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ヘッドセットとスピーカー:ゲームに最適なのは?

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かつてある人が「映画のエンターテイメントの50%は音と音楽だ」と言いました。今、映画とビデオゲームの本質的な違いを考えると、私たちはピクセル化された世界では音がさらに重要な役割を果たすと考えています。特に空間オーディオは重要です。

サウンドがどこから発信されているかを知ることは、雰囲気や没入感、そして対戦プレーに不可欠です。つまり、適切な空間オーディオを提供するソリューションが必要なのです。では、ヘッドセットとスピーカー:ゲームに最適なのはどちらでしょうか?この2つのオーディオ方式の基本的な違いを見て、それぞれのオプションの長所と短所を把握しましょう。

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CORSAIR HS80 MAXは、Dolby Atmos空間オーディオを搭載しているため、戦闘中に対戦相手の位置を正確に把握することができます。

Headset vs Speakers: What’s the difference?

そう、主な、そして最も明白な違いは、一方ではヘッドセットを装着し、もう一方ではスピーカーが机や壁に設置されていることだ。しかし、あなたが感じる音という点ではどうなのだろうか?

基本的に、スピーカーは音場が広い、つまり、より広い音場を作り出し、よりリアルなサウンドを可能にします。現実には、音はあちこちから聞こえてきます。あなたの耳は、音が聞こえてくる場所と距離を区別するのがとても上手なのです。

これはヘッドセットやヘッドフォンとは異なる点で、音が耳のすぐそばで発生するため、音場が狭くなる。そのため、スピーカーを使ったときのような臨場感は得られない。

オーディオ科学は信じられないほど複雑で、このような地味なウェブ記事の範囲外のレベルで人間の生物学と結びついているため、ここでは多くの一般化を行っていることに留意していただきたい。

しかし、ヘッドセットとスピーカーを比較するのであれば、その背後にある科学に立ち入る必要はない。そういえば、ドライバーの話をしましょう。

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スピーカーは、少なくともミッドレンジからハイエンドのものまで、それぞれが異なるオーディオ周波数帯域を担当する別々のドライバーを持っています。ドライバーには、トゥイーター、ミッドレンジ、ウーファーまたはサブウーファーの3種類がある。トゥイーターは高音域を、ミッドレンジは中音域を、ウーファーは低音域を担当します。音は空気の振動によって発生するため、これらのドライバーは振動を生み出すために揺れます。トゥイーターは小さな振動を起こすために非常に速く揺れ、ミッドレンジは少し遅く、サブウーファーはそれよりも遅い。

通常、トゥイーターとミッドレンジ・ドライバーは1つの筐体に収められ、ステレオタイプの「スピーカー」の外観を作り出しています。長方形の箱で、小さな円(トゥイーター)の下に大きな円(ミッドレンジ)が配置されています。ウーファーやサブウーファーは通常、独立した大型のユニットとして床に置かれます。

もちろん、これらすべてをヘッドセットのイヤーカップに収めることはできない。そのため、ヘッドホンやヘッドセットにはダイナミック・ドライバーと呼ばれるものが使われています。このダイナミック・ドライバーは、先ほど述べた3つのドライバーすべての役割を担っているため、このような名前がついているのです。驚くべきことに、ダイナミック・ドライバーは、先ほど述べた3つのスピードの振動を同時に発生させることができるのです。この仕組みを文章で説明するのは難しい。幸運なことに、ドラマーであり、あらゆる偽造品の愛好家でもあるDankPodsがここでうまく説明してくれています。(ダイナミックドライバーの説明は2:12から)

これが、ヘッドセットとスピーカーのハードウェア上の技術的な違いだ。しかし、それぞれがどのように異なる用途に適しているのか。実際のところ、どのような違いがあるのでしょうか?文脈を理解するために、さまざまなタイプのゲームについてお話ししましょう。

Headset vs Speakers: Competitive gaming

Apex Legends、Valorant、Counter Strike 2のような対戦型ゲームは、リアルさではなく超高精度が要求されるため、スピーカーとは対照的にヘッドセットの恩恵を強く受ける。

こういったゲームをプレイする上で重要なのは、状況認識だ。相手の足音やリロードの音、手榴弾のピンを抜くときのカチャカチャという音を聞き分けることができる。

もちろん、フルサラウンドサウンドスピーカーをセットアップすれば、臨場感あふれるサウンドが楽しめますが、サウンドがどこから聞こえるかを正確に特定するには、ヘッドセットが必要です。例えば、当社のHS80 MAXワイヤレスゲーミングヘッドセットです。

ヘッドセットは、ドライバーが耳の真横にあるため、位置的なオーディオキューを検出するのに適しています。つまり、スピーカーの場合よりもはるかに高い精度で、音がどこから聞こえてくるのかを聞き分けることができるのです。

さらに、ゲームの音声をスピーカーから流すと、間違いなくマイクに拾われ、チームメイトとのコミュニケーションが難しくなる。また、オンラインゲームの大罪のひとつを犯して怒鳴られることにもなる。ゲーミングヘッドセットは、CORSAIR VIRTUOSO PROのようなオープンバック型であっても、ほぼすべてのサウンドをヘッドセット内に保持するため、音声通話用のマイクはクリアなままです。

これらの理由から、対戦型ゲームではヘッドセットが本当に正しいオーディオ・ソリューションであり、シングルプレイヤー・ゲームでも良い選択である。

Headset vs Speakers: single-player games

シングルプレイヤーゲームに関しては、正確な位置情報に電光石火で反応する必要はない。その代わり、空間的な正確さを犠牲にする代わりに、よりリアルなオーディオによって体験が高まります。

スピーカーがより「リアル」に聞こえる理由は、先に述べた広いサウンドステージです。耳に当てた小さなオーディオ・ドライバーからではなく、実際の環境から音が聞こえてくるという事実が、ノイズをより夢中にさせるのです。

さらに、ヘッドセットを装着しないことで、何かとても自由な気持ちになれる。映画館に行くように、ただ座って、より自然な形で体験を楽しむことができる。

オフィシャルサイトで、オーディオ機器の全ラインナップをご覧ください。

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