Auf der CES 2025 betrat Jensen die Bühne und verkündete, dass er eine neue Jacke bekommen hat. Und auch die 50er Serie der RTX-GPUs.
Nun, da die Veröffentlichungstermine, technischen Daten, Leistungsanforderungen und Preise der 50er-Serie bestätigt sind, fassen wir hier alles zusammen, damit Sie alles erfahren, was Sie über die RTX 50er-GPUs wissen müssen.
Auf unserer speziellen Webstore-Seite für die 50er-Serie erfahren Sie, wie CORSAIR Ihnen bei der Stromversorgung, Unterbringung und Kabelverwaltung der neuesten GPUs von NVIDIA hilft. Werfen wir aber erst einmal einen Blick auf die 5090, 5080, 5070 Ti und 5070.
RTX 5090 | RTX 5080 | RTX 5070 Ti | RTX 5070 | |
CUDA Kerne | 21760 | 10752 | 8960 | 6144 |
Shader-Kerne | Blackwell | Blackwell | Blackwell | Blackwell |
AI-Tensor-Kerne | 3352 AI TOPS | 1801 AI TOPS | 1406 AI TOPS | 988 AI TOPS |
Raytracing-Kerne | 318 TFLOPS | 171 TFLOPS | 133 TFLOPS | 94 TFLOPS |
Basistakt (GHz) | 2.01 | 2.30 | 2.30 | 2.16 |
Boost-Takt (GHz) | 2.41 | 2.62 | 2.45 | 2.51 |
Speicher | 32 GB GDDR7 | 16 GB GDDR7 | 16 GB GDDR7 | 12 GB GDDR7 |
Speicherschnittstelle | 512-Bit | 256-Bit | 256-Bit | 192-Bit |
Ausgänge anzeigen | 3x DisplayPort, 1x HDMI | 3x DisplayPort, 1x HDMI | 3x DisplayPort, 1x HDMI | 3x DisplayPort, 1x HDMI |
PCIe-Generation | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 |
Maximale Temperatur (°C) | 90 | 88 | 88 | 85 |
TGP/TDP | 575W | 360W | 300W | 250W |
Erforderliche Systemleistung | 1000W | 850W | 750W | 650W |
Das sind die harten und schnellen technischen Daten. Besuchen Sie die NVIDIA-Website, wenn Sie alle Informationen zu Software, Kodierung und Treibern sehen möchten.
Die Leistungsanforderungen der GPUs der 50er Serie stellten sich als eine kleine Erleichterung heraus. Viele dachten, die 5090 würde die 600W Kapazität des 12V2x6 / 12VHPWR Standards absolut ausreizen . Stattdessen lag sie ein wenig darunter. Nachfolgend finden Sie die TGP/TDP-Werte der GPUs der 50er-Serie und die von NVIDIA empfohlenen PSU-Wattagen.
Ein weiteres Gerücht, das sich zum Glück nicht bewahrheitet hat, war die Spekulation über mehrere 12V2x6-Anschlüsse. Um das klarzustellen: Die 50er Serie benötigt nur ein einziges 12V2x6 / 12VHPWR-Kabel. In unserem Leitfaden erfahren Sie mehr darüber, wie Sie die Karten der 50er Serie mit CORSAIR-Netzteilen betreiben können .
RTX 5090 | RTX 5080 | RTX 5070 Ti | RTX 5070 | |
TGP/TDP | 575W | 360W | 300W | 250W |
Erforderliche Systemleistung | 1000W | 850W | 750W | 650W |
Unser PSU-Rechner wurde mit den GPUs der 50er-Serie und AMDs neuen X3D-CPUs aktualisiert. Wenn Sie also ein neues System planen, lassen Sie den Rechner das richtige CORSAIR-Netzteil für Sie ermitteln.
Die brandneuen 2025er-Netzteile der RMe-Serie sind hier eine gute Wahl. Sie verfügen über den neuesten nativen 12V2x6-Anschluss und enthalten ein farbcodiertes Kabel, damit Sie sicher sein können, dass es sicher sitzt.
Wenn Sie auf der Suche nach detaillierteren Informationen zum Thema Strom sind, haben wir eine Menge Ressourcen für Sie, schauen Sie sich die Links unten in Ruhe an.
Zusätzlich zu den umfangreichen technischen Daten haben wir auch einige Veröffentlichungstermine. Zum Zeitpunkt des Schreibens haben wir jedoch nur "Februar" für die 5070 und 5070 Ti.
