BLOG

AMD FidelityFX Süper Çözünürlük hakkında kısa bir açıklama

Last updated:

  Bu sayfa DeepL tarafından otomatik olarak çevrilmiştir. Switch to English

FidelityFX Super Resolution (FSR) ile AMD, video oyunlarında görüntü tanımını ve performansını iyileştirmek için basit ve etkili bir açık kaynak çözümü sundu.

AMD FSR Spaceship

Ana FSR sürümlerinin tarihçesi

FSR 1, Lanczos algoritmasına dayalı bir uzamsal yükseltici olup, kenar yumuşatmalı düşük çözünürlüklü görüntü gerektirir.

FSR 2, düşük çözünürlüklü bir görüntü gerektiren ve zamansal verileri (hareket vektörleri ve görüntü geçmişi gibi) kullanan, ardından oyunun zamansal kenar yumuşatma çözümünün yerini alan kendi kenar yumuşatma geçişini uygulayan değiştirilmiş bir Lanczos algoritmasına dayanan zamansal bir yükselticidir.

Eylül 2023'te piyasaya sürülen FSR 3, görüntü oluşturma ve "doğal kenar yumuşatma" özelliklerini ekliyor. Görüntü oluşturma, bir oyunun algılanan kare hızını artırır. Nvidia'nın DLAA'sı gibi "yerel kenar yumuşatma", kenar yumuşatmayı iyileştirmek için yükseltme olmadan kullanılabilir; ayrıca görüntü oluşturma ve Anti-Lag (RX6000 Serisi) / Anti-Lag+ (RX7000 Serisi) ile birleştirilebilir.

Nasıl çalışır: (kaynak:AMD GPUopen)

fsr version diagram

FSR başlangıçta iki geçişli bir çözümdür, ancak FSR3'ün piyasaya sürülmesiyle görüntü üretimi için üçüncü bir geçiş eklenmiştir.

İlk geçiş, EASU algoritması aracılığıyla görüntü tanımının artırılmasından oluşur: Kenar Uyarlamalı Uzamsal Üst Örnekleme. Bu, görüntünün bütünüyle (uzamsal), içinde değişken bir şekilde (uyarlamalı), göze çarpan noktalar (kenar) düzeyinde analizle büyütülmesinden oluşur.
Bu, görüntü yeniden yapılandırmada oldukça yaygın olan ancak önemli ölçüde hesaplama gücü gerektiren gelişmiş bir Lanczos filtresinin kullanılması sayesinde performans üzerinde nispeten düşük bir etki sağlarken çözünürlükte bir artışa izin verir. Hesaplama gücü ihtiyacını azaltmak için EASU, hesaplama araçlarının teorik olana mümkün olduğunca yakın bir sonuç üretmesini sağlayan rasyonel bir yaklaşım getirmektedir.

İkinci geçiş RCAS aracılığıyla yapılır: Robust Contrast Adaptative Sharpening, görüntü keskinliğini artırmak için bir filtre uygulanmasından oluşur.

Algoritma, görüntü boyunca eşit bir keskinlik seviyesi elde etmek için piksel başına keskinleştirme miktarını ayarlar. Giriş görüntüsünün zaten keskin olan alanlarına daha az vurgu yapılırken, ayrıntı eksikliği olan alanlara daha fazla vurgu yapılır. Bu da daha az yapaylıkla daha fazla doğal görsel keskinlik sağlar.

Üçüncü geçiş, kullanıcı arayüzü eklendikten sonra ek görüntüler oluşturur. Bu, görüntü oluşturma sırasında dikkate alınmasını sağlar ve üzerinde yaratabileceği görsel etkiyi sınırlar.

Oluşturulan görüntü doğrudan sunulur, bu da gerçek görüntünün bir sonraki hesaplamanın ortasında sunulmasına olanak tanıyarak görüntülenen saniye başına kare sayısının iki katına çıkmasını sağlar.

Görüntü oluşturma sürecine özgü ek gecikmeyle mücadele etmek için AMD'nin Anti-Lag adlı sürücü düzeyinde bir işlevi vardır, ancak bu işlev FSR'den farklı olarak AMD GPU'larıyla sınırlıdır.

MAKALEDEKI ÜRÜNLER

İLGİLİ İÇERİK