AMD FidelityFX Super Resolution 4, eller FSR 4 som det förkortas, innebär ett betydande skifte i AMD:s skalningsteknik, från den traditionella algoritmen som användes i tidigare FSR-generationer till maskininlärningsbaserad bearbetning. Detta är en stor övergång för AMD och innebär att FSR 4 nu använder ett liknande tillvägagångssätt som NVIDIAs DLSS. Men kommer detta nya tillvägagångssätt att göra det möjligt för AMD att konkurrera med NVIDIA inom bildförbättring, skalning och bildgenereringsteknik? Låt oss ta reda på det.
Det neurala nätverket, sannolikt ett CNN (Convolutional Neural Network), bearbetar en lågupplöst renderad bild och skickar den till nätverket som körs i FP8. Det neurala nätverket skalar bilden och genererar, när så är möjligt, en ny mellanbild. Precis som i tidigare versioner av FSR kan bildförlusten justeras med tre konfigurerbara nivåer - Performance, Balanced och Quality - så att användarna kan hitta den bästa balansen mellan bildfrekvens och renderingskvalitet beroende på spelet.
FSR 4 innehåller inte Multiple Frame Generation (MFG) eftersom AMD ansåg att avvägningen mellan respons i spelet och den tid som krävs för bearbetning ännu inte var optimal. Som ett resultat är FSR 4 mer jämförbart med NVIDIAs DLSS 3 än DLSS 4.
För AMD ökar de interpolerade bildrutorna visserligen FPS men ger ännu inte samma flyt som inbyggd rendering vid motsvarande bildfrekvens. AMD kan dock implementera generering av flera bildrutor och neurala renderingar i en framtida uppdatering, särskilt nu när Microsoft har integrerat neurala renderingar direkt i DirectX.
Precis som DLSS 3 och 4 måste FSR 4 använda teknik för latensreducering för att bibehålla responsiviteten. AMD Anti-Lag är inte heller någon ny funktion, eftersom den redan var integrerad i FSR 3.
FSR 4 stöds för närvarande endast på grafikkort i Radeon RX 9000-serien och är begränsat till spel som redan har FSR 3.1-stöd. AMD siktar på att överträffa 75 spel före slutet av 2025.
DLSS 4 är helt kompatibel med RTX 50-serien och stöds redan av mer än 75 spel.
NVIDIA har en klar fördel jämfört med AMD när det gäller spelkompatibilitet och support. Båda företagen har dock begränsat sina senaste tekniker till sin senaste GPU-generation, vilket kan begränsa deras användbarhet ur ett spelutvecklarperspektiv.
På papperet innehåller AMD FSR 4 nyckelelement som gjorde DLSS 3 till en sådan framgång. I framtiden kan MFG och neural rendering läggas till FSR så att den kan konkurrera direkt med DLSS 4:s imponerande lista över funktioner.
FSR 4 har fortfarande ett begränsat spelstöd och är för närvarande begränsat till endast två GPU-modeller.
Samtidigt kan NVIDIA DLSS 4 uppnå betydligt högre bildfrekvenser tack vare Multi-Frame Generation, men frågan är om dessa extra bildrutor verkligen förbättrar den visuella upplevelsen för spelarna? Vid lägre basbildfrekvenser är latensen fortfarande ett stort problem, oavsett vilken FPS som visas. Den stora frågan är om DLSS kan behålla sin ledning nu när AMD närmar sig. Det är en spännande tid för spel.