På CES 2025 visade AMD upp massor av ny teknik, inklusive de nya processorerna Ryzen 9 9950X3D och Ryzen 9 9900X3D, som kommer att vara av särskilt intresse för spelare som letar efter några seriösa numeriska muskler. AMD visade dock inte upp sina mycket efterlängtade RDNA 4-grafikkort, åtminstone inte som en del av huvudpresentationen. Det var dock en något annorlunda historia bakom stängda dörrar, där man erbjöd en smygtitt på vad som tros vara FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 som körs på de nya korten. Denna nästa iteration av AMD:s uppskalningsteknik kan innebära ett stort steg framåt, särskilt jämfört med föregångaren FSR 3.1, och kan äntligen komma i paritet med sin största rival, Nvidias DLSS.
Demonstrationen i fråga innehöll två system som körde Ratchet and Clank: Rift Apart på 4K i Performance Mode, vilket belyser den knepiga utmaningen att uppnå en övertygande bild när man använder 4x uppskalning. På ena sidan använde systemet FSR 3.1 för att leverera resultat som var anständiga men förutsägbart fyllda med artefakter som kommer från uppskalning från 1080p till 4K. Mindre objekt lider av fräsningar och skimmer som alla som har använt nuvarande FSR i prestandaläge kommer att ha sett, tillsammans med moiré-effekter på vissa ytor. Bredvid denna maskin fanns dock en som använde vad som antas vara FSR 4 som presenterade en märkbart renare och mer detaljerad bild. Den senare gynnades av AMD:s RDNA 4-arkitektur och dess AI-drivna uppskalningsfunktioner - en nyhet för FSR-tekniken.
Den här AI-baserade förbättringen är en avvikelse från AMD:s strategi hittills, som alltid har gjort en stor sak av att vara plattformsagnostisk. FSR 3.1, till exempel, kan köras på Nvidia- och Intel-GPU: er, liksom sitt eget sortiment av grafikkort, för att erbjuda flexibilitet för spelare. FSR 4 ändrar dock potentiellt detta, eftersom det krävs RDNA 4-baserade GPU:er som Radeon RX 9070 XT och RX 9070, som ännu inte har släppts, för att utnyttja maskininlärningspotentialen. Detta begränsar dess tillgänglighet jämfört med tidigare versioner, men de visuella förbättringarna kan motivera avvägningen för AMD: s dedikerade användarbas.
I det här skedet är det värt att snabbt gå igenom hur nuvarande FidelityFX Super Resolution (FSR) fungerar. Den renderar spelet i fråga i en lägre upplösning än skärmens målupplösning för att öka prestandan - eftersom rendering av färre pixlar motsvarar högre bildfrekvenser. Sedan används avancerade algoritmer för att skala upp bilden och förbättra dess skärpa och detaljrikedom så att den ser ut att ligga närmare den ursprungliga upplösningen. Denna process gör det möjligt för spelare att uppnå högre bildfrekvenser samtidigt som den visuella trovärdigheten bibehålls.
FSR analyserar den renderade bildrutan, upptäcker kanter och rekonstruerar detaljer som vanligtvis skulle gå förlorade i lägre upplösningar. Genom att blanda pixeldata på ett intelligent sätt ger det jämnare grafik och minimerar artefakter som oskärpa eller ojämna linjer, vilket gör spelupplevelsen mer uppslukande även på mindre kraftfull hårdvara. Det är dock inte perfekt, särskilt inte i prestandaläget, där bristen på råa pixlar innebär att uppskalningen har sitt jobb att göra och artefakter inte bara är uppenbara utan också tillräckligt irriterande för att man inte ska vilja använda det.
Övergången från FSR 3.1 till FSR 4 innebär flera viktiga framsteg:
Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) har länge varit mästare på AI-baserad uppskalning, tack vare sina dedikerade Tensor Cores och djupinlärningsalgoritmer. Den nyligen presenterade DLSS 4, som kräver Nvidias RTX 50-serie av grafikkort som snart släpps, fortsätter att tänja på gränserna och levererar exceptionell bildkvalitet och prestandavinster.
FSR 4:s beroende av RDNA 4 AI-acceleratorer innebär en betydande omsvängning för AMD och kan underminera en av FSR:s största fördelar - dess plattformsoberoende tillvägagångssätt gjorde den intressant för många spelare. Nyckelfrågan är om FSR 4 kan matcha DLSS där det räknas, inte bara när det gäller slutlig bildkvalitet, utan även i bildfrekvenser. Utvecklare kommer att behöva implementera stöd för det också, vilket kan vara ett problem med tanke på den relativt lilla användarbas som följer med en teknik som är knuten till en specifik uppsättning grafikkort.
I takt med att dessa uppskalningstekniker fortsätter att utvecklas kan spelare se fram emot högre bildfrekvenser och bättre visuell återgivning utan att behöva använda de bästa inbyggda upplösningarna. Uppskalningsracet går hett till och FSR 4 tyder på att AMD är redo att ta sig an Nvidia DLSS direkt, vilket kan leda till intressanta tider.