BLOG

AMD FSR 4 vs FSR 3

Last updated:

  Bu sayfa DeepL tarafından otomatik olarak çevrilmiştir. Switch to English

AMD, CES 2025'te, ciddi bir sayı kırma gücü arayan oyuncuların özellikle ilgisini çekecek yeni Ryzen 9 9950X3D ve Ryzen 9 9900X3D işlemciler de dahil olmak üzere pek çok yeni teknolojiyi sergiledi. Ancak AMD, en azından ana sunumun bir parçası olarak, çok beklenen RDNA 4 grafik kartlarını göstermedi. Ancak kapalı kapılar ardında durum biraz daha farklıydı ve yeni kartlarda çalıştığına inanılan FidelityFX Super Resolution (FSR) 4'e bir göz atma fırsatı sundu. AMD'nin yükseltme teknolojisinin bu yeni iterasyonu, özellikle selefi FSR 3.1 ile karşılaştırıldığında ileriye doğru büyük bir sıçrama anlamına gelebilir ve nihayet en büyük rakibi Nvidia'nın DLSS'si ile bir miktar eşitlik sağlayabilir.

Kapalı Kapılar Ardında

Söz konusu gösterimde Ratchet and Clank'i çalıştıran iki sistem yer alıyordu: Rift Apart 'ı Performans Modunda 4K'da çalıştırarak 4x yükseltme kullanırken ikna edici bir çıktı elde etmenin zorluğunu vurguladı. Bir tarafta, sistem FSR 3.1 kullanarak iyi ama tahmin edilebileceği gibi 1080p'den 4K'ya yükseltmeden kaynaklanan yapaylıklarla dolu sonuçlar verdi. Daha küçük nesneler, mevcut FSR'yi performans modunda kullanan herkesin görebileceği parlama ve titreşimlerin yanı sıra bazı yüzeylerde harelenme efektlerinden muzdarip. Ancak bu makinenin yanında FSR 4 olduğu varsayılan bir makine vardı ve gözle görülür şekilde daha temiz, daha ayrıntılı bir görüntü sunuyordu. İkincisi, AMD'nin RDNA 4 mimarisinden ve FSR teknolojisi için bir ilk olan yapay zeka odaklı yükseltme yeteneklerinden yararlandı.

Bu yapay zeka tabanlı geliştirme, AMD'nin şimdiye kadar platformdan bağımsız olma konusunda her zaman büyük bir şey yapan yaklaşımından bir sapmadır. Örneğin FSR 3.1, oyunculara esneklik sunmak için Nvidia ve Intel GPU'ların yanı sıra kendi grafik kartı serisinde de çalışabiliyor. Ancak FSR 4 bunu potansiyel olarak değiştiriyor ve makine öğrenimi potansiyelinden yararlanmak için henüz piyasaya sürülmemiş Radeon RX 9070 XT ve RX 9070 gibi RDNA 4 tabanlı GPU'lar gerektiriyor. Bu, önceki sürümlere kıyasla erişilebilirliğini sınırlıyor, ancak görsel iyileştirmeler AMD'nin özel kullanıcı tabanı için ödün vermeyi haklı çıkarabilir.

Ratchet_and_Clank

FSR Nasıl Çalışır?

Bu aşamada, mevcut FidelityFX Super Resolution'ın (FSR) nasıl çalıştığını hızlıca gözden geçirmekte fayda var. Daha az piksel işlemek daha yüksek kare hızlarına eşit olduğundan, performansı artırmak için söz konusu oyunu ekranın hedef çözünürlüğünden daha düşük bir çözünürlükte işler. Daha sonra görüntüyü yükseltmek için gelişmiş algoritmalar kullanır, netliğini ve ayrıntılarını artırarak doğal çözünürlüğe daha yakın görünmesini sağlar. Bu işlem, oyuncuların görsel doğruluğu korurken daha yüksek kare hızlarına ulaşmasını sağlar.

Özünde FSR, işlenen kareyi analiz eder, kenarları algılar ve genellikle daha düşük çözünürlüklerde kaybolacak ayrıntıları yeniden yapılandırır. Piksel verilerini akıllıca harmanlayarak daha akıcı görseller sunar ve bulanıklık veya pürüzlü çizgiler gibi yapaylıkları en aza indirerek daha az güçlü donanımlarda bile oyun deneyimini daha sürükleyici hale getirir. Yine de mükemmel değil, özellikle de ham piksel eksikliğinin, yükseltmenin işinin bittiği ve yapaylıkların yalnızca belirgin değil, aynı zamanda kullanmak istemeyecek kadar can sıkıcı olduğu anlamına geldiği performans modunda.

FSR 3.1'den FSR 4'e geçiş birkaç önemli gelişmeyi beraberinde getirmektedir:

  • Yapay Zeka Destekli Yükseltme: FSR 4, görüntü yeniden yapılandırmasını geliştirmek için RDNA 4 GPU'lardaki yapay zeka hızlandırıcılarını kullanarak ince ayrıntıları yeniden oluşturma ve yapaylıkları azaltma konusunda Nvidia'nın DLSS'sine rakip olmayı hedefliyor.
  • Geliştirilmiş Görüntü Kalitesi: CES demosu, FSR 4'ün performans yükseltme kullanıldığında bile yapaylıkları önemli ölçüde en aza indirdiğini gösteriyor.
  • Özel Donanım Gereksinimleri: FSR 3.1'in açık uyumluluğunun aksine, FSR 4 bir RDNA 4 GPU gerektirir. Bu, cazibesini önemli ölçüde sınırlıyor ancak kalite yeterince iyiyse karşılığını verebilir.
AMD FSR Spaceship

FSR 4 vs Nvidia DLSS: Devam Eden Savaş

Nvidia'nın Derin Öğrenme Süper Örneklemesi (DLSS), özel Tensör Çekirdekleri ve derin öğrenme algoritmaları sayesinde uzun zamandır yapay zeka tabanlı yükseltme şampiyonu olmuştur. Nvidia'nın yakında piyasaya sürülecek olan RTX 50 serisi grafik kartlarını gerektiren ve kısa süre önce tanıtılan DLSS 4, olağanüstü görüntü kalitesi ve performans artışları sunarak sınırları zorlamaya devam ediyor.

FSR 4'ün RDNA 4 yapay zeka hızlandırıcılarına dayanması AMD için önemli bir dönüş anlamına geliyor ve FSR'nin en büyük cazibelerinden birini zayıflatabilir - platformdan bağımsız yaklaşımı onu birçok oyuncu için ilginç kıldı. Asıl soru, FSR 4'ün sadece nihai görüntü kalitesi açısından değil, kare hızları açısından da DLSS ile boy ölçüşüp ölçüşemeyeceği. Geliştiricilerin de bu teknolojiyi desteklemesi gerekecek ki bu da belirli bir grafik kartı setine bağlı bir teknolojinin getirdiği nispeten küçük kullanıcı tabanı göz önüne alındığında bir sorun olabilir.

Bu yükseltme teknolojileri gelişmeye devam ettikçe, oyuncular üst düzey doğal çözünürlüklere ihtiyaç duymadan daha yüksek kare hızları ve daha iyi görsel doğruluk bekleyebilirler. Yükseltme yarışı kızışıyor ve FSR 4, AMD'nin Nvidia DLSS ile doğrudan mücadele etmeye hazır olduğunu gösteriyor ki bu da bazı ilginç zamanlara yol açabilir.

50 series blackwell DLSS features

İLGİLİ İÇERİK