어떤 사람이 "영화에서 음향과 음악은 엔터테인먼트의 50%를 차지한다"고 말한 적이 있습니다. 이제 영화와 비디오게임의 본질적인 차이점을 고려할 때, 픽셀화된 세계에서 사운드, 특히 공간 오디오는 더욱 중요한 역할을 한다고 생각합니다. 즉, 소리가 어디에서 나오는지 들을 수 있어야 합니다.
사운드의 출처를 파악하는 것은 분위기, 몰입감, 그리고 경쟁적인 플레이를 위해 매우 중요합니다. 즉, 적절한 공간 오디오를 제공하는 솔루션이 필요합니다. 그렇다면 헤드셋과 스피커: 어떤 것이 게임에 가장 적합할까요? 이 두 가지 오디오 방법의 근본적인 차이점을 살펴보고 각 옵션의 장단점을 파악해 보겠습니다.
CORSAIR HS80 MAX는 돌비 애트모스 공간 오디오를 탑재하여 전투 중에도 상대방의 위치를 정확히 파악할 수 있습니다.
예, 가장 분명한 차이점은 하나는 헤드셋을 착용하고 다른 하나는 스피커가 책상이나 벽에 있다는 것입니다. 하지만 이것이 여러분이 인지하는 소리의 측면에서 무엇을 의미할까요?
기본적으로 스피커는 더 큰 사운드 스테이지를 가지고 있기 때문에 더 넓은 사운드 스케이프를 생성하여 더 사실적인 사운드를 구현할 수 있습니다. 현실에서 소리는 사방에서 들리기 때문에 이 점을 생각하면 이해가 됩니다. 우리의 귀는 소리가 나는 위치와 거리를 구분하는 데 매우 능숙합니다.
이는 소리가 귀 바로 옆에서 발생하여 사운드 스테이지가 더 작은 헤드셋이나 헤드폰과는 다릅니다. 따라서 스피커를 사용할 때보다 현실감이 떨어지는 느낌을 줍니다.
오디오 과학은 매우 복잡하고 인간 생물학과 연관되어 있어 이 글과 같은 간단한 웹 기사의 범위를 벗어나는 수준이기 때문에 여기서 많은 일반화를 하고 있다는 점에 유의해야 합니다.
그러나 헤드셋과 스피커를 비교하는 경우에는 그 뒤에 숨어 있는 과학적인 측면을 살펴볼 필요 없이 실제로 사용자에게 명백하게 드러나는 차이점을 살펴보는 것이 좋습니다. 말이 나왔으니 이제 드라이버에 대해 이야기할 차례입니다.
적어도 중-고급형 스피커에는 각기 다른 오디오 주파수 범위를 담당하는 별도의 드라이버가 있습니다. 드라이버에는 트위터, 미드 레인지, 우퍼 또는 서브우퍼의 세 가지 유형이 있습니다. 트위터는 고음을, 미드 레인지가 중간 주파수를, 우퍼가 저음을 담당합니다. 소리는 공기 중의 진동으로 인해 발생하기 때문에 이러한 드라이버가 흔들리면서 진동을 만들어냅니다. 트위터는 매우 빠르게 흔들려 작은 진동을 일으키고, 미드 레인지에서는 약간 느리게, 서브우퍼에서는 그보다 느리게 진동합니다.
일반적으로 트위터와 미드 레인지 드라이버는 하나의 하우징 안에 내장되어 전형적인 "스피커" 모양을 만듭니다. 직사각형 상자에 큰 원(미드레인지)이 작은 원(트위터) 아래에 위치하는 형태입니다. 우퍼 또는 서브우퍼는 일반적으로 바닥에 위치한 별도의 큰 유닛입니다.
물론 이 모든 것을 헤드셋의 이어컵에 넣을 수는 없습니다. 그래서 헤드폰과 헤드셋에는 다이나믹 드라이버라는 것을 사용합니다. 앞서 언급한 세 가지 드라이버를 모두 담당하기 때문에 다이나믹 드라이버라는 이름이 붙었습니다. 놀라운 점은 다이내믹 드라이버가 앞서 언급한 3가지 진동을 동시에 유발할 수 있다는 것입니다. 이것이 어떻게 작동하는지 텍스트로 설명하기는 어렵습니다. 다행히도 드러머이자 모든 위조품에 대한 애호가인 DankPods가 여기에서 이를 잘 설명해주고 있습니다. (동적 드라이버에 대한 설명은 2:12부터 시작하세요.)
이것이 하드웨어 측면에서 헤드셋과 스피커의 기술적 차이점입니다. 하지만 각기 다른 용도에 어떻게 적합할까요? 실제로 어떤 차이가 있을까요? 상황에 맞는 이해를 돕기 위해 다양한 유형의 게임에 대해 이야기해 보겠습니다.
에이펙스 레전드, 발로란트, 카운터 스트라이크 2와 같은 경쟁 게임은 현실감이 아닌 매우 높은 정확도를 요구하기 때문에 스피커가 아닌 헤드셋을 사용하는 것이 유리합니다.
이러한 게임을 플레이하는 데 있어 가장 중요한 부분은 상황 인식입니다. 상대방의 발자국 소리, 재장전 소리, 수류탄의 핀을 당길 때 나는 딸깍거리는 소리 등 많은 부분이 오디오에서 비롯됩니다.
물론 풀 서라운드 사운드 스피커를 설정하면 이 모든 것이 매우 몰입감 있게 들리지만, 소리가 어디에서 나오는지 정확하게 파악하려면 헤드셋이 필요합니다. 예를 들어, 무선 게이밍 헤드셋인 HS80 MAX가 있습니다 .
헤드셋은 드라이버가 귀 바로 옆에 있기 때문에 위치 오디오 신호를 감지하는 데 더 좋습니다. 즉, 스피커를 사용할 때보다 훨씬 더 정확하게 소리가 어디에서 나는지 구분할 수 있습니다.
또한 게임 오디오가 스피커에서 나오는 경우 마이크에 잡힐 가능성이 높아 팀원과의 의사소통이 훨씬 더 어려워집니다. 또한 온라인 게임의 대죄 중 하나를 저질렀다는 이유로 소리를 지르게 될 것입니다. 게이밍 헤드셋, 심지어 오픈형 헤드셋인 CORSAIR VIRTUOSO PRO는 거의 모든 소리를 헤드셋 내부에 유지하므로 음성 통신을 위해 마이크가 깨끗하게 유지됩니다.
이러한 모든 이유로 헤드셋은 경쟁 게임에 적합한 오디오 솔루션이며 싱글 플레이어 게임에서도 여전히 좋은 선택이지만, 스피커의 진가가 발휘되는 부분은 바로 이 부분입니다.
싱글플레이어 게임에서는 정확한 위치 정보에 빠른 속도로 반응할 필요가 없습니다. 대신 공간 정확도를 희생하는 대신 더욱 사실적인 오디오로 경험을 향상시킬 수 있습니다.
스피커가 더 '현실감 있게' 들리는 이유는 앞서 언급한 더 넓은 사운드 스테이지 때문입니다. 귀에 대고 있는 작은 오디오 드라이버가 아닌 실제 환경에서 소리가 나기 때문에 소리에 더욱 몰입할 수 있습니다.
또한 헤드셋을 착용하지 않으면 매우 자유로워집니다. 영화관에 갈 때처럼 편안히 앉아서 보다 자연스러운 방식으로 경험을 즐길 수 있습니다.
공식 웹사이트에서 다양한 오디오 장비를 살펴보세요.
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