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스테레오와 서라운드 사운드: 차이점은 무엇인가요?

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스테레오와 서라운드 사운드. 일반적으로 게임용 헤드셋과 헤드폰에서 사용할 수 있는 두 가지 '스타일'의 오디오를 말합니다.

안타깝게도 요즘에는 스테레오와 서라운드 사운드가 너무 흔한 표현이 되어 실제 정의가 모호해졌습니다. 따라서 이 둘을 혼동하고 심지어 서로 혼동하는 것은 이해할 수 있는 일입니다.

이제 기록을 바로잡고 어떤 헤드셋이 어떤 기능을 하는지, 그리고 전체 커세어 게이밍 헤드셋 제품군과의 관계에 대해 설명해 보겠습니다.

What does stereo mean?

스테레오란 두 개의 스피커를 사용하여 3차원 사운드를 재생하는 매우 기본적인 방식입니다. 이 예에서는 오늘날 헤드폰과 헤드셋에 사용되는 스테레오 버전인 팬 스테레오를 사용하겠습니다. 또한 오디오 과학은 매우 복잡한 분야이기 때문에 몇 가지 단순화할 부분도 있습니다.

그렇다면 두 개의 스피커로 어떻게 3D 오디오를 재현할 수 있을까요? 각 스피커가 사용자의 양쪽에 위치하면 한쪽이 다른 쪽보다 더 크면 뇌는 기본적으로 듣고 있는 소리의 출처가 사용자의 반대편에 있다고 생각하도록 속이게 됩니다. 두 스피커의 볼륨이 모두 같으면 소스가 바로 앞에 있거나 뒤에 있는 것입니다. 이와 같은 헤드셋의 좋은 예로 최고의 무선 스테레오 경험을 제공하는 HS55 WIRELESS CORE가 있습니다.

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사람의 귀가 약간 앞쪽을 향한다는 점을 고려할 때, 두 스피커의 볼륨이 같다는 것은 일반적으로 소스가 바로 앞에 있다는 것을 의미합니다. 즉, 볼륨의 조합을 통해 소리의 출처가 어디인지 대략적으로 파악할 수 있다는 뜻입니다.

이 '거칠다'라는 단어는 스테레오 스타일 오디오의 한계 요소입니다. 이제 음악에 대해서만 이야기한다면 스테레오도 괜찮습니다. 사실 스튜디오에서 노래를 모노로 마스터링한 후 왼쪽과 오른쪽 채널로 똑같이 나눈다면 대부분의 사람들은 차이를 느끼지 못할 것입니다.

하지만 저희는 게임을 중요하게 생각하며, 게임에 있어서는 소리가 어디에서 나오는지 정확히 아는 것이 필수적입니다. 이는 스토리 중심의 게임에서 몰입감을 높여주고 경쟁 게임에서 상당한 우위를 점할 수 있게 해줍니다. 즉, 스테레오 사운드도 괜찮은 경험을 제공할 수 있지만 더 나은 사운드를 원한다면 서라운드 사운드가 필요합니다.

What is surround sound?

서라운드 사운드란 주변에서 소리가 나는 것처럼 들리게 하는 사운드 스타일을 말합니다. 이 느낌은 말 그대로 사용자를 둘러싼 여러 개의 스피커가 있거나 오디오 신호 처리를 통해 가상으로 만들어집니다.

첫 번째 예는 영화관이나 고가의 홈 시어터 설정에 사용되는 것입니다. 사람들이 '5.1' 또는 '7.1'이라고 말할 때 이 숫자가 의미하는 바가 바로 이것입니다. 첫 번째 숫자는 스피커의 개수를 나타내며, 소수점 뒤의 1은 일반적으로 위치가 정해지지 않은 서브우퍼를 나타냅니다. 이러한 구성은 다양한 각도에서 소리를 발사하며 일반적으로 최상의 오디오 경험을 제공하기 위해 합의된 방식입니다.

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Corsair HS80 MAX

Corsair VIRTUOSO XT 무선 RGB

하지만 헤드셋에 여러 개의 스피커를 넣으면 가격이 엄청나게 비싸고 헤드폰의 무게가 매우 무거워집니다. 따라서 대부분의 헤드셋과 헤드폰은 앞서 언급한 오디오 신호 처리를 활용하는 가상 서라운드 사운드를 사용합니다. HS80 MAX와 버츄오소 RGB 무선 XT와 같은 로지텍 게이밍 헤드셋은 가상 서라운드 사운드를 구동하기 위해 돌비 애트모스를 사용하므로 오늘 그 원리를 설명해드리겠습니다.

How does Dolby Atmos work?

돌비 애트모스는 엄격하게 보호된 고유 알고리즘을 사용하여 사운드를 바이노럴 오디오 효과로 처리하므로 헤드셋과 헤드폰은 이어컵당 하나의 드라이버만 사용하지만 여러 개의 스피커가 있는 듯한 느낌을 줍니다.

What is binaural audio?

진정한 바 이노럴 오디오는 마치 귀처럼 간격을 둔 두 개의 마이크로 구성된 특수 마이크 설정을 사용하여 해당 사운드를 녹음하여 만들어집니다. 이 마이크는 해부학적으로 정확한 가짜 사람의 머리 안에 있는 가짜 귀 안에 배치되어 사람의 두개골에서 생성되는 자연스러운 오디오 '그림자'를 재현하는 경우가 많습니다. 이 그림자는 오른쪽에서 음파가 들어올 경우 머리가 왼쪽 귀에 도달하는 것을 방해하는 것을 말합니다.

이 마이크는 서로 약간 다른 위치에 있기 때문에 각각 소리를 약간 다르게 '들으며' 실제 소리의 자연스러운 불일치를 재현합니다. 이러한 차이는 소리가 어디에서 나는지 식별할 수 있게 해주므로 인간에게 매우 중요합니다. 이 기술은 백만 년 전에는 날아오는 검치다람쥐를 피하는 데 유용했지만, 지금은 카운터스트라이크 2에서 우위를 점하는 데 사용됩니다. 아, 시대가 변했군요.

카운터 스트라이크 2나 게임, 영화, TV 프로그램에서 실제 바이노럴 녹음은 거의 사용되지 않습니다. 사실감에도 불구하고 이러한 헤드 중 하나로 오디오를 녹음하는 것은 실용적이지 않습니다.

사실감이 항상 목표인 것은 아니며, 때로는 가능한 한 많은 디테일을 원하거나 한 위치에서 여러 오디오 소스를 녹음해야 하는 경우도 있습니다. 진정한 바이노럴 오디오가 적합하지 않은 응용 분야는 많지만 여기서는 주제에서 벗어납니다.

Stereo vs surround sound: What’s the difference? Which is better?

솔직히 대부분의 게임은 합리적인 가격대의 HS35와 같은 스테레오 헤드셋만으로도 충분합니다. 하지만 경쟁이 치열한 게임을 즐긴다면 제대로 된 서라운드 사운드 게이밍 헤드셋을 사용하는 것이 진정한 이점이 있습니다.

다행히도 독자 여러분, 로지텍은 모든 예산에 맞는 다양한 게이밍 헤드셋을 제공합니다. 최고의 청각적 경험을 원하는 분이라면 VIRTUOSO RGB 무선 XT를, 배터리 소모 걱정 없는 견고한 게이밍 헤드셋을 원하는 분이라면 HS65 서라운드 유선 게이밍 헤드셋을, 로지텍이 도와드리겠습니다. 귀는요?

오디오 정보가 궁금하신 분들은 오픈백과 클로즈백 페이지도 살펴보세요.

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