최근 키보드 업계에서는 SOCD에 대해 많은 이야기가 오가고 있습니다. 부정 행위인지 아닌지, 게임에서 사용을 금지하고 있는지, 심지어 유용한 기능인지 아닌지까지 말이죠. 용어와 기술이 난무하는 소스 속에서 길을 잃었다고 느끼신다면 더 이상 걱정하지 마세요. 이제 SOCD가 무엇인지, 어떻게 도움이 될 수 있는지, 그리고 자신에게 적합한지 판단하는 데 사용할 수 있는 기초 지식을 살펴볼 차례입니다.
모든 것에 혼란을 가중시키는 첫 번째 장애물은 SOCD가 명확한 이니셜이 아니라는 점입니다. SOCD의 기본 형태는 "동시 반대 기본 방향"의 약자입니다. 안타깝게도 인터넷에서 사람들은 이 용어를 SOCD 입력, SOCD 처리 또는 SOCD 정리를 의미하는 등 SOCD의 모든 측면을 지칭하는 약어로 아무렇지 않게 사용합니다. 이들은 모두 같은 것이 아니며, 명확성이 부족하기 때문에 전체 주제를 필요 이상으로 복잡하게 만들 뿐입니다.
SOCD 입력은 두 개의 반대되는 기본 방향이 동시에 포함된 정보를 게임에 전송하는 것을 말합니다. 따라서 동시에 반대되는 기본 방향입니다. 예를 들어 위쪽과 아래쪽 버튼을 동시에 누르거나 왼쪽과 오른쪽 버튼을 동시에 누른 경우를 들 수 있습니다. 이 현상은 여러 유형의 방향 입력이 가능한 컨트롤러가 등장하면서 콘솔 대전 격투 게임에서 처음 나타나기 시작했습니다. 그 전까지는 콘솔 게임 개발자가 이러한 유형의 입력을 고려할 필요가 없었는데, 아케이드 캐비닛의 구형 컨트롤러와 조이스틱은 물리적으로 이러한 입력을 지원할 수 없었기 때문입니다. 위/아래 또는 왼쪽/오른쪽을 동시에 보내려면 SNES 컨트롤러나 세가 새턴 컨트롤러를 분해해야 했기 때문에 콘솔 개발자는 이를 우선적으로 고려하지 않았을 것입니다.
SOCD 처리는 SOCD라는 일반적인 용어에 포함되는 또 다른 측면입니다. 이 용어는 게임, 컨트롤러 또는 키보드가 SOCD 입력이 감지되는 상황을 어떻게 처리하는지를 나타냅니다. 일부 콘솔 격투 게임은 입력을 처리하도록 코딩되지 않았기 때문에 플레이어가 양쪽 방향의 공격을 동시에 차단하는 등 의도하지 않은 상황이 발생할 수 있습니다.
하드웨어와 소프트웨어가 SOCD 입력을 처리하는 일반적인 방법에는 중립, 마지막 입력, 첫 번째 입력, 절대 등 네 가지가 있습니다. 중립 처리는 두 입력을 모두 상쇄하여 SOCD를 해결합니다. 위쪽 + 아래쪽은 왼쪽 + 오른쪽과 마찬가지로 아무 결과도 얻지 못합니다. 마지막 입력과 첫 번째 입력은 모두 전송된 SOCD 입력의 순서를 고려합니다. 왼쪽/오른쪽 키를 동시에 누를 가능성은 거의 없겠죠? 대부분의 상황에서는 한 버튼을 누르고 있다가 다른 버튼을 누를 것입니다. 마지막 입력은 항상 가장 최근에 누른 버튼에 우선순위를 부여하는 반면, 첫 번째 입력은 가장 먼저 누른 버튼에 우선순위를 부여합니다. 앱솔루트는 항상 한 방향을 다른 방향보다 우선시합니다. 예를 들어, 어떤 컨트롤러는 위쪽 + 아래쪽을 매번 위쪽 입력으로 처리하도록 설정되어 있고, 어떤 게임은 앞쪽 + 뒤쪽을 매번 앞으로 입력으로 우선시합니다.
이제 이러한 각 결의가 어떤 때는 좋지만 어떤 때는 좋지 않을 수 있다는 것을 분명히 알 수 있을 것입니다. 상황에 따라, 그리고 개인의 플레이 스타일에 따라 매우 왜곡될 수 있습니다. 상황에 따라 불리할 수도 있고 유리할 수도 있는 것이 치트인가요? 이것은 분명 정답이 명확하지 않은 미묘한 주제입니다.
지원되는 K70 키보드에서 SOCD 입력을 처리하는 CORSAIR의 시스템을 FlashTap이라고 합니다. 기본적으로 A와 D 키에 적용되며 마지막 입력에 우선순위를 두어 SOCD 입력을 처리하도록 선택합니다. 따라서 픽키를 누르고 있는데 A를 누르기 전에 D를 놓치지 않았다면 플래시탭이 그 작은 실수를 대신 처리해 줍니다. 플래시탭과 CORSAIR K70 PRO TKL은 당신이 의도한 대로 움직일 수 있도록 도와줍니다.
토너먼트에 참가하는 엘리트 레벨의 플레이어이거나 SOCD 처리를 치트로 감지하는 게임에 뛰어들려고 하는 경우, 이러한 상황에서 FlashTap을 매우 쉽게 비활성화할 수 있도록 만들었습니다. 법을 준수할 수 있는 빠른 방법을 찾고 있다면 이 글을 참조하세요.
이 문제를 가장 오래 다뤄온 장르가 가장 많은 이점을 볼 수 있는 장르입니다. 격투 게임은 매우 정밀한 입력과 타이밍이 필요합니다. 이러한 상황에서 원하는 방식으로 처리되지 않은 SOCD 입력으로 인해 콤보를 놓치거나 순간적으로 블록을 놓치는 경우가 발생할 수 있습니다. 그리고 때로는 그 찰나의 순간이 엄청난 페널티로 이어질 수 있습니다.
SOCD 입력을 지속적으로 처리하는 데 의존하면 숙련된 플레이어의 경우 차지 캐릭터가 부스트를 받을 수 있습니다. 이를 통해 더 일관되고 빠르게 움직일 수 있는 능력을 얻을 수 있습니다.
1인칭 슈팅 게임에서 SOCD 입력을 중립이 아닌 다른 방식으로 처리하도록 설정하면 엿보기를 시도하는 동안 발을 헛디뎌 잡히는 일이 없습니다. 엄폐물로 다시 이동하거나 총격전으로 이동해야 하지만, SOCD 입력이 최선이 아닌 방식으로 처리되는 경우처럼 중간에 뛰어내려서 그 자리에 머무르는 일은 절대 없을 것입니다.
프로 레벨이 아니고 토너먼트에서 금지될 수 있는 기술에 지나치게 의존하게 될까 봐 걱정되지 않는다면 SOCD 처리 기능이 있는 키보드를 사용해 보는 것도 좋습니다.
자신의 플레이 스타일에 맞는 일관된 SOCD 처리 방법을 찾았다면, 이를 처리할 수 있는 키보드가 있는지 확인하고 싶을 것입니다. CPU가 이미 최대한 많은 프레임을 처리하려고 애쓰고 있는데 왜 처리할 일을 하나 더 주어야 하나요?
기사 내 제품