Al CES 2025, AMD ha presentato molte novità tecnologiche, tra cui i nuovi processori Ryzen 9 9950X3D e Ryzen 9 9900X3D, che saranno particolarmente interessanti per i giocatori in cerca di un po' di forza numerica. Tuttavia, AMD non ha mostrato le sue tanto attese schede grafiche RDNA 4, almeno non come parte della presentazione principale. La storia è stata leggermente diversa a porte chiuse, dove ha offerto un'anteprima di quello che si ritiene essere FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 in esecuzione sulle nuove schede. La prossima iterazione della tecnologia di upscaling di AMD potrebbe rappresentare un importante passo avanti, soprattutto rispetto al suo predecessore, FSR 3.1, e potrebbe finalmente raggiungere una certa parità con il suo principale rivale, il DLSS di Nvidia.
La dimostrazione in questione presentava due sistemi che eseguivano Ratchet and Clank: Rift Apart a 4K in modalità Performance, evidenziando la difficile sfida di ottenere un risultato convincente quando si utilizza un upscaling 4x. Da un lato, il sistema ha utilizzato FSR 3.1 per fornire risultati decenti, ma prevedibilmente pieni di artefatti dovuti all'upscaling da 1080p a 4K. Gli oggetti più piccoli sono affetti da frizzi e lazzi che chiunque abbia usato l'attuale FSR in modalità performance avrà notato, insieme a effetti moiré su alcune superfici. Accanto a questa macchina, però, ce n'era una che utilizzava quello che si presume essere l'FSR 4 e che presentava un'immagine notevolmente più pulita e dettagliata. Quest'ultima ha beneficiato dell'architettura RDNA 4 di AMD e delle sue capacità di upscaling guidate dall'intelligenza artificiale, una novità assoluta per la tecnologia FSR.
Questo miglioramento basato sull'intelligenza artificiale si discosta dall'approccio adottato finora da AMD, che ha sempre puntato molto sulla compatibilità con le piattaforme. FSR 3.1, ad esempio, può essere eseguito su GPU Nvidia e Intel, oltre che sulla propria gamma di schede grafiche, per offrire flessibilità ai giocatori. FSR 4, tuttavia, cambia potenzialmente la situazione, in quanto richiede GPU basate su RDNA 4, come le Radeon RX 9070 XT e RX 9070, ancora da rilasciare, per sfruttare il suo potenziale di apprendimento automatico. Questo limita la sua accessibilità rispetto alle versioni precedenti, ma i miglioramenti visivi potrebbero giustificare il compromesso per la base di utenti dedicati di AMD.
A questo punto, vale la pena di spiegare rapidamente come funziona l'attuale FidelityFX Super Resolution (FSR). Esegue il rendering del gioco in questione a una risoluzione inferiore rispetto a quella di destinazione del display per aumentare le prestazioni, in quanto il rendering di un minor numero di pixel equivale a un frame rate più elevato. Utilizza quindi algoritmi avanzati per aumentare la scala dell'immagine, migliorandone la nitidezza e i dettagli per renderla più simile alla risoluzione nativa. Questo processo consente ai giocatori di ottenere frame rate più elevati mantenendo la fedeltà visiva.
In sostanza, FSR analizza il fotogramma renderizzato, rileva i bordi e ricostruisce i dettagli che in genere andrebbero persi a risoluzioni inferiori. Mescolando i dati dei pixel in modo intelligente, offre immagini più fluide e riduce al minimo gli artefatti come sfocature o linee frastagliate, rendendo l'esperienza di gioco più coinvolgente anche su hardware meno potente. Tuttavia non è perfetto, soprattutto in modalità prestazioni, dove la mancanza di pixel grezzi significa che l'upscaling ha il suo bel da fare e gli artefatti non solo sono evidenti, ma anche abbastanza fastidiosi da non volerlo usare.
Il passaggio dall'FSR 3.1 all'FSR 4 comporta diversi progressi degni di nota:
Il Deep Learning Super Sampling (DLSS) di Nvidia è da tempo il campione dell'upscaling basato sull'intelligenza artificiale, grazie ai suoi Tensor Core dedicati e agli algoritmi di deep learning. Il DLSS 4 recentemente presentato, che richiede le schede grafiche della serie RTX 50 di Nvidia di prossima uscita, continua a spingersi oltre, offrendo un'eccezionale qualità dell'immagine e un aumento delle prestazioni.
L'affidamento di FSR 4 agli acceleratori AI RDNA 4 rappresenta una svolta significativa per AMD e potrebbe compromettere una delle maggiori attrattive di FSR: l'approccio agnostico alla piattaforma che lo ha reso interessante per molti giocatori. La domanda chiave è se FSR 4 sia in grado di eguagliare DLSS dove conta, non solo in termini di qualità dell'immagine finale, ma anche di frame rate. Anche gli sviluppatori dovranno implementare il supporto per questa tecnologia, il che potrebbe essere un problema, vista la base di utenti relativamente piccola che deriva dal fatto che una tecnologia è legata a una serie specifica di schede grafiche.
Con l'avanzare di queste tecnologie di upscaling, i giocatori possono sperare in frame rate più elevati e in una migliore fedeltà visiva senza dover ricorrere a risoluzioni native di alto livello. La corsa all'upscaling si sta scaldando e FSR 4 suggerisce che AMD è pronta a sfidare direttamente il DLSS di Nvidia, il che potrebbe dare vita a momenti interessanti.