BLOG

Övervaka svarstiden förklaras

  Denna sida har automatiskt översatts av DeepL. Switch to English

Bildskärmar, särskilt spelmonitorer, kan vara förvirrande saker. Produktnamnen är till synes slumpmässiga blandningar av bokstäver och siffror med versaler, specifikationslistorna är nästan omöjliga att tyda och det finns flera specifikationer som i princip låter likadana.

Idag ska vi avmystifiera en av dessa irriterande specifikationer: svarstid. Lyckligtvis är det en ganska enkel förklaring, så låt oss gräva i det.

Vad är svarstiden på en bildskärm?

Med svarstid avses den tid det tar för bildskärmen att ändra pixlarnas färg. Den anges vanligtvis i specifikationslistor som " Response Time", "Pixel Response Time" eller "GtG/Gray to Gray Response Time". De som inte spelar spel och bara använder en dator för att surfa på nätet, skicka e-post, normalt kontorsarbete och liknande behöver inte en snabb svarstid. För sådana användningsområden är i princip vilken svarstid som helst bra. Men när det gäller spel är historien annorlunda.

Är GtG samma sak som svarstid?

Ja, tekniskt sett är GtG ett mått på hur lång tid det tar för pixlarna att skifta från en grå nyans till en annan. Intressant nog kan tiden vara längre eller kortare beroende på vilken färg pixeln har och vilken färg den ska byta till. Anledningen till att GtG valdes är att det i princip är ett bästa fall-scenario eftersom det alltid kommer att vara den snabbaste förändringen för pixlar att byta från en grå till en annan grå.

Med detta sagt är skillnaden mellan den tid det tar att gå från grått till grått och den tid det tar att gå från vilken annan färg som helst till vilken annan färg som helst så liten att den i de flesta fall inte kan upptäckas. Det betyder att du inte behöver oroa dig för att din svarstid ska bli missvisande. Det är helt okej.

XENEON_27QHD240_OLED_GAMING_MONITOR_RENDER_68

CORSAIR XENEON 27QHD240 OLED har en GtG-svarstid på 0,03 ms. Detta är otroligt snabbt.

Spelar bildskärmens svarstid någon roll när man spelar?

Svarstiden är mycket viktig för spel. Videospel är snabba. Det händer mycket på en gång och bildens olika delar skiftar och förändras hela tiden. Vi pratar inte bara om spännande händelser på skärmen heller. Även när spelet inte bombarderar dig med explosioner eller mellansekvenser förändras pixlarna.

monitor repsonse time explained

Ta ett FPS som Counter-Strike 2 till exempel. Du behöver inte titta på något intressant för att få pixlarna att förändras, du behöver bara flytta musen för att se dig omkring. Titta på en tråkig låda på De-Dust2 och titta sedan på något annat. Nu kan den bruna lådan som var på höger sida av skärmen vara på vänster sida. De pixlar som en gång var bruna för att visa lådan har nu samma färg som det som nu upptar den del av skärmen där lådan brukade vara.

Naturligtvis ändrade dessa pixlar färg alldeles för snabbt för att du skulle kunna se någon förändring alls, lådan slutade att finnas där eftersom när du flyttade musen dikterade referensramen att den inte borde vara i den delen av skärmen längre, så det är den inte.

Men tänk om det tog lång tid för pixlarna att förändras? Ja, då skulle vi se något som kallas "ghosting". Det är när det tar tillräckligt lång tid för pixlarna att förändras för att det mänskliga ögat ska kunna se det. En spöklik uppenbarelse som liknar den där lådan dröjer sig kvar för bara ett ögonblick. Detta är en av de saker där när du väl märker det, är du dömd att aldrig märka det igen.

Kan jag åtgärda en långsam svarstid på skärmen?

Vissa bildskärmar har ett alternativ för att snabba upp svarstiden. Om din bildskärm har denna funktion kan du hitta den i OSD (On-screen display). Det beror på vilken bildskärm det gäller, men den finns under en inställning som heter "Pixel Response", "Response Time" eller liknande. För bästa visuella upplevelse bör du ändra till den snabbaste inställningen.

Om din bildskärm inte har en sådan här inställning finns det inget du kan göra, förutom att köpa en bildskärm med högre specifikation från vårt urval i avsnittet om spelmonitorer i vår webbutik.

Vad är skillnaden mellan uppdateringsfrekvens och svarstid?

Detta är en förståelig förvirring, de låter som samma sak, men är i själva verket olika aspekter av bildskärmens prestanda.

Uppdateringsfrekvensen beskriver hur många gånger per sekund hela skärmen kan ändras, medan svarstiden anger hur snabbt en enskild pixel kan ändras. De är inte samma sak, men en bildskärm med hög uppdateringsfrekvens behöver nödvändigtvis en snabb svarstid.

Om du vill förbättra din spelprestanda bör du köpa en spelmonitor med hög uppdateringsfrekvens och snabb svarstid.

PRODUKTREGISTRERING

RELATERAT INNEHÅLL