Counter-Strike 2는 역대 가장 성공적인 경쟁 FPS인 Counter-Strike: Global Offensive의 후속작입니다. 커뮤니티가 CS2가 CS:GO를 대체했을 때 완전히 만족하지는 않았지만, Counter-Strike 2는 Global Offensive만큼 경쟁력이 있습니다.
새로운 게임은 기존의 e스포츠 경쟁 게임 플레이를 그대로 유지하면서도 그래픽이 크게 향상되었습니다. 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브가 거의 모든 하드웨어에서 실행되는 것으로 유명했던 것과는 달리, 카운터 스트라이크 2는 훨씬 더 많은 것을 요구합니다. 이런 게임에서는 최대 FPS를 얻는 것이 매우 중요하기 때문에 이는 안타까운 일입니다. 카운터 스트라이크 2의 시스템 요구 사항을 살펴보고 최적의 상태로 실행되고 있는지 확인해 보세요.
저희는 이상한 상황에 처해 있습니다. Steam 상점 페이지에 있는 카운터 스트라이크 2의 최소 요구 사항만 나열되어 있기 때문입니다. 게다가, 이 최소 요구 사항은 말 그대로 최소한의 요구 사항입니다. 게임이 로딩될 수 있을 정도의 최소한의 요구 사항일 뿐, 게임이 어떻게 실행 될지는 고려하지 않고, 실행만 가능하면 된다는 의미입니다. 그러면, 저희가 가지고 있는 요구 사항으로 넘어가 보겠습니다.
처음에 언급했듯이 Counter-Strike 2는 CS:GO보다 훨씬 더 까다롭습니다. 그러나 이것은 큰 문제가 아니므로 Valve의 구체적인 설명이 부족하더라도 충분히 접근할 수 있으므로 문제가 없을 것입니다. 특히 그래픽 설정을 몇 단계 낮추는 것을 신경 쓰지 않는다면 더욱 그렇습니다.
그렇지만, 지금의 성능과 전반적인 게임 경험에 여전히 만족하지 못하신다면, 도움이 될 만한 몇 가지 방법이 있습니다. 조명, 그림자, 그리고 물론 그 멋진 입체적인 연기에 더욱 집중할 수 있도록, CS2는 예전보다 훨씬 더 GPU에 의존하기 때문에, Nvidia의 새로운 50 시리즈나 AMD의 90 시리즈를 사용하면 성능이 크게 향상될 것입니다.
그러나 카운터 스트라이크 2와 같은 게임은 가능한 최대 프레임 속도를 맞추는 것이 전부이기 때문에, 높은 재생률을 낼 수 있는 게임용 모니터가 없다면 모든 성능 향상은 무의미합니다. 이 경우 올바른 옵션은 CORSAIR XENEON 27QHD240 OLED입니다. 이 모니터는 240Hz에 도달할 수 있고 응답 시간이 0.03ms이기 때문에, 이 모니터를 사용하면 하드웨어가 더 이상 성능 잠재력을 제한하지 않습니다.
그렇다고는 하지만, 999달러라는 가격은 일부 사람들에게는 너무 비쌀 수 있습니다. 따라서 399달러에 판매되는 XENEON 315QHD165는 좋은 선택입니다. 화면 주사율은 165Hz로 낮고, 응답 시간은 1ms로 약간 낮지만, 패널은 5인치 더 큽니다. 이 옵션을 사용하더라도 대부분의 사람들이 60Hz 모니터를 사용하기 때문에 여전히 세계에서 앞서 있을 것입니다.
우리는 여기서 말을 아끼지 않을 것입니다: 카운터 스트라이크 2는 모든 사람을 위한 게임이 아닙니다. 전작인 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브와 마찬가지로, 카운터 스트라이크 2는 극도로 경쟁적인 게임이고, 학습 곡선은 기본적으로 수직적입니다.
추가적인 맥락을 위해, 대부분의 사람들이 익숙한 FPS 게임인 콜 오브 듀티와 비교해 보려고 합니다. 물론, 콜 오브 듀티 게임도 수년에 걸쳐 다양해졌지만, 이 목적을 위해 일반화할 수 있습니다.
