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Qu'est-ce que le VSync ? Faut-il l'activer pour les jeux ou la laisser désactivée ?

  Cette page a été traduite automatiquement par DeepL. Switch to English

VSync, qui signifie synchronisation verticale, est une option que vous trouverez souvent dans les paramètres graphiques des jeux sur PC. Il s'agit d'une technologie qui empêche le déchirement de l'écran lorsque l'on joue à des jeux ou que l'on regarde des vidéos. La plupart du temps, ce paramètre se contente de rester là sans aucune explication sur ce qu'il fait réellement. Il n'a que deux options : activé ou désactivé.

Mais est-il judicieux de l'activer ? Nous devrons creuser un peu plus pour le savoir, car il existe d'autres technologies qui traitent l'effet indésirable de la déchirure de l'écran, que nous aborderons plus loin.

Que fait VSync ?

VSync a pour but d'empêcher la déchirure de l'écran qui se produit lorsque la carte graphique produit plus d'images que le moniteur ne peut en afficher. Il en résulte que plusieurs images apparaissent en même temps. Visuellement, cela se traduit par une rupture horizontale où la partie supérieure affiche une image et la partie inférieure une autre. V-Sync oblige la carte graphique à attendre que le moniteur ait terminé son cycle de rafraîchissement avant d'envoyer l'image suivante.

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L'image ci-dessus montre une situation simulée de déchirure d'écran. Si vous prêtez attention à la lame de l'épée, vous pouvez voir qu'il y a une déchirure là où la lame n'est plus alignée. Il en va de même pour le reflet du portail au milieu de l'image.

Selon les jeux auxquels vous jouez, VSync les aidera à toujours donner le meilleur d'eux-mêmes en empêchant le déchirement de l'écran et en synchronisant le taux de rafraîchissement pour qu'il reste constant. L'inconvénient, cependant, est que les jeux rapides comme les FPS peuvent souffrir d'un décalage d'entrée ou, si votre carte graphique ne peut pas suivre la fréquence de rafraîchissement de l'écran, des images parasites peuvent se produire.

VSync vs G-Sync vs FreeSync

G-Sync (Nvidia) et FreeSync (AMD) sont deux solutions avancées qui éliminent également le "screen tearing". Toutefois, elles le font de manière plus dynamique en ajustant le taux de rafraîchissement du moniteur en temps réel pour qu'il corresponde à la sortie d'images de la carte graphique. Pour cela, il faut que le moniteur prenne en charge la synchronisation adaptative en utilisant FreeSync ou l'une des formes de G-Sync. Tous les moniteurs ne sont pas compatibles.

VSync n'est pas limité à ce qu'un moniteur prend en charge d'un point de vue technique, mais de nos jours, ce n'est pas le moyen préféré des joueurs pour éliminer les déchirures de l'écran. Lors de l'achat d'un moniteur de jeu, vous devez veiller à ce qu'il prenne en charge G-Sync ou FreeSync. Ce dernier est basé sur une norme ouverte qui peut être utilisée avec les cartes graphiques AMD et Nvidia. Les moniteurs qui ne prennent en charge que G-Sync doivent être associés à des cartes graphiques Nvidia.

G-Sync et FreeSync s'adaptant tous deux à la fréquence de rafraîchissement du moniteur de manière dynamique, vous n'aurez pas à vous soucier du décalage d'entrée que VSync pourrait apporter. De plus, la fréquence d'images n'est pas limitée à ce que le moniteur peut faire et s'ajuste en fonction des besoins, ce qui permet un jeu fluide même lorsque la carte graphique ne peut pas maintenir la fréquence d'images cible. Les liens ci-dessous permettent d'obtenir plus de détails sur ces technologies :

Faut-il activer VSync en même temps que G-Sync ou FreeSync ?

Supposons que vous ayez un moniteur et une carte graphique qui prennent en charge l'une des technologies de synchronisation adaptative comme G-Sync ou FreeSync. Devriez-vous quand même activer le paramètre VSync dans le jeu ?

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Pour G-Sync, la solution consiste à activer V-Sync, mais uniquement dans le panneau de configuration Nvidia de Windows, et non dans les paramètres graphiques du jeu lui-même. Ainsi, G-Sync s'occupera de la synchronisation des images à des taux de rafraîchissement inférieurs, tandis que VS-Sync s'occupera des limites supérieures lorsque votre taux de rafraîchissement dépassera le taux de rafraîchissement maximal de l'écran. S'il existe une option permettant de limiter la fréquence d'images dans le jeu, vous devez limiter la fréquence d'images maximale à 3 images par seconde en dessous de la fréquence maximale. Cela permettra à G-sync de gérer efficacement tout ce qu'il est censé faire, sans que VSync n'ait besoin d'intervenir.

Pour FreeSync, la réponse est plus simple, et vous devriez le laisser désactivé. Cependant, si vous avez des problèmes de déchirure d'écran, vous pouvez essayer d'activer VSync en même temps que FreeSync. Vous devrez cependant expérimenter un peu, car l'activation de VSync peut introduire un décalage d'entrée, et pour tout ce qui est compétitif, il s'agit certainement d'un effet secondaire indésirable.

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