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FSR 4 vs DLSS 4

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AMD FidelityFX Super Resolution 4, o FSR 4 in breve, segna un cambiamento significativo nella tecnologia di scalatura di AMD, passando dall'algoritmo tradizionale utilizzato nelle precedenti generazioni di FSR all'elaborazione basata sull'apprendimento automatico. Si tratta di una transizione importante per AMD e significa che FSR 4 ora utilizza un approccio simile al DLSS di NVIDIA. Ma questo nuovo approccio consentirà ad AMD di competere con NVIDIA nelle tecnologie di miglioramento delle immagini, scalatura e generazione delle immagini? Scopriamolo.

Scelte tecniche di FSR4

FSR4

La rete neurale, probabilmente una rete neurale convoluzionale (CNN), elabora un'immagine renderizzata a bassa definizione e la invia alla rete in esecuzione in FP8. La rete neurale ridimensiona l'immagine e, quando possibile, genera un nuovo fotogramma intermedio. Come per le versioni precedenti di FSR, il degrado dell'immagine può essere regolato con tre livelli configurabili - Performance, Balanced e Quality - consentendo agli utenti di trovare il miglior equilibrio tra frame rate e qualità di rendering a seconda del gioco.

FSR 4 non include la generazione di frame multipli (MFG) perché AMD ha stabilito che il compromesso tra la reattività nel gioco e il tempo necessario per l'elaborazione non era ancora ottimale. Di conseguenza, FSR 4 è più paragonabile a DLSS 3 di NVIDIA che a DLSS 4.

Per AMD, questi fotogrammi interpolati aumentano l'FPS ma non forniscono ancora lo stesso livello di fluidità del rendering nativo a un frame rate equivalente. Tuttavia, AMD può implementare la generazione di fotogrammi multipli e il rendering neurale in un futuro aggiornamento, soprattutto ora che Microsoft ha integrato il rendering neurale direttamente in DirectX.

Come DLSS 3 e 4, FSR 4 deve utilizzare la tecnologia di riduzione della latenza per mantenere la reattività. Anche AMD Anti-Lag non è una nuova funzionalità, poiché era già integrata in FSR 3.

Compatibilità con i giochi

DLSS 4 Game list
FSR 4 Game supported

FSR 4 è attualmente supportato solo dalle schede grafiche Radeon RX serie 9000 ed è limitato ai giochi che già supportano FSR 3.1. AMD punta a superare i 75 giochi entro la fine del 2025.

DLSS 4 è pienamente compatibile con la serie RTX 50 ed è già supportato da oltre 75 giochi.

NVIDIA ha un netto vantaggio rispetto ad AMD in termini di compatibilità e supporto dei giochi. Tuttavia, entrambe le aziende hanno limitato le loro ultime tecnologie alla loro più recente generazione di GPU, il che potrebbe limitarne la praticità dal punto di vista di uno sviluppatore di giochi.

Conclusione

Sulla carta, AMD FSR 4 incorpora elementi chiave che hanno reso DLSS 3 un tale successo. In futuro, MFG e il rendering neurale potrebbero essere aggiunti a FSR in modo che possa competere direttamente con l'impressionante elenco di funzionalità di DLSS 4.

FSR 4 soffre ancora di un supporto limitato ai giochi ed è attualmente limitato a soli due modelli di GPU.

Nel frattempo, NVIDIA DLSS 4 può raggiungere frame rate significativamente più elevati grazie alla generazione multi-frame, ma la domanda rimane: questi frame extra migliorano davvero l'esperienza visiva dei giocatori? A frame rate di base inferiori, la latenza rimane una vera preoccupazione, indipendentemente dagli FPS visualizzati. La domanda più importante è se DLSS può mantenere il suo vantaggio ora che AMD sta colmando il divario. È un momento entusiasmante per i giochi.

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