Stereo vs surroundljud. Generellt sett är detta de två olika "stilar" av ljud som finns i spelheadset och hörlurar.
Tyvärr är både stereo och surroundljud numera så vanliga uttryck att de faktiska definitionerna har förvanskats. Det innebär att det är förståeligt att det råder viss förvirring kring dem, och att de till och med kan förväxlas med varandra.
Låt oss därför reda ut begreppen och förklara vilken som gör vad och hur den förhåller sig till hela CORSAIRs utbud av gamingheadset.
Stereo är ett mycket grundläggande sätt att återge 3-dimensionellt ljud med hjälp av två högtalare. I det här exemplet kommer vi att använda pan-stereo, vilket är den version av stereo som används i dagens hörlurar och headsets. Dessutom kommer det att finnas några betydande förenklingar också, eftersom ljudvetenskap är ett superkomplext område.
Men hur kan du återskapa 3D-ljud med bara två högtalare? Om varje högtalare är placerad på var sin sida om dig kommer den ena högtalaren, om den är högre än den andra, att lura din hjärna att tro att källan till det ljud du hör finns på den sidan av dig. Om båda högtalarna har samma volym är källan antingen direkt framför eller bakom dig. Ett bra exempel på ett headset som detta är HS55 WIRELESS CORE, den ultimata trådlösa stereoupplevelsen.
Med tanke på att människans öron pekar något framåt innebär det att båda högtalarna har samma volym att ljudkällan befinner sig framför dig. Som du säkert förstår innebär detta att alla kombinationer av volymer kan ge användaren en grov uppfattning om var ljudkällan finns.
Ordet "grov" är den begränsande faktorn för stereoljud. Om vi nu bara pratar om musik är stereo helt okej. Faktum är att om en studio mastrade en låt i mono och helt enkelt delade upp den lika mellan vänster och höger kanal skulle de flesta inte märka någon skillnad.
Men vi på CORSAIR sysslar med spel, och när det gäller spel är det viktigt att veta exakt varifrån ett visst ljud kommer. Det ger mer inlevelse i berättelsedrivna spel och en betydande fördel i tävlingsinriktade titlar. Det innebär att stereoljud kan ge en hyfsad upplevelse, men det finns bättre saker att få, och det är här surroundljudet kommer in i bilden.
Surroundljud är en typ av ljud som kan få det att se ut som om ljudet kommer från alla håll. Denna känsla skapas antingen genom att flera högtalare bokstavligen omger användaren, eller virtuellt med hjälp av ljudsignalbehandling.
Det första exemplet är det som används på biografer och i dyra hemmabioanläggningar. Det är det här man menar när man säger "5.1" eller "7.1". Den första siffran anger hur många högtalare som finns, och siffran 1 efter decimaltecknet anger subwoofern, som vanligtvis inte är placerad i position. Dessa konfigurationer avger ljud från olika vinklar och är allmänt erkända för att ge den bästa ljudupplevelsen.
Att klämma in flera högtalare i ett headset är dock oöverkomligt dyrt och skapar en mycket tung uppsättning hörlurar. Detta innebär att de flesta headset och hörlurar använder virtuellt surroundljud, som använder den ljudsignalbehandling som vi nämnde. Våra gamingheadset, till exempel HS80 MAX och VIRTUOSO RGB WIRELESS XT, använder Dolby Atmos för att driva sitt virtuella surroundljud, så vi ska förklara hur det fungerar idag.
Dolby Atmos använder en unik och välbevakad algoritm för att bearbeta ljudet till en binaural ljudeffekt, vilket ger känslan av flera högtalare, trots att headset och hörlurar bara använder en driver per öronkåpa.
Äkta binauralt ljud skapas genom att ljudet i fråga spelas in med hjälp av en speciell mikrofonuppsättning som består av två mikrofoner som är placerade på avstånd från varandra som om de vore öron. Dessa mikrofoner är ofta placerade inuti anatomiskt korrekta falska öron i ett falskt människohuvud för att återskapa den naturliga ljudskugga som produceras av den mänskliga skallen. Med skugga menas att huvudet hindrar ljudvågor från att nå vänster öra om de kommer från höger, och så vidare.
Eftersom dessa mikrofoner är placerade på lite olika platser "hör" de ljudet på lite olika sätt, vilket återskapar den naturliga skillnaden i verkliga ljud. Denna skillnad är avgörande för oss människor, eftersom den gör det möjligt för oss att urskilja varifrån ljud kommer. Detta var användbart för att undvika en inkommande sabeltandad ekorre för en miljon år sedan, men nu använder vi det för att få övertaget i Counter-Strike 2. Ahh, hur tiderna förändras.
På tal om Counter-Strike 2, eller andra spel, filmer eller TV-program, så används äkta binaural inspelning mycket sällan. Det är helt enkelt inte praktiskt att spela in ljud med ett av dessa huvuden, trots att det är realistiskt.
Kom ihåg att realism inte alltid är målet, ibland vill man ha så mycket detaljer som möjligt eller så behöver man spela in flera ljudkällor från samma plats. Det finns många tillämpningar där äkta binauralt ljud helt enkelt inte är lämpligt, men nu kommer vi bort från ämnet.
För de allra flesta användningsområden kommer du att klara dig med stereo, och i ärlighetens namn är de flesta spel perfekta med bara ett stereoheadset, som vårt budgetmedvetna HS35. Men om du gillar tävlingsinriktade spel finns det en verklig fördel med att ha ett riktigt gamingheadset med surroundljud.
Som tur är för dig, kära läsare, tillverkar vi ett brett utbud av gamingheadset för alla budgetar. Oavsett om du är ute efter den ultimata hörselupplevelsen med VIRTUOSO RGB WIRELESS XT, eller behöver ett stabilt arbetsredskap utan rädsla för att batteriet ska ta slut med HS65 SURROUND Wired Gaming Headset, så har vi din rygg. Eller dina öron?
De av er som är angelägna om ljudinformation bör också ta en titt på vår sida om öppen eller stängd baksida.
PRODUKTREGISTRERING