Die Preise der RTX 50 Serie sind niedriger als von einigen befürchtet, was immer eine schöne Überraschung ist.
Natürlich sind dies nur die MSRPs für die FE-Karten von Nvidia. Die Preise werden sicherlich abweichen, wenn Gigabyte, ASUS ROG, MSI und andere ihre Versionen veröffentlichen.
Glücklicherweise wurden wir mit viel kleineren Karten als erwartet verwöhnt. Genau wie bei den Preisen sollten Sie nicht erwarten, dass diese Dimensionen gleich bleiben, wenn die AIB-Karten herauskommen. Tatsächlich wird die 4070 Ti nur über ASUS ROG, MSI, etc. erhältlich sein. Wie Sie in der Tabelle mit den Abmessungen der 50er-Serie unten sehen können.
RTX 5090 | RTX 5080 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 | |
Länge | 304mm | 304mm | Je nach Hersteller unterschiedlich | 242mm |
Breite | 137mm | 137mm | Je nach Hersteller unterschiedlich | 112mm |
Schlitz | 2-Schacht | 2-Schacht | Je nach Hersteller unterschiedlich | 2-Schacht |
The 50 Series are not just about pure unbridled compute horsepower, however. DLSS's various methods of improving performance are greatly improved with a 50-Series GPU, and Multi Frame Generation (Explained below), is exclusive to the 50-Series.
DLSS 4 is the newest iteration of NVIDIA's Deep Learning Super Sampling technology. Below you can see which DLSS 4 features each RTX generation gets, and afterwards we explain each one for you.
DLSS Multi Frame Generation verwendet grundsätzlich KI, um bis zu drei Frames pro tatsächlich gerendertem Frame in Echtzeit zu generieren. Es ist also nicht so, dass der Grafikprozessor Überstunden macht, um jedes Bild manuell zu rendern, sondern eher so, dass er im Moment gut informierte Vermutungen anstellt und zusätzliche Bilder generiert.
Lange Rede, kurzer Sinn: Es wird erwartet, dass die 50er-Serie in der Lage sein wird, die KI zu nutzen, um die FPS vieler Spiele mit DLSS 4 zu erhöhen. Allerdings müssen wir erst noch sehen, wie das Gameplay-Erlebnis außerhalb von NVIDIAs Demo-Video von Cyberpunk 2077 aussieht .
Multi Frame Generation is only available on 50-Series GPUs, however, so if this feature sounds like your bag, you'll need to get your pre-order ready.
Hier werden nicht direkt mehr Bilder mit KI erzeugt. Diesmal geht es um die Details und die Verwendung von KI, um zusätzliche Pixel "zwischen abgetasteten Strahlen" zu erzeugen.
Um dies zu demonstrieren, hat NVIDIA Cyberpunk 2077 verwendet und die Demonstration sieht wirklich beeindruckend aus, mit einer spürbaren Verbesserung der Details bei den Reflexionen. Reflexionen sind natürlich die Dinge, die durch Raytracing wirklich verbessert werden können.
Super Resolution ist für die reine Bildqualität da, ohne die Bildwiederholrate zu beeinträchtigen. Nicht mehr Polygone oder detailliertere Reflektionen und Texturen.
Dabei wird die bereits erwähnte KI verwendet, um ein Bild mit höherer Auflösung auszugeben, wobei die zusätzlichen Pixel auf intelligente Weise aus einem niedrig aufgelösten Eingangssignal erzeugt werden. NVIDIA nutzte God of War, um dies zu demonstrieren.
Dieses Mal verwendet NVIDIA die gleiche KI-Technologie wie im vorherigen Abschnitt: Super Resolution. Dieses Mal wird jedoch keine KI verwendet, um ein niedrig aufgelöstes Bild in etwas zu verwandeln, das näher an 4K liegt.
Diesmal bleibt es bei der nativen Auflösung, mit der du spielst, und nutzt den von der KI geschaffenen grafischen Spielraum, um unangenehm gezackte Ränder zu glätten, zu denen vor allem ältere Spiele neigen. Wir haben uns No Man's Sky mit dieser Technologie angeschaut, und das war mit Sicherheit die offensichtlichste Verbesserung der Bildqualität der neuen DLSS 4-Funktionen.
Selbst die KI-Skeptiker, die befürchten, dass die Natur ihrer Videospiele beeinträchtigt wird, werden Deep Learning Anti-Aliasing kaum als Argument anführen können.
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