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Auriculares y altavoces: ¿Cuál es mejor para jugar?

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Alguien dijo una vez que "el sonido y la música son el 50% del entretenimiento de una película". Ahora, dadas las diferencias inherentes entre películas y videojuegos, pensamos que el sonido desempeña un papel aún más vital en nuestro mundo pixelado, y especialmente el audio espacial. Es decir, poder oír de dónde viene ese sonido.

Saber de dónde procede el sonido es vital para la atmósfera, la inmersión y, sí, el juego competitivo. Esto significa que necesitamos una solución que nos proporcione un audio espacial adecuado. Auriculares o altavoces: ¿Qué es mejor para jugar? Echemos un vistazo a las diferencias fundamentales entre estos dos métodos de audio y descubramos los puntos fuertes y débiles de cada opción.

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El CORSAIR HS80 MAX cuenta con audio espacial Dolby Atmos, para que sepas exactamente dónde están tus oponentes durante el fragor de la batalla

Headset vs Speakers: What’s the difference?

Vale, sí, la diferencia principal y más obvia es que con unos llevas unos auriculares y con los otros, unos altavoces, viven en tu escritorio o en las paredes. Pero, ¿qué significa eso en cuanto al sonido que percibes?

Esencialmente, los altavoces tienen una escena sonora más grande, lo que significa que producen un paisaje sonoro más amplio, permitiendo un mayor realismo. Esto tiene sentido si lo piensas, ya que en la realidad los sonidos proceden de todas partes. Los oídos son muy buenos para diferenciar la ubicación y las distancias de las que proceden los sonidos.

A diferencia de los auriculares, en los que el sonido se origina directamente junto a los oídos, el escenario sonoro es más pequeño. Esto crea una sensación que no es tan realista como la que se obtendría utilizando altavoces.

Hay que tener en cuenta que estamos haciendo muchas generalizaciones, ya que la ciencia del audio es increíblemente compleja y se relaciona con la biología humana a un nivel que está fuera del alcance de un humilde artículo web como éste.

Sin embargo, si estamos comparando unos auriculares con unos altavoces, no necesitamos entrar en la ciencia que hay detrás, sino que vamos a repasar las diferencias que son realmente evidentes para el usuario en la práctica. Hablando de eso, es hora de hablar de los controladores.

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Los altavoces, al menos los de gama media y alta, tienen transductores independientes, cada uno responsable de una gama distinta de frecuencias de audio. Hay tres tipos distintos de transductores: tweeter, medios y woofer o subwoofer. El tweeter crea los sonidos agudos, el medio las frecuencias medias y el woofer es responsable de los ruidos graves. Como el sonido se produce por las vibraciones del aire, estos transductores se agitan para crear esas vibraciones. El altavoz de agudos se sacude muy deprisa para provocar pequeñas vibraciones, el de medios un poco más despacio y el subwoofer otro tanto.

Normalmente, el altavoz de agudos y el de medios están integrados en una misma carcasa, lo que crea el estereotipo de "altavoz". Una caja rectangular, con un círculo grande (medios) situado debajo de un círculo pequeño (tweeter). El woofer o subwoofer suele ser una unidad independiente, más grande, colocada en el suelo.

Por supuesto, no caben todos en el casco de unos auriculares. Por eso, los auriculares y cascos con micrófono utilizan unos transductores dinámicos. Éstos asumen la responsabilidad de los tres controladores mencionados, de ahí su nombre. Lo sorprendente es que los transductores dinámicos pueden provocar simultáneamente las tres velocidades de vibración mencionadas. Es difícil explicar textualmente cómo funciona esto. Por suerte, el baterista y amante de todas las cosas falsificadas, DankPods tiene una buena forma de explicarlo aquí. (Empieza en 2: 12 para la explicación del driver dinámico).

Ésa es la diferencia técnica entre auriculares y altavoces en términos de hardware. Pero, ¿cómo se adapta cada uno a una aplicación diferente? ¿Cuáles son las diferencias reales? Hablemos de distintos tipos de juegos para ayudar a contextualizarlo.

Headset vs Speakers: Competitive gaming

Los juegos competitivos, como Apex Legends, Valorant y Counter Strike 2, se benefician mucho de unos auriculares en lugar de unos altavoces porque requieren una precisión muy alta, no realismo.

Una parte importante de este tipo de juegos es el conocimiento de la situación. Gran parte de este conocimiento procede del sonido: oír los pasos del adversario, el ruido que hace al recargar o el tintineo de una granada al quitarle el seguro.

Por supuesto, todo esto sonaría muy envolvente con una configuración completa de altavoces de sonido envolvente, pero para localizar con precisión de dónde proceden los sonidos, necesitarás unos auriculares. Por ejemplo, nuestros auriculares inalámbricos HS80 MAX.

Los auriculares son mejores para detectar señales de audio posicionales porque los transductores están directamente junto a los oídos. Esto significa que puedes diferenciar de dónde viene un sonido con mucha más precisión que con los altavoces.

Además, si el audio del juego saliera de unos altavoces, sin duda sería captado por tu micrófono, lo que dificultaría mucho la comunicación con tus compañeros de equipo. También te gritarían por cometer uno de los pecados capitales de los juegos en línea. Los auriculares para juegos, incluso los abiertos como el CORSAIR VIRTUOSO PRO, mantienen casi todo el sonido dentro del auricular, por lo que el micrófono permanece despejado para las comunicaciones de voz.

Por todas estas razones, los auriculares son la mejor solución de audio para los juegos competitivos, pero también son una buena opción para las partidas individuales.

Headset vs Speakers: single-player games

Cuando se trata de juegos para un solo jugador, no es necesario reaccionar a la información precisa sobre la posición con un ritmo vertiginoso. En su lugar, la experiencia se eleva con un audio más realista, que se produce a expensas de la precisión espacial.

La razón por la que los altavoces suenan más "realistas" es el escenario sonoro más amplio que hemos mencionado antes. El hecho de que el sonido proceda del entorno real y no de un pequeño transductor de audio colocado contra el oído hace que el ruido sea aún más absorbente.

Además, no llevar auriculares da mucha libertad. Como cuando vas al cine, puedes sentarte y disfrutar de la experiencia de una forma más natural.

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