Nvidia lanserade sin egen teknik för bildförbättring och skalning under 2019, kallad DLLS (Deep Learning Super Sampling). Den är exklusiv för Nvidia RTX-grafikkort eftersom den använder Nvidias neurala nätverk. Mer än 300 spel stöder DLSS och det blir fler varje månad. Lägg till information om vilka GPU:er den är kompatibel med och information om hur du använder de senaste drivrutinerna
Genom att aktivera DLSS kan du förvänta dig bättre bildkvalitet och högre FPS. Hoppet beror på vilken NVIDIA GPU RTX du har, eftersom tillgängligheten för vissa funktioner beror på RTX-generationen
DLSS är ett utförande av TAAU (temporal anti-aliasing up-sampling), som använder data från tidigare bilder genom subpixelvariation för att skapa fina detaljer och minska aliasing.
Sedan lanseringen har Nvidia kontinuerligt uppdaterat logiken bakom. Data som beaktas för DLSS 2.0 inkluderar: lågupplöst råmaterial, rörelsevektorer och information om exponering och ljusstyrka.
programmerad heuristisk metod. Som ett resultat av detta kan DLSS i allmänhet lösa upp detaljer bättre än andra TAA- och TAAU-implementeringar, samtidigt som de flesta temporala artefakter undertrycks. Det är därför som den ibland kan ge en skarpare bild än rendering i högre, eller till och med ursprungliga, upplösningar med traditionell TAA. Ingen temporal lösning är dock perfekt, och artefakter (i synnerhet spökbilder) är fortfarande synliga i vissa scenarier när DLSS används.
Med tanke på att temporala artefakter uppstår på samma sätt i de flesta konststilar och miljöer skulle det neurala nätverk som DLSS bygger på inte behöva omskolas för nya spel. Trots detta levererar Nvidia ofta nya mindre revideringar av dess DLSS för nya titlar genom uppdatering av drivrutiner, vilket tyder på att mindre träningsoptimeringar utförs när spelen släpps.
DLSS version 3.0 introducerar rörelseinterpolation, vilket gör att bildgenereringsalgoritmen kan använda två på varandra följande bilder för att skapa en tredje bild däremellan för att jämna ut rörelser. Detta innebär också att en ny bild genereras för varje ny bild som renderas.
För tillfället är den dock exklusiv för grafikkort i RTX 4000-serien, eftersom den innehåller en ny generation Optical Flow Accelerator.
DLSS 3 innehåller också NVIDIA Reflex, som synkroniserar GPU och CPU, vilket ger optimal respons och låg systemfördröjning. Lägre systemfördröjning gör spelkontrollerna mer responsiva, jämfört med inbyggt kan DLSS 3 minska fördröjningen med upp till 2X. (NVIDIA Relfex underfunktion fungerar med GTX 900-serien eller nyare.)
DLSS 3.5
DLSS version 3.5 kompletteras med strålrekonstruktion, som ersätter flera denoising-algoritmer med en enda AI-modell
Version 1.0: RTX 20-serien har endast stöd för två spel och den första versionen av DLLS kräver specifik AI-träning för varje spel för sig.
Version: 1.9 eller 1.bis: denna större uppdatering ersätter DLSS-tilldelningen till Tensor Core med en tilldelning till CUDA Cores Shader.
Version 2.0: En AI-accelererad version av TAAU, som använder Tensor Cores och tränas på ett generiskt sätt för alla spel.
Version 3.0: Tillägg till den tidigare versionen av en algoritm för bildgenerering med optiskt flöde för att dubbla uppdateringsfrekvensen (endast tillgänglig på RTX 40-serien).
Version 3.5: Har lagt till strålrekonstruktion genom att ersätta de olika algoritmerna med en enda AI-modell som tränats på ett dataset som är fem gånger större än version 3.0.
PRODUKTREGISTRERING