Intel XeSS è progettato per prendere un gioco renderizzato in 1080p e convertirlo in 4K utilizzando l'intelligenza artificiale.
In teoria, ciò significa che offre gli stessi vantaggi del DLSS di Nvidia. Il vantaggio principale è che si può giocare a risoluzioni più basse e quindi a FPS più elevati, e utilizzare la tecnologia per produrre un'immagine con una risoluzione più alta mantenendo FPS simili.
Come l'FSR di AMD, dovrebbe gradualmente diventare completamente open source, anche se rimarranno ancora alcune limitazioni. Intel sta quindi cercando di riunire il meglio di entrambe le tecnologie con XeSS, semplicemente attivando un'opzione nelle impostazioni del gioco. Ci sono già più di 70 giochi che supportano XeSS e Intel promette che se ne aggiungeranno altri in futuro.
Intel tratta l'upscaling e l'anti-aliasing come un unico pacchetto attraverso l'apprendimento automatico, che aiuta a sintetizzare immagini molto vicine alla qualità del rendering nativo ad altissima risoluzione, ricostruendo i dettagli sub-pixel dai pixel vicini e dalle immagini precedenti compensate dal movimento. Questa ricostruzione viene eseguita da una rete neurale addestrata in modo permanente su immagini precedenti.
Intel Xe Super Sampling funziona con tutte le schede grafiche che supportano le istruzioni Shader Model 6.4+ e DP4a. Naturalmente, XeSS dà il meglio di sé sui processori grafici Arc di Intel, ma funziona anche con l'hardware grafico di Nvidia e AMD.
Le seguenti serie di GPU supportano Intel XeSS, tuttavia, più potente è la GPU, maggiore è l'efficacia di XeSS.
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