Com o lançamento da 15ª geração do iPhone, foi introduzida uma porta USB-C nos dispositivos. E eis que ficámos curiosos para saber o que isto significa quando se liga um destes dispositivos ao nosso monitor de jogos XENEON, que vem equipado com uma porta USB-C DP-ALT que também se encarrega de carregar o dispositivo.
Experimentámos o iPhone 15 Pro, o iPhone 15 Plus, bem como um iPad Pro equipado com M1. Vamos ver o que descobrimos.
O USB-C torna tudo mais simples. Ou, pelo menos, ganha algumas possibilidades que antes eram um pouco mais complicadas. Vai precisar de um cabo USB-C para USB-C de boa qualidade (um USB3 com suporte de carregamento de 10 Gbps e 100 W é o ideal) para ligar o seu iPhone 15 Pro diretamente à porta USB-C DP-Alt do seu monitor XENEON.
O conteúdo do seu ecrã será imediatamente espelhado para ele. O HDR também funciona de imediato. O único inconveniente é que o monitor fica bloqueado a 60 Hz em vez de utilizar as capacidades de alta taxa de atualização que possui. Nesta altura, a Apple não oferece a possibilidade de alterar coisas como a resolução ou a taxa de atualização nas definições do iPhone. No entanto, é possível escolher entre os modos SDR e HDR.
Outro inconveniente é o facto de o iPhone não conseguir preencher totalmente o ecrã, mas, em conjunto com um SCUF Instinct Pro e um K100 Air Wireless RGB via Bluetooth, permite transformar o iPhone 15 (Pro) num pequeno dispositivo de jogo. O carregamento também é possível através do monitor OLED XENEON 27QHD240, pelo que uma sessão de jogo num ecrã maior é certamente possível.
O iPhone 15 (Pro) com o iOS 17 não oferece suporte para rato e não é dimensionado para toda a área do ecrã, pelo que a funcionalidade continua a ser uma espécie de truque. Quem sabe o que as futuras actualizações do iOS trarão a este respeito. No entanto, jogar um ou dois jogos num monitor maior, como o XENEON 27QHD240 OLED, é certamente possível. Emparelhado com o controlador SCUF Instinct Pro, jogou bem, sem sentir qualquer latência real.
O iPad equipado com um M1 ou superior, tem suporte oficial para monitor através do Stage Manager. As condições são um pouco diferentes das de ligar o iPhone ao monitor e, com suporte para rato e teclado, não hesitámos em emparelhar o nosso M75 Air Wireless e o K100 Air Wireless RGB via Bluetooth. Depois disso, não houve qualquer problema em carregar um jogo.
Tal como no iOS, a Apple não oferece a possibilidade de alterar aspectos como a resolução ou a taxa de atualização nas definições do iPad. No entanto, é possível escolher entre os modos SDR e HDR.
Se souberes mexer no iPadOS 17, podes facilmente configurar uma estação que é bastante útil para várias tarefas. Se juntar um SCUF Instinct Pro à equação, também pode jogar. Ainda não é possível jogar em ecrã inteiro, uma vez que os jogos se adaptam à resolução e ao formato nativo do iPad, mas isso não nos impediu de nos divertirmos.
Estamos ansiosos por ver o que a Apple vai fazer com as futuras actualizações do iOS e do iPadOS. Tornou-se certamente mais fácil ligar um iPhone agora que este tem uma porta USB-C. Antes, um iPad Pro ligava-se sem problemas e, com o iPadOS 17, a gestão de janelas tornou-se mais prática. Se quiser ter uma sessão de jogo com um dos seus dispositivos portáteis, como o iPhone e o iPad, num ecrã maior do que o do próprio dispositivo, um monitor XENEON permitir-lhe-á fazê-lo.
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