En CES 2025, Jensen subió al escenario y anunció que tenía una chaqueta nueva. Y también la serie 50 de GPU RTX.
Ahora que ya se han confirmado las fechas de lanzamiento, las especificaciones técnicas, los requisitos de potencia y los precios de la serie 50, vamos a resumirlo todo aquí para que puedas encontrar todo lo que necesitas saber sobre las GPU de la serie RTX 50.
Puede echar un vistazo a nuestra página web dedicada a la serie 50 para ver cómo CORSAIR está preparada para ayudarle a alimentar, alojar y gestionar los cables de las últimas GPU de NVIDIA. De momento, echemos un vistazo a las GPU 5090, 5080, 5070 Ti y 5070.
RTX 5090 | RTX 5080 | RTX 5070 Ti | RTX 5070 | |
Núcleos CUDA | 21760 | 10752 | 8960 | 6144 |
Núcleos de sombreado | Blackwell | Blackwell | Blackwell | Blackwell |
AI Tensor Cores | 3352 AI TOPS | 1801 AI TOPS | 1406 AI TOPS | 988 AI TOPS |
Núcleos de trazado de rayos | 318 TFLOPS | 171 TFLOPS | 133 TFLOPS | 94 TFLOPS |
Reloj base (GHz) | 2.01 | 2.30 | 2.30 | 2.16 |
Reloj Boost (GHz) | 2.41 | 2.62 | 2.45 | 2.51 |
Memoria | 32 GB GDDR7 | 16 GB GDDR7 | 16 GB GDDR7 | 12 GB GDDR7 |
Interfaz de memoria | 512 bits | 256 bits | 256 bits | 192 bits |
Salidas de pantalla | 3 puertos DisplayPort, 1 HDMI | 3 puertos DisplayPort, 1 HDMI | 3 puertos DisplayPort, 1 HDMI | 3 puertos DisplayPort, 1 HDMI |
PCIe Gen | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 |
Temperatura máxima (°C) | 90 | 88 | 88 | 85 |
TGP/TDP | 575W | 360W | 300W | 250W |
Potencia necesaria del sistema | 1000W | 850W | 750W | 650W |
Estas son las especificaciones técnicas, pero si quieres ver toda la información sobre software, codificación y controladores , visita el sitio web de NVIDIA.
Los requisitos de potencia de las GPU de la serie 50 han resultado ser un pequeño alivio. Muchos pensaban que la 5090 superaría con creces la capacidad de 600 W del estándar 12V2x6 / 12VHPWR. Sin embargo, se quedó un poco por debajo. A continuación puedes ver el TGP/TDP de las GPU de la serie 50 y los vatios de la fuente de alimentación recomendados por NVIDIA.
Otro rumor que afortunadamente no se materializó fue la especulación sobre múltiples conexiones 12V2x6. Para que quede claro, la serie 50 sólo necesita un único cable 12V2x6 / 12VHPWR. Puede obtener más información sobre cómo alimentar las tarjetas de la serie 50 con fuentes de alimentación CORSAIR en nuestra guía.
RTX 5090 | RTX 5080 | RTX 5070 Ti | RTX 5070 | |
TGP/TDP | 575W | 360W | 300W | 250W |
Potencia necesaria del sistema | 1000W | 850W | 750W | 650W |
Nuestra calculadora de fuentes de alimentación se ha actualizado con las GPU de la serie 50 y las nuevas CPU X3D de AMD. Así que si está planeando un nuevo montaje, deje que la calculadora le indique la fuente de alimentación CORSAIR más adecuada.
La nueva serie 2025 RMe de fuentes de alimentación es una gran opción. Tienen la última conexión nativa 12V2x6, e incluyen un cable codificado por colores para que puedas estar seguro de que está bien colocado.
Si busca contenidos más detallados relacionados con la energía, tenemos un montón de recursos para usted, eche un vistazo a los enlaces de abajo en su tiempo libre.
