モニター、特にゲーミングモニターは混乱しやすいものだ。製品名は大文字と数字がランダムに混在しているように見え、スペックリストは解読不能に近く、基本的に同じように聞こえるスペックもいくつかある。
今日は、この厄介な仕様のひとつである「レスポンスタイム」を解明しよう。幸いなことに、かなり簡単な説明なので、掘り下げてみよう。
応答時間とは、モニターが画素の色を変えるのにかかる時間のこと。スペック表では通常、「応答時間」、「ピクセル応答時間」、「GtG/Gray to Gray応答時間」と表記される。ゲームをせず、ウェブブラウジングや電子メール、通常の事務作業などにしかコンピュータを使わない人は、速い応答時間を必要としません。基本的に、そのような用途では、どのようなモニタの応答時間でも問題ありません。しかし、ゲームとなると話は別だ。
技術的には、GtGは、ピクセルがあるグレーの色合いから別の色合いに変化するのにかかる時間の尺度である。興味深いことに、ピクセルの色や、どの色に変化するかによって、その時間は長くなったり短くなったりする。GtGが選ばれた理由は、ある灰色から別の灰色への変化がピクセルにとって常に最速の変化であるため、基本的に最良のシナリオだからである。
とはいえ、グレーからグレーになるまでの時間と、他の色から他の色になるまでの時間の差は、ほとんどの場合、検出できないほど小さい。つまり、反応時間が誤って表示されることを心配する必要はない。大丈夫です。
CORSAIR XENEON 27QHD240 OLEDのGtG応答速度は0.03ms。これは信じられないほど速い。
レスポンスタイムはゲームにとって非常に重要だ。ビデオゲームは速い。一度にたくさんのことが起こり、映像のさまざまな部分が常に変化し続けます。画面上で起こるエキサイティングな出来事だけの話ではありません。爆発やカットシーンがないときでも、ピクセルは変化し続けています。
例えばカウンターストライク2のようなFPSだ。ピクセルを変化させるために面白いものを見ている必要はなく、マウスを動かして周囲を見回すだけでいい。De-Dust2でつまらない木箱を見て、それから他のものを見てください。すると、画面の右側にあった茶色の木箱が左側にあるかもしれない。かつて木箱を表示するために茶色だったピクセルは、現在、画面の木箱があった部分を占めているものの色になっている。
もちろん、これらのピクセルはあまりにも速く色が変化したため、あなたにはまったく変化が見えなかったが、マウスを動かすと、参照フレームが「もう画面のその部分にはないはずだ」と指示したため、木箱はそこに存在しなくなった。
しかし、ピクセルの変化に時間がかかるとしたらどうだろう?その場合、「ゴースト」と呼ばれる現象が発生する。これは、ピクセルが変化するのに十分な時間がかかり、人間の目がそれに気づくことができる場合である。あの木箱に似た幽霊のようなものが一瞬残るのだ。これは、一度気づいたら二度と気づかない運命にあるもののひとつだ。
モニターによっては、応答速度を速めるオプションが付属しています。お使いのモニターにこの機能がある場合は、OSD(オンスクリーンディスプレイ)で見つけることができます。モニターによって異なりますが、「ピクセル・レスポンス」、「レスポンス・タイム」などという設定の下にあります。最高の視覚体験を得るには、これを最速の設定に変更してください。
お使いのモニターにこのような設定がない場合は、当ウェブストアの ゲーミングモニターセクションにあるセレクションから、よりハイスペックなモニターを購入する以外にできることはありません。
これは混乱するのも無理はないことで、同じことのように聞こえるが、実際にはモニター性能の異なる側面である。
リフレッシュ・レートは画面全体が1秒間に何回変化するかを表し、応答速度は1つのピクセルの変化の速さを表します。両者は同じではありませんが、リフレッシュレートの高いモニターは、必然的に速い応答時間を必要とします。
ゲームのパフォーマンスを向上させたいのであれば、リフレッシュレートが高く、応答速度が速いゲーミングモニターを買うべきだ。
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