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Was ist DirectX? Warum braucht es jedes PC-Spiel?

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Wenn Sie in den letzten 30 Jahren mit PC-Spielen zu tun hatten, haben Sie wahrscheinlich schon das eine oder andere Mal von DirectX gehört. Vielleicht in Form eines Fehlercodes in einem fehlerhaften Spiel oder während der schnellen Abfolge von Fenstern, die sich während der Installation von Steam öffnen und schließen.

Angesichts der Tatsache, dass Spiele von verschiedenen Studios auf der ganzen Welt entwickelt werden und jeder PC mit einer anderen Kombination von Hardware ausgestattet ist, ist die schiere Allgegenwärtigkeit von DirectX interessant und deutet auf seinen Zweck hin. Was also ist DirectX? Und warum ist es so wichtig? Werfen wir einen Blick darauf.

what is directx

Was ist DirectX? TL;DR

DirectX ist eine Sammlung von APIs, die als Schnittstelle zwischen Spielen und der PC-Hardware dienen. Dies ermöglicht es Spieleentwicklern, Spiele zu programmieren, ohne die spezifische CPU, GPU, RAM, Hauptplatine oder andere Komponenten in einem bestimmten PC kennen zu müssen.

Warum brauchen PC-Spiele DirectX?

DirectX ist ein Mittelsmann zwischen den Hardware-Treibern und dem Spiel. Das Spiel und die Hardware-Treiber müssen nicht so programmiert werden, dass sie direkt zusammenarbeiten. Solange beide mit DirectX kompatibel sind, wird es nahtlos zwischen den beiden übersetzt.

Ohne DirectX müssten die Entwickler Code für bestimmte Hardwarekombinationen schreiben, was sie früher auch taten, zumindest für einige der bekannteren Marken. Angesichts der schieren Vielfalt der heute verfügbaren Hardware und der Anzahl der Entwickler wäre dies heute eine unüberwindbare Aufgabe.

Kurz gesagt, DirectX sorgt dafür, dass unabhängig von der Hardwarekombination Ihres PCs jedes Spiel funktioniert, solange die Hardware und das Spiel mit derselben DirectX-Version kompatibel sind.

Wenn Sie schon einmal aus Nostalgie die Diskette eines Spiels aus dem Jahr 2003 ausgegraben haben, nur um festzustellen, dass Ihr PC die Installation rundweg ablehnt, dann ist das der Grund. Das Spiel wurde so entwickelt, dass es mit der damaligen Version von DirectX kompatibel war.

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