VSync, som står för vertikal synkronisering, är ett alternativ som du ofta hittar i grafikinställningarna i PC-spel. Det är en teknik som förhindrar skärmrivning när du spelar spel eller tittar på videor. För det mesta finns den här inställningen bara där utan någon förklaring till vad den faktiskt gör. Den har bara två alternativ: på eller av.
Men är det klokt att slå på den? Vi måste gräva lite djupare för att ta reda på det, eftersom det finns andra tekniker som hanterar den oönskade effekten av screen tearing. som vi kommer att täcka senare.
VSync är till för att förhindra screen tearing som uppstår när grafikkortet matar ut fler bildrutor än vad en bildskärm kan visa. Detta resulterar i att flera bildrutor visas samtidigt. Visuellt kan detta ses som en horisontell brytning där den övre delen visar en bildruta och den nedre en annan. V-Sync tvingar grafikkortet att vänta tills bildskärmen har avslutat sin uppdateringscykel innan nästa bildruta skickas.
Bilden ovan visar en simulerad situation för hur en screen tearing skulle kunna se ut. När man tittar på svärdsklingan kan man se att det finns en reva där klingan inte längre är i linje med varandra. Detsamma kan ses i reflektionen av portalen i mitten av bilden.
Beroende på vilka spel du spelar kommer VSync att hjälpa dem att alltid se bäst ut genom att förhindra att skärmen rivs sönder och genom att synkronisera bildfrekvensen så att den förblir konsekvent. Nackdelen är dock att snabba spel som FPS kan drabbas av input lag, eller, om ditt grafikkort inte kan hålla jämna steg med skärmens uppdateringsfrekvens, kan tappade bildrutor uppstå.
G-Sync (Nvidia) och FreeSync (AMD) är båda avancerade lösningar som också eliminerar screen tearing. Detta görs dock på ett mer dynamiskt sätt genom att bildskärmens uppdateringsfrekvens justeras i realtid för att matcha grafikkortets bildutmatning. Kravet här är att bildskärmen faktiskt stöder sadaptive sync antingen genom att använda FreeSync eller någon av formerna av G-Sync. Alla bildskärmar är inte kompatibla.
VSync är inte begränsat till vad en bildskärm stöder på den tekniska sidan, men är numera inte det föredragna sättet för spelare att eliminera screen tearing. När du köper en spelmonitor måste du vara uppmärksam på att den stöder G-Sync eller FreeSync. Den senare är baserad på en öppen standard som kan användas med både AMD- och Nvidia-grafikkort. Bildskärmar som bara stöder G-Sync måste paras ihop med Nvidia-grafikkort.
Eftersom både G-Sync och FreeSync anpassar sig dynamiskt till skärmens uppdateringsfrekvens behöver du inte oroa dig för input lag som VSync kan medföra. Bildfrekvensen begränsas inte heller till vad bildskärmen klarar av, utan justeras efter behov, vilket ger ett flytande spel även när grafikkortet inte kan hålla den önskade bildfrekvensen. Mer information om dessa tekniker finns på länkarna nedan:
Om du har en bildskärm och ett grafikkort som stöder en av de adaptiva synkroniseringsteknikerna som G-Sync eller FreeSync, ska du då fortfarande aktivera VSync-inställningen i spelet?
För G-Sync är svaret att aktivera V-Sync, men bara i Nvidias kontrollpanel i Windows, och inte i grafikinställningarna i själva spelet. Detta kommer att säkerställa att G-sync hanterar bildsynkronisering vid lägre bildhastigheter, medan VSync hanterar de övre gränserna när din bildhastighet överstiger skärmens maximala uppdateringsfrekvens. Om det finns möjlighet att begränsa bildfrekvensen i spelet bör du begränsa den maximala bildfrekvensen till 3 fps under den maximala. Detta gör att G-sync effektivt kan hantera allt det är tänkt att göra, utan att VSync behöver gå in.
För FreeSync är svaret enklare, och du bör lämna det avstängt. Men om du upplever skärmrivning kan du försöka aktivera VSync tillsammans med FreeSync. Du måste dock experimentera lite, eftersom aktivering av VSync kan införa inmatningsfördröjning, och för allt som är konkurrenskraftigt är det definitivt en oönskad bieffekt.
PRODUCTS IN ARTICLE