Om du har letat efter en ny gamingskärm har du säkert märkt att kompatibilitet med NVIDIA G-Sync eller AMD FreeSync, eller ibland båda, brukar vara mycket tydligt.
Varför är det så? Är G-Sync och FreeSync verkligen så viktiga? Ja, det kan de verkligen vara. Så idag ska vi jämföra NVIDIA G-Sync och AMD FreeSync för att se vad var och en gör.
För att få det ur världen tidigt så utvecklades dessa två tekniker i första hand för att lösa samma sak: det ständigt irriterande problemet med screen tearing.
Screen tearing, för de som inte vet det, är ett särskilt irriterande problem som kan uppstå när uppdateringsfrekvensen på din bildskärm inte är synkroniserad med bildfrekvensen i spelet du spelar. Detta kan manifestera sig med konstiga visuella konstigheter som den övre halvan av skärmen som visar en mycket något annorlunda bild än den nedre halvan.
Det var det här problemet som NVIDIA G-Sync och AMD FreeSync skapades för att lösa. Bildskärmar som använder antingen G-Sync eller FreeSync ändrar dynamiskt sin uppdateringsfrekvens i realtid för att matcha bildfrekvensen för det innehåll som visas. Detta eliminerar screen tearing. Okej, då är problemet löst. Om båda GPU-företagen har en lösning på problemet spelar det ingen roll vilken du använder, eller hur?
Tja, på den mest grundläggande nivån skulle du vara korrekt, men det finns några små skillnader som är värda att vara medvetna om, därav förekomsten av denna artikel. Låt oss ta en titt.
G-Sync-bildskärmar är i allmänhet dyrare än sina FreeSync-motsvarigheter. Detta beror på att en G-Sync-bildskärm kräver att en specifik hårdvarumodul från NVIDIA installeras i bildskärmen.
FreeSync, i jämförelse, medför inga extra hårdvarukostnader eftersom det fungerar inbyggt över DisplayPort 1.2 och nyare. Detta innebär att din GPU måste ha en DP 1.2-utgång eller nyare och att du måste använda en DP 1.2-kabel eller nyare.
XENEON 27QHD240 OLED är kompatibel med G-Sync och FreeSync Premium
Även om den tidigare nämnda G-Sync-modulen medför en viss kostnad, innebär det naturligtvis att G-Sync-monitorer eliminerar screen tearing även när de används med mycket äldre GPU:er.
FreeSync är dock endast kompatibelt med AMD:s GPU:er från RX 200-serien och framåt. Även om det är relativt osannolikt att du använder en GPU som är äldre än så, är det fortfarande något att vara medveten om.
Ännu en förvirrande utveckling i PC-spelvärlden: nej, G-Sync är inte samma sak som G-Sync Compatible. Enkelt uttryckt kommer en bildskärm som är märkt "G-Sync Compatible" fortfarande att eliminera screen tearing, men utan fördelarna med den dedikerade hårdvarumodulen som finns i "G-Sync"-bildskärmar. Den största nackdelen här är ett mindre intervall för variabel bildfrekvens än för bildskärmar med den faktiska hårdvarumodulen. Du kan läsa mer om G-Sync, G-Sync compatible och G-Sync ULTIMATE på NVIDIA:s webbplats.
Nej, de är helt olika tekniker. Även om de båda syftar till att uppnå samma mål - att eliminera screen tearing - är G-Sync och FreeSync en mycket bättre lösning eftersom de inte introducerar någon input lag, till skillnad från V-Sync.
V-Sync tvingar GPU:n att vänta på att bildskärmen ska visa den aktuella bilden innan nästa bild skickas, vilket gör hela processen långsammare. Däremot driver G-Sync och FreeSync bildskärmens uppdateringsfrekvens i realtid som svar på GPU:n.
I skrivande stund finns det tre "nivåer" av FreeSync. Alla stoppar screen tearing, men Premium- och Premium Pro-nivåerna har några ytterligare fördelar som du kan läsa mer om på AMD:s webbplats.
Tja, du kan inte riktigt välja, eftersom det beror på din GPU och Monitor-kombination. Men för de flesta människor kommer endera att vara bra, eftersom de specifika fördelarna och nackdelarna med var och en inte kommer att vara dealbreakers på det ena eller andra sättet för majoriteten av användarna.
Så om du håller på att bygga en speldator och tar med detta i beräkningen när du ska välja mellan ett AMD- eller NVIDIA-grafikkort, ska du veta att GPU:ns värde och prestanda är mycket viktigare än om den fungerar med FreeSync eller G-Sync.
PRODUCTS IN ARTICLE