NVIDIA tillkännagav den andra generationen av sin Reflex-teknik tillsammans med 50-serien av GPU: er. Låt oss se hur den skiljer sig från originalversionen.
Låt oss först och främst titta tillbaka på den första generationen av Reflex, som lanserades 2020 samtidigt som RTX 30-serien, i syfte att förbättra latensen i tävlingsinriktade spel.
Det var en uppsättning API:er som utvecklare kunde integrera direkt i sina spel. Low Latency Mode gör att spelmotorn och renderingen kan synkroniseras för att minska latensen. Detta uppnås genom att optimera trycket på processorn, särskilt under mycket tunga scener, och genom att ta bort kön för GPU-rendering.
Denna lösning förbättrar avsevärt de resultat som uppnåtts med tidigare tekniker baserade på föraroptimering. Hittills har drygt hundra spel integrerats i programmet.
I ett klassiskt fall, även med Reflex Low Latency aktiverat, när GPU:n renderar en bild, beräknar CPU:n kamerapositionen för nästa bild i pipelinen baserat på den senaste mus- eller joystickinmatningen. Det finns därför en latens som motsvarar renderingstiden mellan din musrörelse och dess visning på skärmen.
Med Frame Warp-tekniken analyserar API:et, när GPU-renderingen är klar, kamerans senaste position från CPU:n, som beräknar dess position för nästa rendering, och deformerar den bild som GPU:n just har gjort enligt denna nya kameraposition.
Förvrängningen sker så sent som möjligt, så att bilden på skärmen och dina rörelser i stort sett är synkroniserade.
Deformationen skapar "hål" i de genererade bilderna, men tack vare en prediktiv renderingsalgoritm kommer du inte att se dessa hål på skärmen.
Det vita området på den vänstra bilden motsvarar den del som ska genereras.
Reflex Low Latency-läge är särskilt effektivt när en dator är mättad av GPU. Men Reflex 2 med Frame Warp ger betydande prestanda i scenarier där CPU och GPU är mättade. I VALORANT hävdar Nvidia till exempel att man kan uppnå en genomsnittlig latens på 3 ms med den nya GeForce RTX 5090, allt med +800 FPS.
Frame Warp-tekniken är det andra steget efter Reflex Low Latency-läget när det gäller att ytterligare minska latensen, med upp till 75% minskning i de bästa situationerna.
Vid lanseringen kommer endast RTX 50-seriens GPU:er, Valorant och The Finals att stödja API:et, men precis som med Reflex Low Latency bör många spel stödja det i framtiden, liksom eventuellt Nvidias GPU:er från tidigare serier.