Avec le lancement de la génération 15 de l'iPhone, un port USB-C a été introduit sur les appareils. Nous étions curieux de savoir ce que cela signifiait lorsque vous connectez l'un de ces appareils à notre moniteur de jeu XENEON qui est équipé d'un port USB-C DP-ALT qui prend également en charge la charge de l'appareil.
Nous avons essayé l'iPhone 15 Pro, l'iPhone 15 Plus, ainsi qu'un iPad Pro équipé du M1. Voyons ce que nous avons trouvé.
L'USB-C simplifie tout. Ou du moins, vous gagnez quelques possibilités qui étaient un peu plus compliquées auparavant. Vous aurez besoin d'un câble USB-C vers USB-C de bonne qualité (un USB3 avec 10Gbps et support de charge de 100W est idéal) pour connecter votre iPhone 15 Pro directement au port USB-C DP-Alt de votre moniteur XENEON.
Le contenu de votre écran y sera immédiatement reflété. Le HDR fonctionne également. Le seul inconvénient que nous ayons rencontré est que l'écran sera bloqué à 60 Hz au lieu d'utiliser les capacités de taux de rafraîchissement élevé dont il dispose. Pour l'instant, Apple n'offre pas la possibilité de modifier la résolution ou la fréquence de rafraîchissement dans les paramètres de l'iPhone. Il est toutefois possible de choisir entre les modes SDR et HDR.
Un autre inconvénient est que l'iPhone ne pourra pas remplir entièrement l'écran, mais associé à un SCUF Instinct Pro et à un K100 Air Wireless RGB via Bluetooth, vous pouvez transformer votre iPhone 15 (Pro) en un minuscule appareil de jeu. Le chargement est également possible via le moniteur OLED XENEON 27QHD240, de sorte qu'une session de jeu sur un écran plus grand est certainement envisageable.
L'iPhone 15 (Pro) fonctionnant sous iOS 17 ne prend pas en charge la souris et ne s'adapte pas à l'ensemble de l'écran. Qui sait ce que les futures mises à jour d'iOS apporteront à cet égard ? Jouer à un ou deux jeux sur un écran plus grand comme le XENEON 27QHD240 OLED, est certainement possible. Associé à la manette SCUF Instinct Pro, il a bien joué, sans ressentir de latence.
L'iPad équipé d'un M1 ou mieux, dispose d'un support moniteur officiel via Stage Manager. Les conditions sont quelque peu différentes du branchement de l'iPhone au moniteur, et avec le support de la souris et du clavier, nous n'avons pas hésité à coupler notre M75 Air Wireless ainsi que le K100 Air Wireless RGB via Bluetooth. Le chargement d'un jeu n'a ensuite posé aucun problème.
Comme pour iOS, Apple n'offre pas la possibilité de modifier des éléments tels que la résolution ou la fréquence de rafraîchissement dans les paramètres de l'iPad. Il est toutefois possible de choisir entre le mode SDR et le mode HDR.
Si vous maîtrisez l'iPadOS 17, vous pouvez facilement mettre en place une station utilisable pour de multiples tâches. Ajoutez une SCUF Instinct Pro à l'équation et vous pourrez également jouer. Le plein écran n'est pas encore possible, car les jeux s'adaptent au format et à la résolution natifs de l'iPad, mais cela ne nous a pas empêchés de nous amuser.
Nous sommes impatients de voir ce qu'Apple fera avec les futures mises à jour d'iOS et d'iPadOS. Il est certainement devenu plus facile de connecter un iPhone maintenant qu'il dispose d'un port USB-C. Un iPad Pro se connectait sans problème auparavant, et avec iPadOS 17, la gestion des fenêtres est devenue déjà plus pratique. Si vous souhaitez avoir une session de jeu avec l'un de vos appareils portables comme l'iPhone et l'iPad sur un écran plus grand que sur l'appareil lui-même, un moniteur XENEON vous permettra de le faire.
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