Le premier Hades était une bouffée d'air frais pour ceux qui avaient besoin d'un roguelike intemporel, isométrique, difficile et étonnamment stimulant. Comme on pouvait s'y attendre, Hadès II a continué sur la même lancée, la version en accès anticipé accumulant déjà des chiffres impressionnants.
Compte tenu de sa popularité, vous avez probablement envie de l'essayer et vous vous êtes retrouvé ici à la recherche de la configuration requise et des spécifications recommandées, alors jetons-y un coup d'œil.
L'unité centrale et le système d'exploitation doivent être de type 64 bits.
L'unité centrale et le système d'exploitation doivent être de type 64 bits.
Compte tenu des exigences minimales et recommandées du système, il est presque certain que tout ira bien.
C'est compréhensible étant donné que Hadès II, tout comme l'original, n'est pas un spectacle éblouissant de ray-tracing, d'environnements destructibles en temps réel ou d'autres jeux AAA standard.
Comme beaucoup de jeux indépendants, l'accent mis sur la stylisation plutôt que sur les graphismes photoréels a pour effet positif de rendre le jeu beaucoup plus accessible à ceux qui ont des machines vieillissantes. Bien sûr, étant donné que le jeu est en accès anticipé, des CPU spécifiques pourraient être désignés plus tard, mais la description des besoins du CPU avec les vitesses d'horloge signifie que les exigences du système ne sont pas susceptibles de changer radicalement d'ici la sortie de la version complète.
Il est donc peu probable que vous ayez besoin d'une mise à niveau matérielle pour Hadès II, mais quelques mises à niveau périphériques sont à prévoir pour vous permettre de vivre les donjons de la meilleure façon possible.
Un clavier précis comme le K70 MAX, un casque haute fidélité comme le HS80 MAX, et peut-être une souris de jeu avec de nombreux boutons comme la SCIMITAR ELITE WIRELESS sont tous des améliorations intéressantes pour un jeu comme Hadès II.
C'est un roguelike. Cela signifie qu'il s'agit d'un RPG dans lequel la recherche de donjons à travers des niveaux générés de manière procédurale est le nom du jeu. Mais le gameplay lui-même est simpliste, tout en étant finement réglé. Cela se traduit par la possibilité d'augmenter la difficulté, tout en la gardant équitable.
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