Los monitores, sobre todo los de juegos, pueden resultar confusos. Los nombres de los productos parecen mezclas aleatorias de letras mayúsculas y números, las listas de especificaciones son casi indescifrables y hay varias especificaciones que básicamente suenan igual.
Hoy vamos a desmitificar una de estas molestas especificaciones: el tiempo de respuesta. Por suerte, es una explicación bastante sencilla, así que vamos a profundizar.
El tiempo de respuesta se refiere al tiempo que tarda el monitor en cambiar el color de los píxeles. Suele aparecer en las listas de especificaciones como "Tiempo de respuesta", "Tiempo de respuesta de píxeles" o "Tiempo de respuesta de gris a gris/GtG". Quienes no juegan y sólo utilizan el ordenador para navegar por Internet, enviar correos electrónicos, trabajar en la oficina, etc., no necesitan un tiempo de respuesta rápido. Básicamente, para estos usos cualquier tiempo de respuesta del monitor está bien. Sin embargo, cuando se trata de jugar, la historia es diferente.
Sí. Técnicamente, GtG es una medida del tiempo que tardan los píxeles en cambiar de un tono de gris a otro. Curiosamente, dependiendo del color del píxel y del color al que vaya, el tiempo puede ser mayor o menor. La razón por la que se eligió GtG es que se trata básicamente del mejor de los casos, ya que cambiar de un gris a otro gris siempre será el cambio más rápido para los píxeles.
Dicho esto, el delta entre el tiempo que se tarda en pasar de gris a gris y el tiempo que se tarda en pasar de cualquier otro color a cualquier otro color es tan pequeño que resulta indetectable en la mayoría de los casos. Esto significa que no tienes que preocuparte de que tu tiempo de respuesta esté falseado. No pasa nada.
El CORSAIR XENEON 27QHD240 OLED tiene un tiempo de respuesta GtG de 0,03ms. Esto es increíblemente rápido.
El tiempo de respuesta es muy importante para los juegos. Los videojuegos son rápidos. Pasan muchas cosas a la vez y las distintas partes de la imagen se mueven y cambian constantemente. Y no nos referimos sólo a los emocionantes acontecimientos en pantalla. Incluso cuando el juego no te bombardea con explosiones o escenas, los píxeles siguen cambiando.
Tomemos como ejemplo un FPS como Counter-Strike 2. No hace falta estar mirando nada interesante para que los píxeles cambien, basta con mover el ratón para mirar alrededor. Mira una caja aburrida en De-Dust2, luego mira otra cosa. Ahora el cajón marrón que estaba a la derecha de la pantalla puede estar a la izquierda. Los píxeles que antes eran marrones para mostrar el cajón ahora son del color de lo que sea que esté ocupando ahora la parte de la pantalla donde antes estaba el cajón.
Por supuesto, estos píxeles cambiaban de color demasiado rápido para que pudieras ver ningún cambio, la caja dejaba de estar ahí porque al mover el ratón, el marco de referencia dictaba que ya no debía estar en esa parte de la pantalla, así que ya no está.
Pero, ¿y si los píxeles tardaran mucho en cambiar? Entonces veríamos lo que se conoce como "efecto fantasma". Esto ocurre cuando los píxeles tardan lo suficiente en cambiar como para que el ojo humano pueda notarlo. Una aparición fantasmal parecida a ese cajón persiste durante un momento. Esta es una de esas cosas que una vez que la notas, estás condenado a no dejar de notarla nunca.
Algunos monitores vienen con una opción para acelerar el tiempo de respuesta. Si tu monitor tiene esta función, puedes encontrarla en el OSD (On-screen display). Dependerá del monitor en cuestión, pero estará en un ajuste llamado "Respuesta de píxeles", "Tiempo de respuesta" o similar. Para obtener la mejor experiencia visual, cámbialo al ajuste más rápido.
Si tu monitor no tiene una configuración como ésta, no hay nada que puedas hacer, aparte de comprar un monitor de mayor especificación de nuestra selección en la sección de monitores para juegos de nuestra tienda web.
Es una confusión comprensible, parecen la misma cosa, pero en realidad son aspectos diferentes del rendimiento del monitor.
La frecuencia de refresco describe cuántas veces por segundo puede cambiar toda la pantalla, mientras que el tiempo de respuesta denota lo rápido que puede cambiar un píxel induvial. No son lo mismo, pero un monitor de alta frecuencia de refresco necesita necesariamente un tiempo de respuesta rápido.
Si quieres mejorar el rendimiento de tus juegos, debes comprar un monitor para juegos con una frecuencia de actualización alta y un tiempo de respuesta rápido.
REGISTRO DE PRODUCTOS