L'apparition quelque peu soudaine de Deadlock a pris de nombreux joueurs par surprise. Valve prépare quelque chose en secret, c'est normal, mais l'apprendre en recevant au hasard une invitation à la bêta de la part d'une personne de votre liste d'amis Steam ? C'est une façon peu conventionnelle de faire connaître un jeu à venir.
Si l'on met de côté les nouvelles approches marketing, la nature même de Deadlock n'est pas vraiment évidente. Les captures d'écran ne sont pas non plus d'une grande aide. Même après avoir joué à la bêta pendant un certain temps, l'expérience n'est toujours pas facile à décrire. Nous allons tout de même tenter notre chance, alors voici ce qu'il en est.
C'est un peu comme DOTA, un peu comme Overwatch, et il y a un air de Team Fortress 2 et d'art déco de BioShock qui se dégage visuellement.
Si nous nous concentrons brièvement sur le tir, c'est à la troisième personne, mais avant que les loyalistes du FPS ne s'énervent trop, sachez qu'il y a vraiment une sensation de précision, plus que ce que l'on peut attendre d'un jeu de tir à la troisième personne. Pas autant que VALORANT ou CS2, mais ce n'est pas forcément un problème car votre santé dure beaucoup, beaucoup plus longtemps. Il ne s'agit pas d'un jeu où l'on assassine son prochain le plus rapidement possible, mais d'un jeu où l'on écrase la défense de l'adversaire.
Pour ce faire, il dispose d'une liste de héros franchement énorme, tous dotés d'une silhouette facile à distinguer de loin, à l'instar d'Overwatch 2. Outre le fait de tirer avec des armes ordinaires et de manière ordinaire (l'un des personnages utilise littéralement des pistolets à doigt), chaque héros dispose de ses propres capacités. Il y a beaucoup de variété, des grenades fantaisistes aux courses rapides pour faciliter la traversée.
Si l'on s'éloigne de la sensation des armes et du combat pour s'intéresser au gameplay lui-même, on se retrouve à accomplir les tâches habituelles d'un MOBA. Vous vous dirigez lentement vers l'extrémité adverse de la carte en empruntant différents couloirs et en tuant à plusieurs reprises les autres joueurs et leurs serviteurs en chemin. (Après un tour amusant sur les tyroliennes, qui permettent d'accélérer un trajet autrement ennuyeux après la réapparition).
La progression vers l'objectif est fortement marquée par la destruction des "Gardiens", qui sont essentiellement des robots géants dotés d'une grande quantité de points de vie qu'il faut réduire au fil du temps grâce à l'effort collectif. L'astuce consiste à ne pas s'approcher trop près, car ces types peuvent détruire votre barre de santé en quelques secondes, et à ne pas s'éloigner trop loin, car vos tirs d'armes légères ordinaires font moins de dégâts à plus longue distance et n'en font absolument pas au-delà d'un certain point.
Conformément aux règles habituelles des MOBA, tout cela doit être fait en empêchant l'équipe adverse de faire de même. Les cartes sont donc, comme on peut s'y attendre, essentiellement symétriques, de sorte qu'une équipe ne bénéficie pas d'un avantage automatique.
Vous l'aurez compris, nous avons du mal à décrire Deadlock. Pour être honnête, il est difficile d'élucider complètement ce qui semble être le premier jeu d'un nouveau genre, une fusion entre un hero shooter et un MOBA. Alors oui, l'appeler "un peu comme DOTA, un peu comme Overwatch" n'est pas incorrect, mais pas tout à fait exact non plus. Vous allez devoir l'essayer vous-même.
À l'heure où nous écrivons ces lignes, le seul moyen de jouer à Deadlock est de recevoir une invitation d'un ami qui en a déjà reçu une. Il s'agit d'un marketing viral au sens propre du terme. Il ne semble pas y avoir de limite stricte au nombre d'invitations envoyées, donc si vous voyez quelqu'un dans votre liste d'amis qui joue à Deadlock, cela vaut la peine de lui envoyer un message pour lui demander une invitation. Seuls d'odieux gardiens refuseront. Mais nous parlons ici de joueurs.
Contrairement aux performances typiques d'un jeu d'accès anticipé, Deadlock fonctionne sans problème, même sur un matériel relativement modeste. Le fait que le style artistique n'essaie pas d'être trop réaliste aide bien sûr, donc le ray tracing, les reflets précis et les textures ridiculement détaillées ne font pas leur apparition ici. Cela signifie que le FPS reste élevé, même pendant les périodes où l'écran est chargé.
Bien entendu, si vous souhaitez grimper dans les classements, vous pouvez toujours bénéficier d'un moniteur de jeu à taux de rafraîchissement élevé. Les amateurs d'expérience ultra-large devraient envisager le XENEON 34WQHD240-C, tandis que les plus pointilleux sur les temps de réponse pourraient préférer le XENEON 315QHD165. Le vénérable XENEON Flex est bien sûr un excellent choix, et l'adaptateur Desk Clamp est inestimable pour ceux qui souhaitent optimiser l'espace sur leur bureau.
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