Sid Meiers Civilization-franchise är en av få videospel-serier som har stått sig väl mot tidens tand, utvecklats genom åren men ändå varit trogen sina rötter. Från den blygsamma pixliga början på MS-DOS till dagens strålspårningsdatorer är Civilization fortfarande en fridfull (ibland) paus från det moderna spelandet.
Och nu, nio långa år sedan Civ VI släpptes, får vi äntligen nästa del i serien. Låt oss ta en titt på systemkraven för Civilization VII, så att du kan se till att du är utrustad för att föra krig och odla kål.
Turnbaserade strategispel och strategispel i realtid är kända för att belasta CPU:n mer än GPU:n. Detta är inte förvånande med tanke på att en central del av dessa spel är komplexa och kontinuerliga simuleringar, ofta med löjligt detaljerade detaljnivåer. Inte så mycket att försöka träffa 240Hz uppdateringsfrekvenser medan man spårar strålar.
Så om din dator inte riktigt uppfyller Civ VII:s PC-krav bör en ny CPU vara det första du bör tänka på. Oavsett om du uppgraderar eller inte, är det viktigt att se till att din CPU håller sig sval medan den simulerar dina kejserliga fantasier. Av en händelse råkar vi bara göra många AIO-kylare, med TITAN 360 RX eller NAUTILUS 360 RS som två fantastiska val här. En helt anpassad loop skulle kanske vara overkill för Civilization VII, men det skulle inte skada.
Civilization VII är, precis som Civilization-serien alltid har varit, ett turordningsbaserat strategispel som låter dig forma ditt folks framtid. Från jägare och samlare hela vägen till en fullfjädrad, rymdfarande ras av människor.
Men det är en lång väg dit. Längs vägen kommer du att innovera och uppfinna, försvara och avsätta, störta och utvecklas - allt medan du leder ditt folk till att bilda vilken typ av civilisation du vill. Den här typen av spel är otroligt öppna, så din upplevelse kommer att skilja sig från alla andras.
PRODUKTREGISTRERING