La comparsa un po' improvvisa di Deadlock ha colto molti giocatori di sorpresa. Valve sta preparando qualcosa di dolce in segreto è normale, ma venire a conoscenza del gioco solo quando si riceve casualmente un invito alla beta da una persona della propria lista di amici di Steam? È un modo poco convenzionale di diffondere la notizia di un'uscita imminente.
A parte i nuovi approcci di marketing, la natura reale di Deadlock non è esattamente semplice. Neanche gli screenshot sono di grande aiuto. Anche dopo aver giocato per un po' con la beta, l'esperienza non è ancora facile da descrivere a parole. Tuttavia, abbiamo intenzione di provarci, quindi eccoci qua.
È un po' come DOTA, un po' come Overwatch, e c'è un'aria di Team Fortress 2 che incontra l'art deco di BioShock.
Se ci concentriamo brevemente solo sulla sparatoria, è in terza persona, ma prima che i fedelissimi degli FPS si arrabbino troppo, sappiate che la sensazione è davvero di precisione, più di quanto ci si aspetterebbe da uno sparatutto in terza persona. Non quanto VALORANT o CS2, ma questo non è un problema perché la salute dura molto, molto di più. Non si tratta di un gioco che consiste nell'uccidere il prossimo nel modo più rapido possibile, ma di abbattere le difese avversarie.
Questo può essere fatto con un roster di eroi francamente enorme, tutti caratterizzati da sagome facilmente distinguibili da lontano, proprio come in Overwatch 2. Oltre a sparare con armi normali in modi normali (uno dei personaggi usa delle vere e proprie pistole con le dita), ogni eroe ha le proprie abilità. Le abilità sono molto varie, dalle granate fantasiose alle corse rapide per facilitare gli spostamenti.
Se ci si allontana dalla sensazione delle armi e dei combattimenti e si passa al gameplay vero e proprio, ci si ritrova a svolgere le attività standard dei MOBA. Lentamente ci si dirige verso l'estremità avversaria della mappa attraverso alcune corsie diverse, uccidendo ripetutamente gli altri giocatori e i loro servitori durante il percorso. (Dopo un divertente giro sulle zipline, che servono a velocizzare un percorso altrimenti fastidioso dopo il respawn).
I progressi verso l'obiettivo sono fortemente segnati dalla distruzione dei "Guardiani", che sono fondamentalmente robot giganti con molta salute che devono essere consumati nel tempo con uno sforzo di gruppo. Il trucco consiste nel non avvicinarsi troppo, perché questi tipi possono cancellare la vostra barra della salute in pochi secondi, e nel non allontanarsi troppo, perché il fuoco delle vostre armi leggere fa meno danni a distanze maggiori e si azzera del tutto oltre un certo punto.
Come previsto dalle regole dei MOBA, tutto questo deve essere fatto impedendo alla squadra avversaria di fare lo stesso. Le mappe sono quindi, come ci si potrebbe aspettare, essenzialmente simmetriche, in modo che una squadra non abbia un vantaggio automatico.
Come avrete capito, facciamo fatica a descrivere Deadlock. Ad essere onesti, è difficile da delucidare completamente quando sembra essere il primo gioco di un nuovo genere, una fusione di hero shooter e MOBA. Quindi sì, definirlo "un po' come DOTA, un po' come Overwatch" non è scorretto, ma nemmeno del tutto accurato. Dovrete provarlo voi stessi.
Al momento in cui scriviamo, l'unico modo per giocare a Deadlock è ricevere un invito da un amico che ne ha già ricevuto uno. Si tratta di marketing virale in senso letterale. Tuttavia, non sembra esserci un limite preciso al numero di inviti che possono essere inviati, quindi se notate che qualcuno nella vostra lista di amici ci sta giocando, vale la pena di inviargli un messaggio per chiedere un invito. Solo gli odiosi guardiani rifiuteranno. D'altra parte, stiamo parlando di giocatori.
In un'occasione di distacco dalle prestazioni tipiche dell'accesso anticipato, Deadlock funziona senza problemi, anche su un hardware relativamente modesto. Naturalmente, il fatto che lo stile artistico non cerchi di essere eccessivamente realistico aiuta, quindi il ray-tracing, i riflessi accurati e le texture ridicolmente dettagliate non fanno la loro comparsa. Ciò significa che l'FPS rimane alto, anche durante i periodi di sovraccarico dello schermo.
Naturalmente, se si desidera scalare le classifiche, si può sempre beneficiare di un monitor da gioco ad alta frequenza di aggiornamento. Chi ama l'esperienza ultrawide dovrebbe prendere in considerazione lo XENEON 34WQHD240-C, mentre i più attenti ai tempi di risposta potrebbero preferire lo XENEON 315QHD165. Il venerato XENEON Flex è ovviamente una scelta forte e l'adattatore Desk Clamp è prezioso per chi vuole massimizzare lo spazio sulla scrivania.
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