Stereo o surround. In generale, questi sono i due diversi "stili" di audio disponibili nelle cuffie e negli auricolari da gioco.
Purtroppo, al giorno d'oggi sia lo stereo che il suono surround sono espressioni talmente comuni che le definizioni reali si sono confuse. È quindi comprensibile che si faccia un po' di confusione su di essi e che si confondano addirittura tra loro.
Vediamo quindi di mettere le cose in chiaro e di spiegare cosa fa e come si riferisce alla gamma completa di cuffie da gioco CORSAIR.
Lo stereo è un modo molto elementare di riprodurre il suono tridimensionale attraverso l'uso di due altoparlanti. Per questo esempio, utilizzeremo il pan stereo, che è la versione dello stereo utilizzata nelle cuffie e negli auricolari di oggi. Inoltre, ci saranno alcune notevoli semplificazioni, poiché la scienza dell'audio è un campo molto complesso.
Ma come si può replicare l'audio 3D con due soli diffusori? Se i due diffusori sono posizionati su entrambi i lati dell'utente, il fatto che uno sia più forte dell'altro inganna il cervello facendogli credere che la fonte del suono si trovi su quel lato. Se invece sono entrambi allo stesso volume, la sorgente si trova direttamente davanti o dietro di voi. Un ottimo esempio di cuffie di questo tipo è l'HS55 WIRELESS CORE, l'esperienza stereo senza fili dal prezzo più vantaggioso.
Dato che l'orecchio umano punta leggermente in avanti, il fatto che entrambi i diffusori abbiano lo stesso volume indica che la sorgente si trova di fronte all'utente. Come si può intuire, questo significa che qualsiasi combinazione di volumi può dare all'utente un'idea approssimativa di dove si trovi la sorgente del suono.
La parola "grezzo" è il fattore limitante dell'audio in stile stereo. Ora, se stiamo parlando di musica, lo stereo va bene. Infatti, se uno studio masterizzasse un brano in mono e lo dividesse equamente tra il canale destro e quello sinistro, la maggior parte delle persone non noterebbe alcuna differenza.
Tuttavia, qui alla CORSAIR ci occupiamo di giochi e quando si tratta di giochi, sapere esattamente da dove proviene un determinato suono è essenziale. Questo garantisce una maggiore immersione nei giochi incentrati sulla storia e un vantaggio significativo nei titoli competitivi. Ciò significa che l'audio stereo può offrire un'esperienza decente, ma si può ottenere di meglio, ed è qui che entra in gioco l'audio surround.
Il suono surround si riferisce a uno stile di suono che può far sembrare che il suono provenga da tutto il mondo. Questa sensazione è creata dalla presenza di più altoparlanti che circondano letteralmente l'utente o virtualmente, grazie all'elaborazione del segnale audio.
Il primo esempio è quello utilizzato nei cinema e nei costosi impianti home theatre. È questo che si intende quando si dice "5.1" o "7.1". Il primo numero indica il numero di diffusori e l'1 dopo la virgola indica il subwoofer, che in genere non è posizionato. Queste configurazioni diffondono il suono da diverse angolazioni e sono generalmente ritenute in grado di fornire la migliore esperienza audio.
Tuttavia, stipare più altoparlanti in una cuffia è proibitivo e crea un set di cuffie molto pesante. Per questo motivo, la maggior parte delle cuffie e degli auricolari utilizza il suono surround virtuale, che sfrutta l'elaborazione del segnale audio di cui abbiamo parlato. Le nostre cuffie da gioco, come HS80 MAX e VIRTUOSO RGB WIRELESS XT, utilizzano Dolby Atmos per gestire il suono surround virtuale.
Dolby Atmos utilizza un algoritmo unico e strettamente protetto per elaborare il suono in un effetto audio binaurale, che dà la sensazione di più altoparlanti, nonostante le cuffie e gli auricolari utilizzino un solo driver per padiglione.
Il vero audio binaurale viene creato registrando il suono in questione con una speciale configurazione microfonica composta da due microfoni distanziati tra loro come se fossero delle orecchie. Questi microfoni sono spesso posizionati all'interno di orecchie finte anatomicamente corrette all'interno di una testa umana finta per ricreare la naturale "ombra" audio prodotta dal cranio umano. Quest'ombra si riferisce al modo in cui la testa ostacola l'arrivo delle onde sonore all'orecchio sinistro se provengono da quello destro, e viceversa.
Poiché questi microfoni si trovano in posizioni leggermente diverse l'uno dall'altro, ciascuno di essi "sente" il suono in modo leggermente diverso, replicando la naturale discrepanza del suono nel mondo reale. Questa discrepanza è fondamentale per gli esseri umani, in quanto ci permette di discernere la provenienza dei suoni. Questo era utile per evitare uno scoiattolo sabretooth in arrivo un milione di anni fa, ma ora lo usiamo per avere il sopravvento in Counter-Strike 2. Ah, come cambiano i tempi.
Parlando di Counter-Strike 2, o di qualsiasi altro gioco, film o show televisivo, in realtà, la vera registrazione binaurale è usata molto raramente. Non è pratico registrare l'audio con una di queste testine, a prescindere dal realismo.
Ricordate che il realismo non è sempre l'obiettivo, a volte si desidera il massimo dettaglio possibile, oppure è necessario registrare più sorgenti audio da una stessa posizione. Ci sono molte applicazioni in cui il vero audio binaurale non è adatto, ma stiamo andando fuori tema.
Per la stragrande maggioranza delle applicazioni, non c'è problema: la maggior parte dei giochi è perfetta con una cuffia stereo, come la nostra HS35, dal prezzo contenuto. Tuttavia, se siete appassionati di giochi competitivi, è un vero vantaggio avere delle cuffie da gioco con audio surround.
Fortunatamente per te, caro lettore, produciamo un'ampia gamma di cuffie da gioco, adatte a tutte le tasche. Sia che cerchiate il massimo dell'esperienza uditiva con le VIRTUOSO RGB WIRELESS XT, sia che abbiate bisogno di una solida struttura da lavoro senza paura che la batteria si scarichi con le cuffie da gioco HS65 SURROUND Wired, vi copriamo le spalle. O le vostre orecchie?
Chi è alla ricerca di informazioni sull'audio dovrebbe dare un'occhiata anche alla nostra pagina open-back vs closed back.
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