COD에 비해, 카운터 스트라이크 2는 훨씬 빠르고, 훨씬 더 민첩하며, 빠른 반사 신경에 더 많이 의존합니다. 정확성도 훨씬 더 중요합니다. 건강 상태가 완전한 상태에서 사망에 이르는 데 걸리는 시간은 밀리초 단위입니다. 대부분의 무기는 머리에 한두 발만 쏘면 사람을 죽일 수 있으며, 바로 그 부분이 바로 모든 사람이 겨냥하는 부분입니다. 이를 설명하는 데 사용되는 용어는 "Time to Kill" 또는 TTK입니다. Counter-Strike 2는 TTK가 매우 낮고, Call of Duty, Apex Legends, Fortnite 등은 TTK가 비교적 높습니다.
이 문제를 더욱 악화시키는 CS2의 또 다른 측면은 이동 속도입니다. 매우 느립니다. CS2에서의 이동은 대부분의 FPS 게임에서 웅크리고 걷는 것과 비슷합니다. 즉, 누군가의 시야에 들어오면 할 수 있는 일이 많지 않다는 뜻입니다. 당신이나 상대방(보통은 당신)입니다. 기본적으로 벽 뒤로 몸을 숙이거나 모퉁이를 돌아갈 기회가 전혀 없고, 총에 맞으면 이동 속도가 더 느려집니다.
이 미세한 기회와 짧은 수명은 높은 FPS 게임 플레이를 처리할 수 있는 모니터를 구하는 것이 중요한 이유입니다. 높은 주사율의 모니터가 이러한 상황에서 반응할 수 있는 시간을 더 많이 제공한다는 것이 입증되었습니다.
캐주얼 FPS 슈팅 게임에서 많은 사람들이 겪는 또 다른 문제점은 대부분의 무기로 조준 사격(ADS)을 할 수 없다는 것입니다. 물론 저격 소총과 일부 DMR 유형의 총으로 할 수는 있지만, 대부분의 총은 엉덩이에서 발사해야 합니다. 이로 인해 새로운 플레이어가 습관을 버려야 할 수도 있는 두 가지 문제가 발생합니다.
첫 번째는 이동 중 사격은 기본적으로 쓸모가 없다는 것입니다. 이동 중에는 무기가 정확도가 떨어지기 때문에 웅크리고 서서 맞서 싸우는 것 외에는 다른 선택지가 없습니다. 에이펙스 레전드와 같이 빠르게 움직이는 게임에서 실력을 쌓은 사람들은 이동의 제약 때문에 어려움을 겪을 것입니다.
ADS가 없기 때문에 발생하는 또 다른 문제는 십자선에 전적으로 의존해야 한다는 것입니다. 이동할 때는 정확도가 떨어지는 것을 나타내기 위해 십자선이 확장되고, 정지 상태에서는 슛이 어디에 떨어질지 더 정확하게 알 수 있도록 축소됩니다. 이것을 더욱 복잡하게 만드는 것은 십자선이 거의 무한대로 커스터마이징될 수 있다는 것입니다. 어떤 플레이어들은 그것을 화면의 네 모서리까지 확장하는 반면, 어떤 플레이어들은 그것을 중앙의 단일 픽셀로 축소합니다. 십자선을 조정하면 조준을 크게 향상시킬 수 있으므로, 십자선도 마스터해야 할 또 다른 요소가 됩니다.
이 모든 것이 부담스럽고, 위협적이며, 완전히 터무니없게 들린다면, 틀린 것은 아닙니다. 일반적인 FPS 플레이어, 특히 콘솔에서 온 플레이어들은 아마도 카운터 스트라이크 2의 처음 10, 20, 심지어 50시간 정도는 즐기지 못할 것입니다. 그러나 이 단계를 극복하고 열정을 유지할 수 있다면, 가장 경쟁적인 FPS에 빠져들게 될 것입니다. 이 게임은 짜증 나게 하는 만큼 보람도 느낄 수 있는 게임입니다.
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