No CES 2025, Jensen subiu ao palco e anunciou que tinha um casaco novo. E também a série 50 de GPUs RTX.
Agora que as datas de lançamento da série 50, as especificações técnicas, os requisitos de energia e os preços estão confirmados, vamos resumir tudo aqui para que possa descobrir tudo o que precisa de saber sobre as GPUs RTX série 50.
Você pode dar uma olhada na nossa página dedicada da loja virtual 50-Series para ver como a CORSAIR está pronta para ajudá-lo a alimentar, alojar e gerenciar os cabos das mais novas GPUs da NVIDIA. Por enquanto, vamos dar uma olhada nas 5090, 5080, 5070 Ti e 5070.
RTX 5090 | RTX 5080 | RTX 5070 Ti | RTX 5070 | |
Núcleos CUDA | 21760 | 10752 | 8960 | 6144 |
Núcleos de sombreamento | Blackwell | Blackwell | Blackwell | Blackwell |
Núcleos Tensoriais de IA | 3352 AI TOPS | 1801 AI TOPS | 1406 AI TOPS | 988 AI TOPS |
Núcleos de traçado de raios | 318 TFLOPS | 171 TFLOPS | 133 TFLOPS | 94 TFLOPS |
Relógio de base (GHz) | 2.01 | 2.30 | 2.30 | 2.16 |
Relógio de impulso (GHz) | 2.41 | 2.62 | 2.45 | 2.51 |
Memória | 32 GB GDDR7 | 16 GB GDDR7 | 16 GB GDDR7 | 12 GB GDDR7 |
Interface de memória | 512 bits | 256 bits | 256 bits | 192 bits |
Saídas de ecrã | 3x DisplayPort, 1x HDMI | 3x DisplayPort, 1x HDMI | 3x DisplayPort, 1x HDMI | 3x DisplayPort, 1x HDMI |
Geração PCIe | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 |
Temperatura máxima (°C) | 90 | 88 | 88 | 85 |
TGP/TDP | 575W | 360W | 300W | 250W |
Potência necessária do sistema | 1000W | 850W | 750W | 650W |
Estas são as especificações técnicas mais concretas e rápidas. Visite o sítio Web da NVIDIA se quiser ver todas as informações sobre software, codificação e controladores.
Os requisitos de energia das GPUs da série 50 acabaram por ser um pequeno alívio. Muitos pensavam que a 5090 iria atingir o máximo da capacidade de 600W da norma 12V2x6 / 12VHPWR. Em vez disso, o resultado foi um pouco mais baixo do que isso. Veja abaixo o TGP/TDP das GPUs da série 50 e as potências de PSU recomendadas pela NVIDIA.
Outro rumor que felizmente não se concretizou foi a especulação sobre múltiplas ligações 12V2x6. Portanto, para ser claro, a 50 Series só precisa de um único cabo 12V2x6 / 12VHPWR. Pode saber mais sobre como alimentar as placas 50 Series com as PSUs CORSAIR no nosso guia.
RTX 5090 | RTX 5080 | RTX 5070 Ti | RTX 5070 | |
TGP/TDP | 575W | 360W | 300W | 250W |
Potência necessária do sistema | 1000W | 850W | 750W | 650W |
Nossa calculadora de PSU foi atualizada com as GPUs 50-Series e também com as novas CPUs X3D da AMD. Por isso, se estiver a planear uma nova construção, deixe que a calculadora descubra a PSU CORSAIR certa para si.
A novíssima série 2025 RMe de PSUs é uma óptima opção. Têm a mais recente ligação nativa 12V2x6 e incluem um cabo codificado por cores para que possa ter a certeza de que está bem encaixado.
Se procura conteúdos mais detalhados relacionados com a energia, temos muitos recursos para si, consulte as ligações abaixo à vontade.
Para além de um conjunto abrangente de especificações, temos também algumas datas de lançamento. No entanto, no momento em que escrevemos este artigo, apenas temos "fevereiro" para a 5070 e a 5070 Ti.
