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AMD FSR 4 vs FSR 3

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CES 2025에서 AMD는 새로운 Ryzen 9 9950X3D 및 Ryzen 9 9900X3D 프로세서를 포함한 많은 신기술을 선보였는데, 이는 강력한 성능을 원하는 게이머들에게 특히 흥미로울 것입니다. 그러나 AMD는 적어도 메인 프레젠테이션에서는 많은 기대를 모았던 RDNA 4 그래픽 카드를 선보이지 않았습니다. 하지만 새로운 카드에서 실행되는 것으로 추정되는 피델리티FX 슈퍼 해상도(FSR) 4를 살짝 엿볼 수 있었던 비공개 행사에서는 약간 다른 이야기가 펼쳐졌습니다. AMD의 업스케일링 기술의 다음 버전은 특히 이전 버전인 FSR 3.1과 비교할 때 큰 도약을 의미할 수 있으며, 마침내 가장 큰 라이벌인 Nvidia의 DLSS와 어느 정도 동등해질 수 있을 것으로 보입니다.

닫힌 문 뒤에서

문제의 데모에서는 두 대의 시스템에서 래칫과 클랭크를 실행했습니다: 성능 모드에서 4K로 균열을 일으키며 4배 업스케일링을 사용할 때 설득력 있는 결과물을 얻는 것이 얼마나 까다로운지를 강조했습니다. 한쪽 시스템에서는 FSR 3.1을 사용하여 1080p에서 4K로 업스케일링할 때 발생하는 아티팩트로 인해 예상대로 괜찮은 결과물을 제공했습니다. 작은 물체는 퍼포먼스 모드에서 기존 FSR을 사용해 본 사람이라면 누구나 봤을 법한 피즈와 반짝임, 그리고 일부 표면의 모아레 효과로 인해 어려움을 겪었습니다. 하지만 이 머신 옆에는 FSR 4로 추정되는 머신이 눈에 띄게 더 깨끗하고 디테일한 이미지를 보여주었습니다. 후자는 AMD의 RDNA 4 아키텍처와 AI 기반 업스케일링 기능의 이점을 누렸으며, 이는 FSR 기술로는 처음입니다.

이 AI 기반 향상은 플랫폼에 구애받지 않는 것을 중요시해 온 지금까지의 AMD 접근 방식에서 벗어난 것입니다. 예를 들어, FSR 3.1은 게이머에게 유연성을 제공하기 위해 자체 그래픽 카드뿐만 아니라 Nvidia 및 Intel GPU에서도 실행할 수 있습니다. 하지만 FSR 4는 아직 출시되지 않은 Radeon RX 9070 XT 및 RX 9070과 같은 RDNA 4 기반 GPU가 있어야 머신 러닝의 잠재력을 활용할 수 있도록 변경될 가능성이 있습니다. 이로 인해 이전 버전에 비해 접근성이 제한되지만, 시각적 개선으로 인해 AMD의 전용 사용자층을 위해 그만한 대가를 치를 수 있습니다.

Ratchet_and_Clank

FSR 작동 방식

이 단계에서는 현재 FidelityFX 슈퍼 해상도(FSR)가 어떻게 작동하는지 간단히 살펴볼 필요가 있습니다. 더 적은 픽셀을 렌더링하면 프레임 속도가 높아지므로 성능을 향상시키기 위해 디스플레이의 목표 해상도보다 낮은 해상도로 해당 게임을 렌더링합니다. 그런 다음 고급 알고리즘을 사용하여 이미지를 업스케일링하여 선명도와 디테일을 향상시켜 기본 해상도에 가깝게 보이도록 합니다. 이 프로세스를 통해 플레이어는 시각적 충실도를 유지하면서 더 높은 프레임 속도를 달성할 수 있습니다.

기본적으로 FSR은 렌더링된 프레임을 분석하여 가장자리를 감지하고 일반적으로 저해상도에서는 손실되는 디테일을 재구성합니다. 픽셀 데이터를 지능적으로 혼합하여 더 부드러운 비주얼을 제공하고 흐릿함이나 들쭉날쭉한 선과 같은 아티팩트를 최소화하여 성능이 낮은 하드웨어에서도 더욱 몰입감 있는 게임 환경을 제공합니다. 하지만 완벽하지는 않으며, 특히 원시 픽셀이 부족하여 업스케일링이 제대로 작동하지 않고 아티팩트가 뚜렷할 뿐만 아니라 사용하기 싫을 정도로 짜증나는 퍼포먼스 모드에서는 더욱 그렇습니다.

FSR 3.1에서 FSR 4로 전환하면서 몇 가지 주목할 만한 발전이 이루어졌습니다:

  • AI 기반 업스케일링: FSR 4는 RDNA 4 GPU의 AI 가속기를 활용하여 이미지 재구성을 향상시켜 미세한 디테일을 재현하고 아티팩트를 줄이는 데 있어 Nvidia의 DLSS와 경쟁하는 것을 목표로 합니다.
  • 향상된 이미지 품질: CES 데모에 따르면 FSR 4는 성능 업스케일링 사용 시에도 아티팩트를 크게 최소화합니다.
  • 독점 하드웨어 요구 사항: FSR 3.1의 개방형 호환성과 달리 FSR 4는 RDNA 4 GPU가 필요합니다. 이로 인해 매력이 크게 제한되지만 품질이 충분히 좋다면 그만한 가치가 있을 수 있습니다.
AMD FSR Spaceship

FSR 4 대 엔비디아 DLSS: 현재 진행 중인 전투

엔비디아의 딥 러닝 슈퍼 샘플링(DLSS)은 전용 텐서 코어와 딥 러닝 알고리즘 덕분에 오랫동안 AI 기반 업스케일링의 챔피언으로 자리매김해 왔습니다. 최근 공개된 DLSS 4는 곧 출시될 Nvidia의 RTX 50 시리즈 그래픽 카드를 필요로 하며, 뛰어난 이미지 품질과 성능 향상을 제공하면서 계속해서 한계를 뛰어넘고 있습니다.

FSR 4의 RDNA 4 AI 가속기에 대한 의존도는 AMD의 중요한 전환점이며, 플랫폼에 구애받지 않는 접근 방식으로 많은 게이머에게 흥미를 불러일으킨 FSR의 가장 큰 매력 중 하나를 약화시킬 수 있습니다. 핵심 질문은 FSR 4가 최종 이미지 품질뿐 아니라 프레임 속도에서도 DLSS를 따라잡을 수 있는지 여부입니다. 개발자는 이에 대한 지원도 구현해야 하는데, 특정 그래픽 카드 세트에 종속된 기술인 경우 상대적으로 적은 사용자 기반을 고려할 때 문제가 될 수 있습니다.

이러한 업스케일링 기술이 계속 발전함에 따라 게이머는 최고 수준의 기본 해상도 없이도 더 높은 프레임 속도와 더 나은 시각적 충실도를 기대할 수 있습니다. 업스케일링 경쟁이 가열되고 있으며, FSR 4는 AMD가 Nvidia DLSS에 직접 맞설 준비가 되었음을 시사하고 있어 흥미로운 시기가 될 수 있습니다.

50 series blackwell DLSS features

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