Microsoft DirectStorage 'ın vaadi cazip: En yeni NVMe SSD'lerin temel gücünü ortaya çıkarın ve uzun seviye yükleme sürelerine elveda deyin. Tüm dünyaların anında yayınlanması ve varlıkların sorunsuz bir şekilde çekilerek sürükleyiciliğinizin bozulmamasını sağlamak, pek çok oyuncunun arkasında durabileceği bir şeydir. Bu sadece mevcut oyunlar için gerekli olan bir teknoloji de değil; giderek daha ayrıntılı modellere ve dokulara geçtikçe, oyunların bunları yükleme ekranı açmadan oyun ortamlarına çekmesi gerekecek. Bu küçük bir istek değil, ancak oyuncular yüksek poligon sayılı modellerle doldurulmuş ve ultra yüksek çözünürlüklü dokular kullanan zengin dünyalar istiyor. Hem de uzun yükleme sürelerinin gazabına uğramadan.
Microsoft DirectStorage rüyası da tam olarak bununla ilgilidir - geleceğin oyun geliştirmesini desteklemek.
DirectStorage'ın neler başarabileceğini anlamak için, oyunların şu anda nasıl çalıştığını ele almaya değer (endişelenmeyin, burada en basit anlamda konuşuyoruz.) Şu anda oyunlarınızın varlıkları CPU tarafından depolama alanınızdan çekiliyor ve grafik kartınıza aktarılmadan önce belleğe sıkıştırılıyor. Temel olarak DirectStorage, CPU'yu bu varlık yükleme yolundan çıkarır - model ve doku verilerini doğrudan NVMe SSD'nizden grafik kartınıza çeker. DirectStorage 1.2 ile GPU daha sonra varlıkları yerel olarak açabilir ve böylece çok daha sorunsuz ve verimli bir yol elde edilir. Hayal edilen senaryo da bu zaten.
Gerçekler bu ideali tam olarak karşılayamadı.
Microsoft DirectStorage için sorun, çok az oyunun bunu desteklemesidir. Bu durum, oyunların DirectStorage'ı destekleyeceklerini söylemelerine rağmen destekle piyasaya çıkmamaları ve aylar geçmesine rağmen hala desteği uygulamaya koymamaları gerçeğiyle birleşiyor. Aşağıdaki liste DirectStorage SDK'dan dosyalar içeren tüm oyunları kontrol eden DirectStorage SteamDB Info bağlantısından alınmıştır. Bu, oyunun DirectStorage'ı uyguladığı anlamına gelmez.
Her neyse, DirectStorage'ı destekleyen oyunların listesine geçelim:
İsim | DirectStorage Desteği | Lansman Tarihi |
Forspoken | Evet | 24 Ocak 2023 |
Ratchet & Clank: Rift Apart | Evet | 26 Temmuz 2023 |
Forza Motorsport | Evet | 10 Ekim 2023 |
Horizon Yasak Batı | Evet | 21 Mart 2024 |
Yeni Dünya | TBC* | 28 Eylül 2021 |
Senkronize | TBC* | 8 Eylül 2023 |
EA Sports FC 24 | TBC* | 23 Eylül 2023 |
Diablo IV | TBC* | 17 Ekim 2023 |
Test Drive Unlimited - Solar Crown | TBC* | 2024'ün başları |
New World, Synced, Diablo IV ve EA Sports FC 24 gibi oyunlar, geliştiricilerin DirectStorage'ı incelediklerini ve SDK'yı oyunlarına dahil ettiklerini gösteriyor, ancak bu noktada desteği tam olarak uygulamamış olabilirler. Test Drive Unlimited Solar Crown henüz piyasaya sürülmedi, bu nedenle DirectStorage desteğiyle piyasaya sürülüp sürülmeyeceği belli değil, ancak sürüş oyunları teknoloji için iyi bir uyum gibi görünüyor.
Bu yazının yazıldığı sırada, DirectStorage'ın ilk kez tanıtılmasından üç yıl sonra, dört oyun DirectStorage desteği ile piyasaya sürülmüştü: Forspoken, Ratchet and Clank: Rift Apart, Horizon Forbidden West ve Forza Motorsport. Pek çok kişinin umduğu gibi oyunu değiştirecek bir dalga değil. Daha fazla oyun yolda ve bazı mevcut oyunlar piyasaya sürüldükten sonra destek eklemek için yamalar vaat etti(Diablo IV), ancak hala çok az şey var.
Forspoken, %63'lük cansız bir metascore ile piyasaya sürüldüğünde hayranlık uyandırmamış olabilir, ancak yükleme süreleri söz konusu olduğunda etkileyicidir, birçok seviye için sadece 1-2 saniye sürer.
Kapsamlı testler, bu yükleme sürelerinin çok çeşitli SSD nesillerinde elde edilebileceğini ve temel verimin yükleme süreleri üzerinde çok az etkisi olduğunu ortaya koymaktadır. CORSAIR MP700 PRO gibi en hızlı PCIe Gen5 SSD'ler, nispeten yavaş SATA SSD'lere kıyasla neredeyse hiç fark göstermemektedir.
Forspoken'ın ortamları da çok boş hissettirebilir - sanki yükleme süreleri keşfettiğiniz dünya pahasına azaltılmış gibi. Başka bir deyişle, Forspoken DirectStorage'ı destekleyebilir, ancak altta yatan donanımı en ufak bir şekilde zorlamıyor.
Ratchet and Clank: Rift Apart görsel olarak daha çekici ve %85 gibi çok daha sağlıklı bir metascore'a sahip, ancak sorunları da yok değil. Gerçekten de başlangıçta, yerel DirectStorage dosyaları oyunun klasöründen silindiğinde oyunun daha iyi performans gösterdiği ve daha hızlı yüklendiği tespit edildi.
Geliştiricilerin birden fazla yaması ve Nvidia'nın bir düzeltmesi bu konuda yardımcı oldu, ancak yine de altta yatan teknoloji için gerekli olan harika bir örnek değil. Ayrıca grafiksel açıdan zengin bir oyun için DirectStorage'ın endişelerinden birini de vurguladı: aynı GPU ışın izleme, DLSS ve diğer her türlü görsel açıdan yoğun görevlerle yüklüyse, varlık yükleme ve kod çözme işlemlerini gerçekleştirmek için GPU'yu kullanmak işe yarar mı?
DirectStorage'ı desteklemek elbette küçük bir iş değil. Oyunların nasıl geliştirildiği, varlıkların nasıl ele alındığı ve potansiyel olarak oyunun nasıl oynandığı konusunda temel bir değişimi temsil ediyor. Büyük oyunların geliştirme süresinin ilk tasarımdan itibaren onlarca yıl olmasa da birkaç yıla kadar uzayabileceğini hesaba kattığımızda, bu işin uzun soluklu olacağını söyleyebiliriz. Yine de, Microsoft ve Sony'nin benzer teknolojileri destekleyen en yeni konsollarıyla birlikte, oyun endüstrisi bir bütün olarak varlıkların bu şekilde ele alınmasını benimsemelidir.
DirectStorage'ın potansiyeli hala inanılmaz ve hala heyecanlanmaya değer bir şey. Geleceğin oyunlarının, oyuncuların talep ettiği tüm zengin modelleri ve dokuları kaldırabilmesinin tek yolu bu olabilir. Ayrıca en hızlı NVMe SSD sürücülerinin potansiyelini gerçekten ortaya çıkaran anahtar konsepttir. Görünüşe göre DirectStorage katil uygulaması için hepimiz biraz daha beklemek zorunda kalacağız.
MAKALEDEKI ÜRÜNLER