Il franchise di Civilization di Sid Meier è una delle poche serie di videogiochi che ha resistito alla prova del tempo, evolvendosi nel corso degli anni, ma rimanendo fedele alle proprie radici. Dagli umili inizi in pixel su MS-DOS, fino ai PC con tecnologia ray-tracing di oggi, Civilization rimane una pacifica (a volte) tregua dai giochi moderni.
E ora, a nove lunghi anni dall'uscita di Civ VI, stiamo finalmente per avere il prossimo capitolo della serie. Diamo un'occhiata ai requisiti di sistema di Civilization VII, in modo da essere sicuri di essere equipaggiati per fare la guerra e coltivare cavoli.
I giochi di strategia a turni e in tempo reale sono noti per pesare maggiormente sulla CPU rispetto alla GPU. Ciò non sorprende, dato che uno dei principi fondamentali di questi giochi sono le simulazioni complesse e continue, spesso a livelli di dettaglio ridicolmente granulari. Non è il caso di cercare di raggiungere frequenze di aggiornamento di 240 Hz durante il tracciamento dei raggi.
Quindi, se il vostro PC non soddisfa i requisiti di Civ VII, la prima cosa da fare è acquistare una nuova CPU. Che si tratti di un aggiornamento o di un'attesa, è fondamentale assicurarsi che la CPU rimanga fresca mentre simula le vostre fantasie imperiali. Per coincidenza, produciamo molti raffreddatori AIO: TITAN 360 RX o NAUTILUS 360 RS sono due ottime scelte. Un loop personalizzato completo sarebbe forse eccessivo per Civilization VII, ma non sarebbe male.
Civilization VII è, come la serie Civilization è sempre stata, un gioco di strategia a turni che vi permette di plasmare il futuro del vostro popolo. Dai cacciatori-raccoglitori fino a una vera e propria razza spaziale.
La strada per arrivarci, però, è lunga. Lungo il percorso, innoverete e inventerete, difenderete e deporrete, rovescerete ed evolverete, il tutto guidando il vostro popolo a formare qualsiasi tipo di civiltà desideriate. Questo tipo di giochi sono incredibilmente aperti, quindi la vostra esperienza sarà diversa da quella di chiunque altro.
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