BLOG

FSR 4 vs DLSS 4

  Ta strona została automatycznie przetłumaczona przez DeepL. Switch to English

AMD FidelityFX Super Resolution 4, w skrócie FSR 4, oznacza znaczącą zmianę w technologii skalowania AMD, przechodząc od tradycyjnego algorytmu stosowanego w poprzednich generacjach FSR do przetwarzania opartego na uczeniu maszynowym. Jest to znacząca zmiana dla AMD i oznacza, że FSR 4 wykorzystuje teraz podejście podobne do DLSS firmy NVIDIA. Ale czy to nowe podejście pozwoli AMD konkurować z NVIDIA w technologiach ulepszania, skalowania i generowania obrazu? Przekonajmy się.

Opcje techniczne FSR4

FSR4

Sieć neuronowa, prawdopodobnie konwolucyjna sieć neuronowa (CNN), przetwarza renderowany obraz o niskiej rozdzielczości i wysyła go do sieci działającej w FP8. Sieć neuronowa skaluje obraz i, jeśli to możliwe, generuje nową klatkę pośrednią. Podobnie jak w poprzednich wersjach FSR, degradację obrazu można regulować za pomocą trzech konfigurowalnych poziomów - Performance, Balanced i Quality - umożliwiając użytkownikom znalezienie najlepszej równowagi między liczbą klatek na sekundę a jakością renderowania w zależności od gry.

FSR 4 nie zawiera funkcji generowania wielu klatek (MFG), ponieważ firma AMD uznała, że kompromis między szybkością reakcji w grze a czasem wymaganym do przetwarzania nie jest jeszcze optymalny. W rezultacie FSR 4 jest bardziej porównywalny z DLSS 3 firmy NVIDIA niż DLSS 4.

W przypadku AMD te interpolowane klatki zwiększają liczbę klatek na sekundę, ale nie zapewniają jeszcze tego samego poziomu płynności, co natywne renderowanie przy równoważnej liczbie klatek na sekundę. AMD może jednak zaimplementować generowanie wielu klatek i renderowanie neuronowe w przyszłej aktualizacji, zwłaszcza teraz, gdy Microsoft zintegrował renderowanie neuronowe bezpośrednio z DirectX.

Podobnie jak DLSS 3 i 4, FSR 4 musi wykorzystywać technologię redukcji opóźnień, aby utrzymać szybkość reakcji. AMD Anti-Lag również nie jest nową funkcją, ponieważ była już zintegrowana z FSR 3.

Kompatybilność z grami

DLSS 4 Game list
FSR 4 Game supported

FSR 4 jest obecnie obsługiwany tylko na kartach graficznych z serii Radeon RX 9000 i jest ograniczony do gier, które już obsługują FSR 3.1. AMD zamierza przekroczyć liczbę 75 gier przed końcem 2025 roku.

DLSS 4 jest w pełni kompatybilny z serią RTX 50 i jest już obsługiwany przez ponad 75 gier.

NVIDIA ma wyraźną przewagę nad AMD pod względem kompatybilności i wsparcia dla gier. Jednak obie firmy ograniczyły swoje najnowsze technologie do najnowszej generacji GPU, co może ograniczać ich praktyczność z perspektywy twórców gier.

Wnioski

Na papierze AMD FSR 4 zawiera kluczowe elementy, które sprawiły, że DLSS 3 odniósł taki sukces. W przyszłości do FSR może zostać dodany MFG i renderowanie neuronowe, aby mógł bezpośrednio konkurować z imponującą listą funkcji DLSS 4.

FSR 4 nadal cierpi z powodu ograniczonego wsparcia dla gier i jest obecnie ograniczony do zaledwie dwóch modeli GPU.

Tymczasem NVIDIA DLSS 4 może osiągnąć znacznie wyższą liczbę klatek na sekundę dzięki funkcji Multi-Frame Generation, ale pozostaje pytanie - czy te dodatkowe klatki naprawdę poprawiają wrażenia wizualne dla graczy? Przy niższej bazowej liczbie klatek na sekundę, opóźnienia pozostają prawdziwym problemem, niezależnie od wyświetlanego FPS. Większym pytaniem jest to, czy DLSS może utrzymać swoją przewagę teraz, gdy AMD zmniejsza lukę. To ekscytujący czas dla gier.

POWIĄZANA ZAWARTOŚĆ