Además de una amplia gama de especificaciones, también tenemos algunas fechas de lanzamiento. En el momento de redactar este artículo, sin embargo, sólo tenemos "febrero" para la 5070 y la 5070 Ti.
Los precios de la serie RTX 50 resultaron ser más bajos de lo que algunos temían, lo que siempre es una agradable sorpresa.
Por supuesto, estos son sólo los PVPR de las tarjetas FE fabricadas por Nvidia. Seguramente los precios variarán cuando Gigabyte, ASUS ROG, MSI y otros fabricantes lancen sus versiones.
Por suerte, las tarjetas son mucho más pequeñas de lo que esperábamos. Una vez más, al igual que los precios, no esperes que estas dimensiones sigan siendo las mismas cuando salgan las tarjetas AIB. De hecho, la 4070 Ti sólo estará disponible a través de ASUS ROG, MSI, etc. Como verás en la tabla de dimensiones de la serie 50 a continuación.
RTX 5090 | RTX 5080 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 | |
Longitud | 304 mm | 304 mm | Varía según el fabricante | 242 mm |
Anchura | 137 mm | 137 mm | Varía según el fabricante | 112 mm |
Ranura | 2 ranuras | 2 ranuras | Varía según el fabricante | 2 ranuras |
Sin embargo, la serie 50 no es sólo potencia de cálculo pura y dura. Hay algunas funciones nuevas exclusivas de estas tarjetas "Blackwell" que se proponen aumentar el rendimiento con la ayuda de la inteligencia artificial. He aquí un resumen de las novedades exclusivas de la serie 50.
Nvidia DLSS 4 sólo está disponible en las tarjetas de la serie 50 y utiliza un modelo de IA entrenado por los superordenadores de NVIDIA para hacer algunas cosas que pueden mejorar el rendimiento en el juego. La primera de ellas persigue la más noble de las causas: Los fotogramas por segundo.
DLSS Multi Frame Generation utiliza básicamente IA para generar hasta tres fotogramas por cada fotograma renderizado en tiempo real. Por tanto, no es que la GPU trabaje horas extra para renderizar manualmente cada fotograma, sino que hace conjeturas bien fundadas en el momento y genera fotogramas adicionales.
En resumen, se espera que la serie 50 sea capaz de utilizar la IA para aumentar los FPS de muchos juegos, utilizando DLSS 4. Sin embargo, todavía no hemos visto cómo es la experiencia de juego fuera del vídeo de demostración de NVIDIA de Cyberpunk 2077.
Este no crea directamente más fotogramas con IA. Esta vez, se trata del detalle, y de usar la IA para generar píxeles adicionales "entre rayos muestreados".
Para demostrarlo, NVIDIA ha utilizado Cyberpunk 2077 y la demostración es realmente impresionante, con una notable mejora en el detalle de los reflejos. Los reflejos son, por supuesto, lo que el trazado de rayos ayuda a mejorar.
La superresolución es pura calidad de imagen sin mermar la velocidad de fotogramas. No más polígonos ni reflejos y texturas más detallados.
Utiliza la IA antes mencionada para producir una imagen de mayor resolución, creando de forma inteligente los píxeles adicionales a partir de una entrada de baja resolución. NVIDIA utilizó God of War para demostrarlo.
Esta vez NVIDIA utiliza la misma tecnología de IA que en la sección anterior: Superresolución. Sin embargo, esta vez no utiliza la IA para convertir una imagen de baja resolución en algo más parecido a 4K.
Esta vez se mantiene en la resolución nativa a la que estás jugando, utilizando el margen gráfico creado por la IA para ayudar a suavizar los bordes torpemente dentados de los que suelen adolecer los juegos más antiguos. Pudimos ver cómo No Man's Sky utilizaba esta tecnología y, sin duda, esta fue la mejora de la calidad de imagen más evidente de las nuevas características de DLSS 4.
Incluso a los escépticos de la IA, temerosos de corromper la verdadera naturaleza de sus videojuegos, les resultará difícil rebatir el Deep Learning Anti-Aliasing.
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