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FSR 4 vs DLSS 4

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AMD F idelityFX Super Resolution 4, 줄여서 FSR 4는 AMD의 스케일링 기술에 큰 변화를 가져왔습니다. 이전 FSR 세대에서 사용된 전통적인 알고리즘에서 머신 러닝 기반 처리로 전환한 것입니다. 이것은 AMD에 있어 중요한 전환이며, FSR 4가 이제 NVIDIA의 DLSS와 유사한 접근 방식을 사용한다는 것을 의미합니다. 그러나 이 새로운 접근 방식이 AMD가 이미지 향상, 스케일링 및 이미지 생성 기술에서 NVIDIA와 경쟁할 수 있게 할까요? 알아봅시다.

FSR4의 기술적 선택

FSR4

신경망(아마도 CNN일 것입니다)은 저해상도 렌더링 이미지를 처리하여 FP8에서 실행되는 네트워크로 보냅니다. 신경망은 이미지를 조정하고, 가능하면 새로운 중간 프레임을 생성합니다. 이전 버전의 FSR과 마찬가지로, 이미지 품질 저하는 성능, 균형, 품질의 세 가지 구성 가능한 수준으로 조정할 수 있으므로, 사용자는 게임에 따라 프레임 속도와 렌더링 품질 간의 최상의 균형을 찾을 수 있습니다.

FSR 4에는 다중 프레임 생성 (MFG )이 포함되어 있지 않습니다. AMD가 게임 내 반응성과 처리 시간 사이의 균형이 아직 최적화되지 않았다고 판단했기 때문입니다. 따라서 FSR 4는 DLSS 4보다 NVIDIA의 DLSS 3에 더 가깝습니다.

AMD의 경우, 이러한 보간된 프레임은 FPS를 증가시키지만, 동일한 프레임 속도에서 네이티브 렌더링과 같은 수준의 유동성을 제공하지는 않습니다. 그러나 AMD는 향후 업데이트에서 멀티 프레임 생성 및 신경망 렌더링을 구현할 수 있습니다. 특히 Microsoft가 신경망 렌더링을 DirectX에 직접 통합한 지금이야말로 AMD가 멀티 프레임 생성 및 신경망 렌더링을 구현할 수 있는 적기입니다.

DLSS 3과 4와 마찬가지로 FSR 4도 반응성을 유지하기 위해 지연 감소 기술을 사용해야 합니다. AMD Anti-Lag은 FSR 3에 이미 통합되어 있었기 때문에 새로운 기능도 아닙니다.

게임 호환성

DLSS 4 Game list
FSR 4 Game supported

FSR 4는 현재 Radeon RX 9000 시리즈 그래픽 카드에서만 지원되며, FSR 3.1을 지원하는 게임으로 제한됩니다. AMD는 2025년 말까지 75개 이상의 게임을 지원한다는 목표를 세웠습니다.

DLSS 4는 RTX 50 시리즈와 완벽하게 호환되며, 이미 75개 이상의 게임에서 지원되고 있습니다.

NVIDIA는 게임 호환성과 지원 측면에서 AMD보다 분명한 이점을 가지고 있습니다. 그러나 두 회사 모두 최신 기술을 최신 GPU 세대로 제한하고 있어 게임 개발자의 관점에서 실용성이 제한될 수 있습니다.

결론

문서상으로 AMD FSR 4는 DLSS 3를 성공으로 이끈 핵심 요소들을 통합하고 있습니다. 앞으로 MFG와 신경망 렌더링이 FSR에 추가되어 DLSS 4의 인상적인 기능 목록과 직접 경쟁할 수 있을 것입니다.

FSR 4는 여전히 제한된 게임 지원으로 어려움을 겪고 있으며, 현재 두 가지 GPU 모델로만 제한되어 있습니다.

한편, NVIDIA DLSS 4는 멀티 프레임 생성을 통해 훨씬 더 높은 프레임 속도를 달성할 수 있지만, 문제는 이 추가 프레임이 게이머의 시각적 경험을 실제로 향상시키는가 하는 것입니다. 낮은 기본 프레임 속도에서는 표시되는 FPS와 관계없이 지연 시간이 여전히 큰 문제입니다. 더 큰 문제는 AMD가 격차를 좁히고 있는 상황에서 DLSS가 여전히 우위를 유지할 수 있을지 여부입니다. 게임 업계에 흥미로운 시기입니다.

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