På CES 2025 gick Jensen upp på scenen och meddelade att han hade fått en ny jacka. Och även 50-serien av RTX GPU:er.
Nu när 50-seriens lanseringsdatum, tekniska specifikationer, effektkrav och priser är bekräftade, kommer vi att sammanfatta allt här så att du kan ta reda på allt du behöver veta om RTX 50-seriens GPU: er.
Du kan ta en titt på vår särskilda webbshopsida för 50-serien för att se hur CORSAIR är redo att hjälpa dig att driva, hysa och kabelhantera de senaste GPU:erna från NVIDIA. För tillfället ska vi dock ta en titt på 5090, 5080, 5070 Ti och 5070.
RTX 5090 | RTX 5080 | RTX 5070 Ti | RTX 5070 | |
CUDA-kärnor | 21760 | 10752 | 8960 | 6144 |
Shader-kärnor | Blackwell | Blackwell | Blackwell | Blackwell |
Tensor-kärnor för AI | 3352 AI TOPS | 1801 AI TOPS | 1406 AI TOPS | 988 AI TOPS |
Raytracing-kärnor | 318 TFLOPS | 171 TFLOPS | 133 TFLOPS | 94 TFLOPS |
Basklocka (GHz) | 2.01 | 2.30 | 2.30 | 2.16 |
Boost-klocka (GHz) | 2.41 | 2.62 | 2.45 | 2.51 |
Minne | 32 GB GDDR7 | 16 GB GDDR7 | 16 GB GDDR7 | 12 GB GDDR7 |
Minnesgränssnitt | 512-bitars | 256-bitars | 256-bitars | 192-bitars |
Visa utgångar | 3x DisplayPort, 1x HDMI | 3x DisplayPort, 1x HDMI | 3x DisplayPort, 1x HDMI | 3x DisplayPort, 1x HDMI |
PCIe Gen | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 |
Max temperatur (°C) | 90 | 88 | 88 | 85 |
TGP/TDP | 575W | 360W | 300W | 250W |
Erforderlig systemeffekt | 1000W | 850W | 750W | 650W |
Detta är de konkreta tekniska specifikationerna, gå till NVIDIA:s webbplats om du vill se all information om programvara, kodning och drivrutiner.
Strömkraven för GPU: erna i 50-serien visade sig vara lite lättande. Många trodde att 5090 absolut skulle maximera 600W-kapaciteten för 12V2x6 / 12VHPWR-standarden. Istället kom det in lite lägre än så. Nedan hittar du TGP/TDP för 50-seriens GPU:er och NVIDIA:s rekommenderade PSU-effekt.
Ett annat rykte som tack och lov inte blev verklighet var spekulationerna om flera 12V2x6-anslutningar. Så för att vara tydlig behöver 50-serien bara en enda 12V2x6 / 12VHPWR-kabel. Du kan lära dig mer om hur du driver korten i 50-serien med CORSAIR PSU i vår guide.
RTX 5090 | RTX 5080 | RTX 5070 Ti | RTX 5070 | |
TGP/TDP | 575W | 360W | 300W | 250W |
Erforderlig systemeffekt | 1000W | 850W | 750W | 650W |
Vår PSU-kalkylator har uppdaterats med 50-seriens GPU:er och AMD:s nya X3D-processorer. Så om du planerar ett nytt bygge kan du låta kalkylatorn räkna ut rätt CORSAIR PSU för dig.
Den helt nya 2025 RMe-serien av nätaggregat är bra alternativ här. De har den senaste inbyggda 12V2x6-anslutningen och inkluderar en färgkodad kabel så att du kan vara säker på att den sitter ordentligt.
Om du letar efter mer detaljerat kraftrelaterat innehåll har vi många resurser för dig, läs igenom länkarna nedan i lugn och ro.
Förutom en omfattande skörd av specifikationer har vi också några lanseringsdatum. I skrivande stund har vi dock bara "februari" för 5070 och 5070 Ti.
