Im Tastaturbereich wurde in letzter Zeit viel über SOCD diskutiert. Ob es Betrug ist oder nicht, ob Spiele es verbieten und ob es überhaupt nützlich ist. Wenn Sie sich bei all den Begriffen und der Technik verloren fühlen, brauchen Sie keine Angst mehr zu haben. Es ist an der Zeit für eine Aufschlüsselung dessen, was SOCD ist, wie es Ihnen helfen könnte, und das grundlegende Wissen, das Sie verwenden können, um sich eine Meinung darüber zu bilden, ob es das Richtige für Sie ist.
Das erste Hindernis, das zur Verwirrung beiträgt, ist, dass SOCD kein eindeutiger Initialismus ist. SOCD steht in seiner Grundform für "Simultane entgegengesetzte kardinale Richtungen". Leider wird der Begriff im Internet häufig als Abkürzung für alle Aspekte von SOCD verwendet, sei es für SOCD-Inputs, SOCD-Handling oder SOCD-Reinigung. Das ist nicht alles dasselbe, und die mangelnde Klarheit macht das ganze Thema nur noch komplizierter, als es sein müsste.
Eine SOCD-Eingabe liegt vor, wenn Sie Informationen an das Spiel senden, die zwei entgegengesetzte Himmelsrichtungen zur gleichen Zeit betreffen. Daher auch simultane entgegengesetzte Himmelsrichtungen. Ein Beispiel wäre, wenn Sie die Tasten für oben und unten oder links und rechts gleichzeitig gedrückt halten. Dieses Phänomen trat erstmals bei Kampfspielen für Konsolen auf, als Controller mit mehreren Arten von Richtungseingaben aufkamen. Bis dahin mussten die Entwickler von Konsolenspielen diese Art von Eingaben nie in Betracht ziehen, weil ältere Controller und Joysticks von Arcade-Kabinetten diese Eingaben physisch nicht zuließen. Man müsste wahrscheinlich einen SNES-Controller oder einen Sega Saturn-Controller zerlegen, um ihn dazu zu bringen, gleichzeitig nach oben/unten oder links/rechts zu senden, und deshalb haben die Konsolenentwickler wahrscheinlich nicht vorrangig darauf geachtet.
Die SOCD-Behandlung ist ein weiterer Aspekt, der unter dem Oberbegriff SOCD zusammengefasst wird. Dieser Begriff bezieht sich darauf, wie das Spiel, der Controller oder die Tastatur mit Situationen umgehen, in denen SOCD-Eingaben erkannt werden. Einige Konsolen-Kampfspiele wurden nicht so programmiert, dass sie mit diesen Eingaben umgehen können, was zu unbeabsichtigten Situationen führt, z. B. wenn der Spieler Angriffe aus beiden Richtungen gleichzeitig blocken kann.
Es gibt vier typische Arten, wie Hardware und Software SOCD-Eingaben behandeln: neutral, letzte Eingabe, erste Eingabe und absolut. Bei der neutralen Behandlung wird die SOCD einfach aufgelöst, indem beide Eingaben aufgehoben werden. Up + Down führt zu nichts, ebenso wie Left + Right. Letzter Eingang und erster Eingang berücksichtigen beide die Reihenfolge der gesendeten SOCD-Eingaben. Es ist ziemlich unwahrscheinlich, dass Sie genau im selben Moment links und rechts gedrückt haben, oder? In den meisten Situationen würden Sie eine Taste gedrückt halten und dann die andere drücken. Bei der letzten Eingabe wird immer die zuletzt gedrückte Taste bevorzugt, während bei der ersten Eingabe die Taste bevorzugt wird, die Sie zuerst gedrückt haben. Absolute wird immer einer Richtung den Vorrang vor den anderen geben. Einige Controller sind beispielsweise so eingestellt, dass Up + Down immer als Up-Eingabe behandelt wird, andere Spiele priorisieren Forward + Backward immer als Forward-Eingabe.
Es sollte klar sein, dass jede dieser Vorsätze manchmal gut und manchmal nicht so gut sein wird. Es kommt auf die Situation an und wird durch den persönlichen Spielstil stark verzerrt. Ist etwas, das je nach Situation sowohl nachteilig als auch vorteilhaft ist, ein Betrug? Dies ist definitiv ein differenziertes Thema, auf das es keine eindeutige richtige oder falsche Antwort gibt.
CORSAIRs System zur Behandlung von SOCD-Eingaben auf unterstützenden K70-Tastaturen nennt sich FlashTap. Standardmäßig gilt es für die Tasten A und D und behandelt diese SOCD-Eingaben nach der Priorität der letzten Eingabe. Wenn du also versuchst, mit dem Peek zu wackeln und D nicht ganz losgelassen hast, bevor du A drückst, kümmert sich FlashTap um dieses kleine Versehen. FlashTap und die CORSAIR K70 PRO TKL können Ihnen helfen, sich so zu bewegen, wie Sie es meinen.
Wenn Sie ein Elitespieler sind, der an einem Turnier teilnimmt, oder wenn Sie ein Spiel spielen, in dem SOCD-Handling als Cheat erkannt wird, können Sie FlashTap in diesen Situationen ganz einfach deaktivieren. Schauen Sie sich diesen Artikel an, wenn Sie einfach nur nach einer schnellen Möglichkeit suchen, um sicherzustellen, dass Sie auf der richtigen Seite des Gesetzes bleiben.
Das Genre, das sich am längsten mit dieser Problematik befasst, ist auch dasjenige, in dem die meisten Vorteile zu sehen sind. Kampfspiele erfordern unglaublich präzise Eingaben und Timing. In diesen Situationen kann eine SOCD-Eingabe, die nicht wie gewünscht ausgeführt wird, dazu führen, dass man eine Kombo auslässt oder einen Block für den Bruchteil einer Sekunde loslässt. Und manchmal kann dieser Sekundenbruchteil zu einer massiven Bestrafung führen.
Wenn man sich auf den ständigen Umgang mit SOCD-Eingaben verlässt, kann dies dazu führen, dass die Charaktere in den Händen erfahrener Spieler einen Schub erhalten. Dies könnte Ihnen die Fähigkeit verleihen, Moves konsequenter und schneller auszuführen.
In Ego-Shootern würde die Einstellung, dass SOCD-Eingaben anders als neutral behandelt werden, dafür sorgen, dass man beim Versuch, den Blick schweifen zu lassen, nie auf dem falschen Fuß erwischt wird. Sie werden entweder in Deckung gehen oder sich ins Feuergefecht stürzen, aber Sie werden niemals auf halber Strecke herausspringen und dort bleiben, wie es der Fall sein könnte, wenn Ihre SOCD-Eingaben suboptimal verarbeitet werden.
Wenn Sie kein Profi sind und sich keine Sorgen machen, dass Sie sich zu sehr von einer Technologie abhängig machen, die bei Turnieren verboten sein könnte, sollten Sie vielleicht eine Tastatur mit SOCD-Bedienung ausprobieren.
Wenn Sie eine konsistente Methode der SOCD-Behandlung finden, die Ihrem Spielstil zugute kommt, dann sollten Sie sicherstellen, dass Sie eine Tastatur haben, die das für Sie erledigt. Warum sollten Sie Ihrer CPU noch mehr Arbeit aufbürden, wenn sie ohnehin schon versucht, so viele Frames wie möglich zu erzeugen?
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