Os preços da série RTX 50 acabaram por ser mais baixos do que alguns receavam, o que é sempre uma boa surpresa.
Naturalmente, estes são apenas os MSRPs para as placas FE fabricadas pela Nvidia. Os preços serão certamente diferentes quando a Gigabyte, a ASUS ROG, a MSI e outras lançarem as suas versões.
Felizmente, fomos brindados com cartões muito mais pequenos do que estávamos à espera. Mais uma vez, tal como os preços, não esperem que estas dimensões se mantenham quando as placas AIB forem lançadas. De facto, a 4070 Ti só estará disponível através da ASUS ROG, MSI, etc. Como pode ver na tabela de dimensões da série 50 abaixo.
RTX 5090 | RTX 5080 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 | |
Comprimento | 304 mm | 304 mm | Varia consoante o fabricante | 242 mm |
Largura | 137 mm | 137 mm | Varia consoante o fabricante | 112 mm |
Ranhura | 2 ranhuras | 2 ranhuras | Varia consoante o fabricante | 2 ranhuras |
No entanto, a série 50 não se limita à pura potência de computação desenfreada. Existem algumas novas funcionalidades exclusivas para estas placas "Blackwell" que se propõem aumentar o desempenho com assistência de IA. Aqui está um resumo do que há de novo e exclusivo na série 50.
O Nvidia DLSS 4 só está disponível nas placas da série 50 e utiliza um modelo de IA treinado pelos supercomputadores da NVIDIA para fazer algumas coisas que podem melhorar o desempenho no jogo. A primeira delas é em busca da mais nobre das causas: Quadros por segundo.
A Geração de Múltiplos Quadros DLSS utiliza basicamente IA para gerar até três quadros por quadro renderizado em tempo real. Assim, não é como se a GPU estivesse a trabalhar horas extraordinárias para renderizar manualmente cada fotograma, mas sim como se estivesse a fazer suposições bem informadas no momento e a gerar fotogramas adicionais.
Em suma, espera-se que a série 50 seja capaz de utilizar a IA para aumentar os FPS de muitos jogos, utilizando o DLSS 4. No entanto, ainda não vimos como será a experiência de jogo para além do vídeo de demonstração da NVIDIA do Cyberpunk 2077.
Este não cria diretamente mais fotogramas com a IA. Desta vez, o que interessa é o detalhe e a utilização da IA para gerar mais pixéis "entre raios amostrados".
Para o demonstrar, a NVIDIA utilizou o Cyberpunk 2077 e a demonstração é realmente impressionante, com uma melhoria notável no que diz respeito ao detalhe dos reflexos. Os reflexos são, obviamente, as coisas que o traçado de raios ajuda realmente a melhorar.
A super-resolução está aqui para obter uma qualidade de imagem pura sem afetar a velocidade de fotogramas. Não mais polígonos ou reflexos e texturas mais detalhados.
Isto utiliza a já mencionada IA para produzir uma imagem de maior resolução, criando de forma inteligente os pixéis adicionais a partir de uma entrada de baixa resolução. A NVIDIA utilizou o God of War para o demonstrar.
Desta vez, a NVIDIA está a utilizar a mesma tecnologia de IA que utilizou na secção anterior: Super Resolução. No entanto, desta vez não está a utilizar IA para transformar uma imagem de baixa resolução em algo mais próximo de 4K.
Desta vez, mantém-se na resolução nativa em que se está a jogar, utilizando a margem gráfica criada pela IA para ajudar a suavizar as arestas estranhamente irregulares com que os jogos mais antigos, em particular, tendem a estar repletos. Pudemos ver o No Man's Sky a utilizar esta tecnologia e esta foi, sem dúvida, a melhoria mais imediatamente visível na qualidade de imagem das novas funcionalidades do DLSS 4.
Mesmo os cépticos em relação à IA, que receiam corromper a verdadeira natureza dos seus jogos de vídeo, podem achar difícil argumentar contra o Deep Learning Anti-Aliasing.
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