Någon sa en gång att "ljud och musik står för 50 % av underhållningen i en film". Med tanke på de inneboende skillnaderna mellan filmer och videospel tror vi att ljud spelar en ännu viktigare roll i vår pixliga värld, och särskilt rumsligt ljud. Det vill säga att kunna höra varifrån ljudet kommer.
Att veta varifrån ljudet kommer är avgörande för atmosfären, inlevelsen och, ja, även för tävlingsspel. Det innebär att vi behöver en lösning som ger oss korrekt spatialt ljud. Så, headset vs högtalare: Vilket är bäst för gaming? Låt oss ta en titt på de grundläggande skillnaderna mellan dessa två ljudmetoder och ta reda på styrkorna och svagheterna med varje alternativ.
CORSAIR HS80 MAX har rumsligt Dolby Atmos-ljud så att du vet exakt var dina motståndare befinner sig under stridens hetta
Ok, ja, den viktigaste och mest uppenbara skillnaden är att med den ena bär du ett headset och den andra, högtalare, bor på ditt skrivbord eller väggarna. Men vad betyder det för det ljud du uppfattar?
I grund och botten har högtalare en större ljudbild, vilket innebär att de producerar en bredare ljudbild, vilket ger mer realism. Det här är logiskt när man tänker på det, eftersom ljud i verkligheten kommer från alla möjliga håll. Dina öron är riktigt bra på att skilja mellan platsen och avstånden som ljuden kommer ifrån.
Detta skiljer sig från headsets eller hörlurar, där ljudet kommer direkt från öronen, vilket resulterar i en mindre ljudbild. Detta skapar en känsla som inte är lika realistisk som den du får från högtalare.
Du bör notera att vi gör många generaliseringar här, eftersom ljudvetenskap är otroligt komplex och knyter an till mänsklig biologi på en nivå som ligger utanför ramen för en ödmjuk webbartikel som den här.
Men om vi jämför ett headset med en högtalare behöver vi inte gå in på vetenskapen bakom det, utan vi går igenom de skillnader som faktiskt är uppenbara för användaren i praktiken. På tal om det är det dags att prata om drivrutiner.
Högtalare, åtminstone högtalare i mellan- och toppsegmentet, har separata element som var och en ansvarar för olika ljudfrekvenser. Det finns tre olika typer av högtalarelement: diskantelement, mellanregisterelement och baselement eller subwoofer. Diskanten skapar högfrekventa ljud, mellanregistret skapar mellanfrekvenser och woofern ansvarar för de lågfrekventa ljuden. Eftersom ljud orsakas av vibrationer i luften, skakar dessa högtalarelement för att skapa dessa vibrationer. Diskanten skakar riktigt snabbt för att orsaka små vibrationer, mellanregistret lite långsammare och subwoofern långsammare än så.
Vanligtvis är diskant- och mellanregisterelementet inbyggda i ett enda hölje, vilket skapar det stereotypa "högtalarutseendet". En rektangulär låda med en stor cirkel (mellanregister) placerad under en liten cirkel (diskantelement). Baselementet eller subwoofern är vanligtvis en separat, större enhet som är placerad på golvet.
Naturligtvis får inte alla dessa element plats i öronkåpan på ett headset. Det är därför som hörlurar och headset använder något som kallas dynamiska drivelement. Dessa tar på sig ansvaret för alla 3 av de drivrutiner som vi nämnde, därav namnet. Det häftiga är att dynamiska drivelement kan orsaka alla 3 hastigheter av de vibrationer vi nämnde samtidigt. Det är svårt att förklara hur detta fungerar textuellt. Lyckligtvis har DankPods, trummis och älskare av allt som är förfalskat, ett bra sätt att förklara det här. (Börja vid 2:12 för den dynamiska drivrutinsförklaringen).
Så, det är den tekniska skillnaden mellan headset och högtalare när det gäller hårdvara. Men hur gör det att de lämpar sig för olika användningsområden? Vilka är de faktiska skillnaderna i verkligheten? Låt oss prata om olika typer av spel för att sätta in det i sitt sammanhang.
Tävlingsinriktade spel som Apex Legends, Valorant och Counter Strike 2 drar stor nytta av ett headset i stället för högtalare eftersom de kräver mycket hög precision, inte realism.
En stor del av att spela dessa spel är situationsmedvetenhet. Mycket av detta kommer från ljud; att kunna höra en motståndares fotsteg, ljudet från dem som laddar om eller klirret när de drar ut sprinten på en granat.
Naturligtvis skulle allt detta låta väldigt uppslukande med en full surroundhögtalarinstallation, men för att exakt kunna fastställa varifrån ljuden kommer behöver du ett headset. Till exempel vårt trådlösa gamingheadset HS80 MAX.
Headsets är bättre på att upptäcka positionella ljudsignaler eftersom drivelementen sitter direkt intill dina öron. Det innebär att du kan avgöra varifrån ett ljud kommer med mycket högre noggrannhet än med högtalare.
Dessutom, om du hade spelljudet från en uppsättning högtalare, skulle det utan tvekan plockas upp av din mikrofon, vilket gör kommunikationen med dina lagkamrater mycket svårare. Du skulle också bli utskälld för att ha begått en av onlinespelandets största synder. Gamingheadset, även sådana med öppen rygg som CORSAIR VIRTUOSO PRO, håller nästan allt ljud inne i headsetet, så att mikrofonen förblir fri för röstkommunikation.
Alla dessa skäl innebär att ett headset verkligen är den rätta ljudlösningen för tävlingsinriktade spel, och fortfarande ett bra val för enspelarspel också, men det är här högtalare verkligen kommer till sin rätt.
När det gäller enspelarspel behöver du inte reagera blixtsnabbt på exakt positionsinformation. Istället förhöjs upplevelsen med mer realistiskt ljud, vilket sker på bekostnad av den rumsliga noggrannheten.
Anledningen till att högtalare låter mer "realistiska" är den bredare ljudbilden som vi nämnde tidigare. Det faktum att ljudet kommer från din faktiska miljö och inte från en liten högtalarelement placerad mot ditt öra gör ljudet ännu mer fängslande.
Dessutom är det något väldigt befriande med att inte bära headset. Som när man går på bio kan man bara luta sig tillbaka och njuta av upplevelsen på ett mer naturligt sätt.
Ta en titt på hela vårt sortiment av ljudutrustning på vår officiella webbplats.
PRODUCTS IN ARTICLE