모니터, 특히 게이밍 모니터는 혼란스러울 수 있습니다. 제품 이름은 대문자와 숫자가 무작위로 섞여 있고, 사양 목록은 거의 해독할 수 없으며, 기본적으로 동일하게 들리는 사양이 여러 개 있습니다.
오늘은 이러한 성가신 사양 중 하나인 응답 시간에 대해 설명해 드리겠습니다. 다행히도 꽤 간단한 설명이므로 자세히 살펴보겠습니다.
응답 시간은 모니터가 픽셀의 색상을 변경하는 데 걸리는 시간을 말합니다. 일반적으로 사양 목록에는 "응답 시간", "픽셀 응답 시간" 또는 "GtG/그레이 투 그레이 응답 시간"으로 표기됩니다. 게임을 하지 않고 웹 브라우징, 이메일, 일반 사무용 등으로만 컴퓨터를 사용하는 사람은 빠른 응답 속도가 필요하지 않습니다. 기본적으로 이러한 용도로는 어떤 모니터 응답 속도도 괜찮습니다. 하지만 게임을 할 때는 이야기가 달라집니다.
예. 기술적으로 GtG는 픽셀이 한 회색 음영에서 다른 회색 음영으로 바뀌는 데 걸리는 시간을 측정한 것입니다. 흥미롭게도 픽셀이 어떤 색인지, 어떤 색으로 변하는지에 따라 시간이 길어지거나 짧아질 수 있습니다. GtG가 선택된 이유는 기본적으로 한 회색에서 다른 회색으로 변경하는 것이 항상 픽셀이 가장 빠르게 변경되기 때문에 최상의 시나리오이기 때문입니다.
즉, 회색에서 회색으로 바뀌는 데 걸리는 시간과 다른 색상에서 다른 색상으로 바뀌는 시간 사이의 차이는 대부분의 경우 감지할 수 없을 정도로 매우 작습니다. 따라서 응답 시간이 잘못 표시될까 봐 걱정할 필요가 없습니다. 괜찮습니다.
CORSAIR XENEON 27QHD240 OLED의 GtG 응답 속도는 0.03ms입니다. 이는 매우 빠른 속도입니다.
게임에서는 응답 시간이 매우 중요합니다. 비디오 게임은 빠릅니다. 한꺼번에 많은 일이 일어나고 이미지의 여러 부분이 끊임없이 이동하고 변화합니다. 화면에서 일어나는 흥미진진한 사건들만 이야기하는 것이 아닙니다. 게임에서 폭발이나 컷신이 나오지 않을 때에도 픽셀은 계속 변화하고 있습니다.
카운터 스트라이크 2와 같은 FPS를 예로 들어보겠습니다. 픽셀을 바꾸기 위해 흥미로운 것을 보고 있을 필요 없이 마우스를 움직여 주변을 둘러보기만 하면 됩니다. 디더스트2에서 지루한 상자를 본 다음 다른 것을 보세요. 이제 화면 오른쪽에 있던 갈색 상자가 왼쪽에 있을 수 있습니다. 상자를 표시하기 위해 갈색이었던 픽셀은 이제 상자가 있던 화면 부분을 차지하고 있는 모든 것의 색이 됩니다.
물론 이 픽셀의 색상이 너무 빨리 변해서 전혀 변화를 느끼지 못했고, 마우스를 움직이면 기준 프레임이 더 이상 화면의 해당 부분에 있어서는 안 된다고 지시했기 때문에 상자가 더 이상 존재하지 않았습니다.
하지만 픽셀이 변경되는 데 시간이 오래 걸린다면 어떨까요? 그렇다면 '고스팅'이라는 현상이 나타날 수 있습니다. 이는 픽셀이 변경되는 데 시간이 오래 걸려 육안으로 확인할 수 있는 경우입니다. 상자를 닮은 유령 같은 유령이 잠시 동안 머무는 것입니다. 이것은 한 번 발견하면 절대 잊을 수 없는 현상 중 하나입니다.
일부 모니터에는 응답 속도를 높일 수 있는 옵션이 있습니다. 사용 중인 모니터에 이 기능이 있는 경우 OSD(온스크린 디스플레이)에서 찾을 수 있습니다. 해당 모니터에 따라 다르지만 '픽셀 응답', '응답 시간' 또는 이와 유사한 설정 아래에 있을 것입니다. 최상의 시각적 경험을 위해 이 설정을 가장 빠른 설정으로 변경하세요.
모니터에 이와 같은 설정이 없는 경우, 웹스토어의 게이밍 모니터 섹션에서 더 높은 사양의 모니터를 구입하는 것 외에는 할 수 있는 일이 없습니다.
같은 것 같지만 실제로는 모니터 성능의 다른 측면이기 때문에 약간 혼란스러울 수 있습니다.
주사율은 전체 화면이 초당 몇 번이나 바뀔 수 있는지를 나타내며, 응답 속도는 픽셀 단위가 얼마나 빨리 바뀔 수 있는지를 나타냅니다. 이 둘은 동일하지는 않지만 주사율이 높은 모니터는 반드시 빠른 응답 시간을 필요로 합니다.
게임 성능을 향상시키고 싶다면 주사율이 높고 응답 속도가 빠른 게이밍 모니터를 구입하는 것이 좋습니다.
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