamen ortadan kaldırılmamıştır. Nvidia'nın daha yüksek güçlü, hesaplama açısından daha yoğun yaklaşımı, kalitenin genel olarak daha iyi olduğu düşünüldüğünde işe yaramış gibi görünüyor.
Genel olarak, DLSS hem kare hızları hem de kalite açısından oyunun önünde. Nvidia teknolojisini AMD'den yaklaşık 3 yıl önce piyasaya sürdüğü için bu beklenen bir durum ancak yarış şaşırtıcı derecede yakın. Önemli olan, her iki teknolojinin de daha fazla oyunu daha fazla insan için oynanabilir hale getirmeye yardımcı olmasıdır.
Her iki çözüm de mükemmel olmasa da, bu yeni kare oluşturma ve yükseltme teknikleri birçok oyunu birçok kişi için oynanabilir hale getirirken, diğerleri için daha yumuşak, yüksek çözünürlüklü bir görüntü sağlıyor. Bu özelliklerin nasıl gelişmeye devam ettiğini ve donanım eskidikçe bile daha fazla oyunun oynanmasına olanak sağladığını görmek heyecan verici.
DLSS ve FSR'den en iyi şekilde yararlanmak için GPU'nuzun en iyi şekilde çalıştığından emin olun. Mümkün olan en iyi performans için sisteminizi su soğutmaya hazır hale getirmek üzere web mağazamızda bulunan GPU bloklarına göz atın.
MAKALEDEKI ÜRÜNLER