Priserna på RTX 50-serien visade sig vara lägre än vad vissa befarade, vilket alltid är en trevlig överraskning.
Naturligtvis är detta bara MSRP för FE Nvidia-tillverkade kort. Prissättningen kommer säkert att skilja sig när Gigabyte, ASUS ROG, MSI och andra släpper sina versioner.
Lyckligtvis blev vi behandlade med mycket mindre kort än vi förväntade oss. Återigen, precis som priserna, förvänta dig inte att dessa dimensioner kommer att förbli desamma när AIB-kort kommer ut. Faktum är att 4070 Ti endast kommer att göras tillgänglig via ASUS ROG, MSI, etc. Som du kommer att se från 50-seriens dimensionstabell nedan.
RTX 5090 | RTX 5080 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 | |
Längd | 304 mm | 304 mm | Varierar beroende på tillverkare | 242 mm |
Bredd | 137 mm | 137 mm | Varierar beroende på tillverkare | 112 mm |
Slot | 2 platser | 2 platser | Varierar beroende på tillverkare | 2 platser |
50-serien handlar dock inte bara om ren, ohämmad beräkningskraft. Det finns några nya funktioner som är exklusiva för dessa "Blackwell"-kort som föreslås för att öka prestandan med AI-driven assistans. Här är en genomgång av vad som är nytt och exklusivt för 50-serien.
Nvidia DLSS 4 är endast tillgängligt på korten i 50-serien och använder en AI-modell som tränats av NVIDIAs superdatorer för att göra några saker som kan förbättra prestandan i spelet. Den första av dessa är i strävan efter den ädlaste av orsaker: Frames per sekund.
DLSS Multi Frame Generation använder i princip AI för att generera upp till tre bildrutor per faktiskt renderad bildruta i realtid. Det är alltså inte så att GPU:n arbetar övertid för att manuellt rendera varje bildruta, utan det är snarare så att den gör välgrundade gissningar i stunden och genererar ytterligare bildrutor.
Det korta och det långa är att 50-serien förväntas kunna använda AI för att höja FPS i många spel med hjälp av DLSS 4. Vi har dock ännu inte sett hur spelupplevelsen ser ut förutom NVIDIA:s demovideo av Cyberpunk 2077.
Den här skapar inte direkt fler bildrutor med AI. Den här gången handlar det om detaljer och att använda AI för att generera ytterligare pixlar "mellan samplade strålar".
För att visa upp detta använde NVIDIA Cyberpunk 2077 och demonstrationen ser verkligen imponerande ut, med en märkbar uppgradering av detaljerna i reflektioner. Reflektioner är naturligtvis de saker som ray tracing verkligen hjälper till att förbättra.
Super Resolution är här för ren bildkvalitet utan att dra ner på bildfrekvensen. Inte fler polygoner eller mer detaljerade reflektioner och texturer.
Detta använder den tidigare nämnda AI:n för att skapa en bild med högre upplösning, genom att på ett intelligent sätt skapa ytterligare pixlar från en lågupplöst bild. NVIDIA använde God of War för att visa upp detta.
Den här gången använder NVIDIA samma AI-teknik som de använde i föregående avsnitt: Superupplösning. Den här gången används dock inte AI för att förvandla en lågupplöst bild till något som ligger närmare 4K.
Den här gången stannar den vid den ursprungliga upplösningen du spelar i, och använder det AI-skapade grafiska utrymmet för att hjälpa till att jämna ut besvärliga ojämna kanter som särskilt äldre spel tenderar att vara fyllda med. Vi fick se No Man's Sky uppvisa denna teknik och det var den mest omedelbart uppenbara förbättringen av bildkvaliteten av de nya DLSS 4-funktionerna.
Även de AI-skeptiker som är rädda för att förvanska den sanna karaktären hos sina videospel kan tycka att Deep Learning Anti-Aliasing är svårt att argumentera emot.
PRODUKTREGISTRERING